SONY 在 VRR 强制绑定4K 120Hz 这点令人感到奇怪,
首先这不是 HDMI 2.1 才加入的新技术,
隔壁主机Xss 跟 XSX 在 1080P Freesync 萤幕下都能让
艾尔登法环用 VRR 顺玩,用电脑很烂显卡只要萤幕支援 Freesync 也能开启。
我的意思是 VRR开启门槛其实很低,你只要游戏跑的到40~45张就是看起来是顺的
据我所知 VRR 的前身(同技术) Freesync 是全域的技术,
不用特别调整就能让符合的范围 (例如40~60,40~120 等)自动输出 VRR(显卡跟
萤幕同步更新率),VRR的驱动负责透过显示芯片跟萤幕的沟通,游戏部分顶多是优化,
例如像电脑游戏调整那样,可以不用硬锁 60 把多余的效能下放到 40~60 浮动,
透过 VRR改善卡顿感,同时提升部分画质。
但SONY这个更新就很奇怪,首先看现有讨论不是全部 120hz HDMI 萤幕都吃的到,
还有兼容问题, 再来怎么不是全部 PS5 游戏都能通吃?
(如果你说 PS4 有驱动问题就认了)
我都开始怀疑这个 VRR 其实是 SONY 放弃正规的 VRR 硬件部分沟通驱动程式,
直接用后端游戏软件的部分优化出来的假 VRR,与真正的硬件层沟通 VRR 有差。
简单来说就是用 120 HZ萤幕 + 透过软件补张数功能跑出来的,并不是真的降低
萤幕刷新率的 VRR。
会这样想不是没有原因的,你看蜘蛛人一更新 120 hz 模式就马上有了(?
以上属个人推测,SONY 不要告我
※ 引述《shankstrf (shankstrf)》之铭言:
: ※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: : https://blog.ja.playstation.com/2022/04/26/20220426-ps5/?emcid=or-ha-443297
: : 预计本周会推出支援VRR的更新,预计会先针对下列游戏支援VRR功能
: : 萤幕或电视必须要支援HDMI 2.1才能开启VRR
: : Astro’s Playroom
: : Call of Duty: Vanguard
: : Call of Duty: Black Ops Cold War
: : Destiny 2
: : Devil May Cry 5 Special Edition
: : DIRT 5
: : Godfall
: : Marvel’s Spider-Man Remastered
: : Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
: : Ratchet & Clank: Rift Apart
: : Resident Evil Village
: : Tiny Tina’s Wonderlands
: : Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
: : Tribes of Midgard
: 如题,刚刚开起来看已经有显示了
: 但没有跑更新,个人电视是LG CX
: 有支援板友支援VRR的电视或显示器赶快开来看看
: https://i.imgur.com/LeP5zDS.jpg
: https://i.imgur.com/QgFTRUL.jpg
: 找了个列表上还未支援的法环,电视有显示VRR
: https://i.imgur.com/4WtJkzn.jpg