破完一轮后发愿要尝试各种玩法,挑战8周目
没想到才破完2周目就有点扛不住了
法环的开放世界地图宽广、里头塞满各种道具/装备/小副本
只玩一轮的话还行,但重复玩的时候倦怠感特别严重..
私以为,法环玩起来不像是有人味、精致构筑的世界
1、玩家的游戏进程,仿佛跟世界运作是割裂开的
不同支线间的相互影响十分薄弱,差别只有选择看哪段结局动画而已
(除了癫火跟星星,其他动画都复制贴上的..)
而无论玩家是癫火之王、向外星出发、还是安稳当王
动画结束后”完全”没有任何不同,黄金树继续在烧
游戏途中也是如此,即便解完老师支线得到全学院的效忠
学院里所有生物还是如往常直接干上来,仿佛上级批文还没下来一样
玩家能主动影响这个世界的程度,仅止于是否杀NPC而已(可能阻断某些支线)
其他无论采取什么动作,只会影响结局动画的选择,游戏内毫无变化。
2、地图看似宽广,却有点空洞
少数如“深具睿智”的解谜,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹还满有趣的
其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟复制贴上雷同。
游戏中扣除的NPC,只要会动的生物只有一个行为模式:冲上来干死玩家= =
说到怪物,从王城开始重复率超高,圣树更是重复到纳闷没新怪了吗?的程度
怪物高度重复毫无节制地一再兼用、堆怪、AI行为模式极度单一
哪怕是第一轮,玩到后来真的无法感受到这开放世界的”人味”(精致感不足)
后来觉得法环好像也没必要做成开放世界,箱庭也许更加符合与贴切...
法环的开放世界,充实度算高吗?
作者: jayemshow (S.Kazumi) 2022-04-27 11:11:00
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 11:15:00法环真的是卖太多了
作者:
phix (88)
2022-04-27 11:15:00第一轮可以玩很久就超值了
作者:
shifa (西法)
2022-04-27 11:17:00你这标题不好
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 11:17:00而且充实度是什么东西
作者:
phix (88)
2022-04-27 11:17:00重玩地图太大真的有点懒得跑
作者:
signm (sin)
2022-04-27 11:18:00法环有解释这个世界人都消失的事情吗?只剩npc几个好空虚
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-04-27 11:19:00
太低了太低了,介绍一下多周目充实度很高的游戏吧
作者:
ACCrowdLu (ACCrowdLu)
2022-04-27 11:19:00虽然FS以开放世界宣传,实际上只有开放式地图,不过你说动画后故事没有不同这点很奇怪,群星结局已经抛下交界地了、癫火则是烧毁一切,为何说故事没有不同?
好像没有,花时间解完金面具修复成完美法环,结果和癫火之王的世界线没不同= = 好像法环修假的一样动画看完后选择继续停留在那个世界,完全没有产生相应的变化R 还是我错过什么(真的就只有那几十秒动画不同而已
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2022-04-27 11:23:00充实度用比的 有什么游戏这方面做比较好吗!?
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 11:24:00所以充实度到底是什么不解释一下吗?
作者:
rinkai (玉串)
2022-04-27 11:26:00你搞错停留那个世界的意思了,那是留给你解你没解的机制而已
作者:
jacvky (风华绝代的正义)
2022-04-27 11:26:00两轮够本啦,不过确实法环在开放世界这块不是强项。
作者:
rinkai (玉串)
2022-04-27 11:27:00不过我认同高周目可玩性不足的点
结局完不进下一轮本来就是给你补完没解的支线跟回收道具而已,保持癫火烧光光的世界就不用玩了
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-27 11:27:00连boss都是重复不然就幻影 确实空洞
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-27 11:29:00等dlc前先封片吧
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-04-27 11:29:00私以为不是古文啊,私没有代表我的意思。日文才有
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-27 11:30:00说真的这片破玩早就没有当初魂123破关时候的感触了
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-04-27 11:30:00每次看到都觉得怪
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2022-04-27 11:30:00我觉得可惜的地方是 就真的只是集大成的开放式魂系 没有什么跳脱以往突破性的系统但就是稳稳地 还是好玩
我也觉得应该要把恋爱事件包含%%%做得更完整才充实
作者:
faang (昉)
2022-04-27 11:31:00大绝招:这是英高醍醐味,不爽去玩UBI
作者:
a411120 (苏子)
2022-04-27 11:32:00首次开放世界这样已不错啦,实际上之前也出了维克入侵等bug,交互性要更强更复杂只能期待续作了
私以为有这么怪吗,应该比立回好吧,去问路人立回的意思 99%不知道你在供三小
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-27 11:32:00是阿 如果走不出这玩法框架 只会越玩越倦
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-04-27 11:32:00不过我一轮花的时间真的太多,可能没心力再二轮
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-27 11:33:00打完你只会觉得 喔 就这样失去当初接触黑魂的那种惊奇感了
角色互动连结的确13比较强 但考量内容分量 可以接受
作者:
poety (溶在咖啡里的糖粉)
2022-04-27 11:37:00魂1玩到3周目,魂3只玩一周目,玩了约340小时,累积誓约道具有点肝。法环也只打算玩一周目就好,地图太大不想再做那些搜集了。
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 11:38:00又有人拿ubi扎稻草人了
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2022-04-27 11:39:00冲上来?祖灵:Am I joke to you?
作者:
bryan29 (bryan)
2022-04-27 11:44:00法环的怪种类已经是多到很有诚意了,结果还是被嫌重复
作者:
airnoon (正午烈日)
2022-04-27 11:46:00狗,喔不是,乌龟不会冲上来吧
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-27 11:47:00
怪种已经多到爆了 结果还是跟不上地图规模
作者:
yeary2k (开心成真)
2022-04-27 11:47:00认真的来讲,以开放世界来比较:旷野、RDR2、GTA5>法环>>>其他
作者:
CALLING (Hideki)
2022-04-27 11:48:00对我来说魂系游戏拓荒推图最好玩 没什么力气玩二周目
作者:
yeary2k (开心成真)
2022-04-27 11:48:00你要嫌法环也是可以,但也要注意到能在法环之上的有几个
作者:
linj8040 (Weapon)
2022-04-27 11:49:00推原PO说的故事选择根本没影响地区敌人的友好程度 当涅斐丽成为风暴城主后 逛风暴城一样被士兵们当杀父仇人在追 我也是黑人问号 黑肉姊妳不管管妳的手下吗?
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-04-27 11:50:00他就是魂类集大成的作品,老玩家一路走来或许会觉得腻,但一定是让新玩家大开眼界....
旷野我会排在Gta5跟法环后面,不过类型差这么多就喜好问题
作者:
linj8040 (Weapon)
2022-04-27 11:52:00其实法环的开放世界 只是把传统魂like的箱庭式地图扩大到一个难以想像的规模 但设计理念并没有太大差异 和传统开放世界游戏很不一样 制作良好的开放世界游戏 有一个很
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-27 11:53:00
我觉得这次开放世界有让地图设计变好玩啦 规模不小的地下世界 还有王城可以从地面一路往下走到深根底层 这边纵向结构的设计很酷
作者: TheWhack (我是德华) 2022-04-27 11:54:00
魂系拓荒推图最好玩+1,很多地下小迷宫根本不想玩第2次
作者:
linj8040 (Weapon)
2022-04-27 11:54:00重要的元素 就是NPC和玩家、世界本身的互动 像GTAV RDR2
作者: Jef675a (Jef) 2022-04-27 11:56:00
只狼我可以多周目但是法环我也不行 会想休息一阵子XD
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-04-27 12:00:00
比较像是开放地图,怪物环境&npc玩家boss,根本在不同世界
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-04-27 12:00:00旷野之息是主角觉得大家都不认识他实际上大家都知道他,法环是当上艾尔登之王以为大家都认识他结果照样被打
作者:
Samurai (aa)
2022-04-27 12:01:00好坏是比较出来的,不如原po说一下同类型内容更丰富的游戏有哪些?
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-04-27 12:01:00
战斗探索很好玩顶尖没错,但游戏中跟世界没什么互动
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 12:02:00再比下去又要有人抱怨老魂粉优越感了
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-04-27 12:03:00
主打魂系开放世界就这款 要拿哪一款来比会讨论这些不就是希望下一代更好吗?
第一轮就够好玩了 干嘛希望第二轮后还有同样的探索感或你所谓的充实感 之后周目就给人玩战斗用的
作者: shang17 (十七夜) 2022-04-27 12:05:00
超空虚的,第一轮120小时就跑完
作者: proherla (颇呵辣) 2022-04-27 12:06:00
无法像旷野那样的开放世界有很多环境互动,又因支线不是随时都能解,导致如果只想玩一轮又想了解支线,会受它们牵制无法任何时间回来解,简单来说自由度会减小
作者:
Samurai (aa)
2022-04-27 12:07:00应该要把内容缩减成三分之一,这样就可以多跑几轮充实度很高这样,剩下内容再分拆卖DLC,更充实
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-04-27 12:09:00大概懂原po意思 这次法环第二轮的动力确实很低
我觉得用第二轮游玩的感觉来评论空不空洞很怪 这游戏就不是针对多轮来设计充实感的 又不是打宝游戏可以多轮刷更多宝 也不是那种有超多可以影响世界走向的支线的开放世界游戏 但这不能否认法环在第一轮的游玩很充实 至少我第一轮觉得很充实满足
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-27 12:10:00
开放世界就这样吧 旷野第一轮玩的不亦乐乎 第二轮那些惊喜解谜都看过了就很难提起探索第二次的动力
第二轮我也懒得全都慢慢探索 感受上跟第一轮会差很多 毕竟第一轮我都几乎探索过了 但还是偶尔会发现我第一轮没发现的东西
我懂这篇在讲什么 不过开放世界会跑第二轮的本来就少
作者:
tomuya (十六夜)
2022-04-27 12:13:00讲得好像好像法环不能让你跑八轮就代表不好玩?
要不要讲一下哪个开放世界完第二轮的来比?这次光是有跳跃就增加了很多探索上的乐趣
作者:
kurtc (夏日的误会)
2022-04-27 12:15:00我一周目墓地坑道全探索 二周目就收集武器装备跟测试各种流派到处试刀 顺便把七幅画跟全支线完整解一次仔细看对话 其实还不错
以前魂系跑多轮是因为破关后玩的还不够过瘾,但这次第一轮就饱到不行了,本来就没必要逼自己短时间内再硬吃
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2022-04-27 12:16:00NPC支线那个真的太认同了
很多人提到旷野也说是希望能洗掉自己的记忆重跑因为探索感就是要第一次才会有的东西
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-04-27 12:17:00虽有不足,但也提供我破百小时的娱乐享受,觉得很好了。已经是入手超值得的游戏了
等过阵子手感忘得差不多想回味的时候再重开一只新角色来玩就好
法环我打完是觉得跟以前作品的精致感差了一点 巨人山顶+化圣雪原有够无聊 后期进地城王房也都不期不待了反正都是那几个 还好圣树跟天空城有拉回来不少
作者:
hinew167 (hinew)
2022-04-27 12:20:00法环好玩没错,但与其说它是开放世界,不如说是一个超大的箱庭
支线倒是还好 对我来说英高的游戏都是战斗驱动为主 我只想打很多有意思有挑战性的boss 但法环后半很多重复或是傻堆的做法 觉得比较可惜吧
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2022-04-27 12:22:00空洞 弄一堆武器 我就只用T0的我是卑鄙外乡人
比如格密尔英雄墓穴 过程我玩得很开心 发现能坐车真的好爽 但王房居然只是一只红狼 瞬间失望
作者:
alubaGG (阿鲁巴)
2022-04-27 12:25:00不是讲自己八周目就可以自以为地批评一款游戏空洞
当然怪物种类如果能够多就更好 但法环的质和量已经没什么对手了吧
作者:
kurtc (夏日的误会)
2022-04-27 12:26:00一周目通关英雄墓地时真的很爽 内心只想着 妈的我再也不来这种鬼地方了XD
作者:
DUSTWAVE (WeNeedHumorLife)
2022-04-27 12:26:00第一轮体会满满设计恶意的时候最好玩,二周目开始就是让你试新的流派,所以很不能理解一堆人在刷经验值然后打怪跟切西瓜一样有什么乐趣
但是主线支线地图我都觉得很精致很多人讨厌的圣树,反而我是觉得最棒的
这次地图真的大到吐 不过化圣雪原有D3 DLC拖台钱感XD
自已很喜欢巨人山顶 骑马过铁链一整个史诗感 边骑边一直转视角看风景 然后我就摔死了对呀 圣树也超棒 设计感十足又美
地图的话 王城打完之前我都玩得很开心 史城 火山官邸王城下水道等等都充满惊喜 但进到巨人山顶之后就开始觉得无聊烦躁
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-27 12:31:00一周目完美二周目确实没有探索的欲望 没拿东西的补一补赶快换build 打王就好
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-27 12:31:00而且一堆地点都要靠传送 地图连结感真的很低
还好圣树真的够好玩 被底下的王室幽魂搞到崩溃笑XD
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-27 12:33:00圣树比较有老魂系步步为营的刺激感 我也觉得不错
即便是旷野,也不会有人跑多周目还坚持要神庙全开+大便全捡的啦,全破以后重玩本来就是自己找乐趣。
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-04-27 12:38:00旷野如果一轮已经神庙全解,大便全捡,我也不会想开二轮再全解一次
我先说了 那个引导就是屎 风景很美 但很多上下不能去也真的很可惜 (先帮老人臭自己:法环可以跳了还嫌?你是不是非得要有个箭头告诉你往哪走才开心?
作者: sasaflight 2022-04-27 12:41:00
你讲一款你觉得不空洞的来看看
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-04-27 12:43:00所以原PO期望在颠火结局后,整个游戏地图全部烧毁.制作组花大量时间精力改整张地图就为了这一个画面?
作者:
Kust (Kust)
2022-04-27 12:44:00你说的对 下次别买了。这么多被概括为开放世界的游戏都有自己突出的地方不好吗?完美的游戏?去梦里找比较有机会,如果你自己能说得出来的话。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-04-27 12:44:00一般游戏的停在这一轮本来就是回溯时间然后让玩家补漏吧而这次的怪物种类老实说已经很多了...英高:ok下次做小点
作者:
windmax1 (I do my best)
2022-04-27 12:54:00三小 还有用第二轮不够充实来评论的?
还有pvp可以玩啊不如说说一款游戏的地下城和遗迹 比法环做的好的第二轮该拿的宝物都拿了 当然就失去探索寻宝的乐趣是给你试武器 换配点
作者:
RX11 (RX_11)
2022-04-27 12:57:00先帮人臭自己 之后再来幻想真的有人臭自己 好耶
但前期地图比较精致 后期地图有赶工痕迹 这个我也有感觉
但是动线不像前期那么多惊喜场景很漂亮没错风暴城 魔法学院 王城加下水道 探索起来满满的满足感
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2022-04-27 13:05:00法环第一轮花的时间可以让你在其他开放世界游戏玩两轮以上了吧,不过有哪个开放游戏会让你玩两轮?想玩多周目可以去玩前阵子的师父啊,有没有比较不空洞?
你的意思是假如你选择的结局后,不进入下一周目,跟你同阵营的怪就该跟你泡茶聊天的意思吗?
雪山那边在世界设定上可说是禁地 文明遗蹟比较少也合理
结局部分我是同意他的说法 我一直也没兴趣打魂系的多结局 意义不大
作者: ronga (幻影苍紫) 2022-04-27 13:08:00
花太多心力在墓地上了不像前几款系列作耐玩
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-04-27 13:08:00简单来说 这个交界地收束的结果就是那几个 过程中你做了任何努力 也不会影响结局 这样你有释怀了吗?
法环一轮的时长已经是我以前玩黑魂加上一直换build玩pvp的时间了先放著等dlc 腻了就换游戏转换心情不过想要抱怨 最终boss长得有点丑让我没有最后决战的fu
为了做大做多做广有很明显粗糙的重复性出现但我觉得法环还是一款很好玩的游戏 但就只是不完美而已
法环每一轮的花费时间 200 > 10 > 3 > 3 > 3(非SR玩家 只是为了拿满该拿的资源 锻造石、铃兰
作者:
phix (88)
2022-04-27 13:27:00可以改玩仁王 五轮练装备上千小时
作者:
scjh123 ( )
2022-04-27 13:38:00二周目也是跑一半就弃了 大地图确实烦
作者:
me91 2022-04-27 13:45:00好玩在难度,都玩招骨灰招勾指远程就无聊了
我第一轮全探索 不会想再探索一次XD但我玩了很充实的150小时
看来以后评论一款游戏无不无聊都要先问你是几周目的了
商人会说到已经很久没有正常人能交易 有呼应到处被打学院你打赢女王没变也算正常,因为她是被软禁至于当上王会不会被打,火山官邸就告诉你有反对者在
不过完全没有支持者R 成王前后,所有怪物的运作逻辑完全没有变化,去城外寻个田水还是被当过街老鼠在追
结局成王后就不能再玩啦 能再玩是因为游戏把时空恢复到打王前的状态 只是保留你的等级和装备让你继续探索而已
作者:
gi1234g (bacon)
2022-04-27 14:09:00所以我只玩一轮,二周目直接跑图干王,完全不想探索
所以当下其实你还是未成王的 这种机制不是很多游戏都这样吗
英高游戏本来就是如此当初黑魂3有一个结局是把火扑灭 照故事逻辑世界会黑掉但你还是可以继续玩游戏 这点就看个人接不接受比较偏向剧情的带入感 但充实度我觉得绝对是很够 139小时破台 除了雪原跟圣树一些堆怪以外墓地的设计我觉得很多都蛮巧妙的 不会让你觉得怎么又是一个墓地
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:21:00不多说了但是还是要来补一句不能说的屁话
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-27 14:23:00看上面推文 感觉很多人没玩过其他开放世界游戏 所以不懂
又是你 拜托别再跟我了我赞同楼主而已 不想又一些奇奇怪怪的人跟我的推文
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-27 14:24:00原PO很简单吧 其他优秀开放世界就是像是真的一个世界
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:25:00拜托你不要再回我了好不好
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-27 14:25:00真的有人住在里面 你在那个世界冒险 会有真实互动感受y推文没讲的上古卷轴 四代游戏中人物就都有自己作息了在城镇中乱拿东西 乱杀人会被守卫抓
其实楼主的想法都写的很清楚了 玩过很多开放式RPG
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-27 14:26:00支线造成的变化也会真实体现在世界中
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:27:00你都会说完全没有了,你有想过为什么还会卖这么好吗?
看不出楼主想要说法环不好或怎样的,喜欢才会说出这些只狼的挑战是一个成功的里程,法环有点因为要做大没办法顾全所有的东西也是事实
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-27 14:29:00要讲销量 要跟GTA5 跟 RDR2 比吗 讲销量有意义?不过讲作为一个开放世界 欠缺真实感也不行
没人规定开放世界一定要做成那样吧 每款的卖点不同开发资源有限 在有限的资源下做自己最擅长的东西
沉浸感是更重要的,造景是成功了 就是少了让你身如其境的很多细节
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:31:00现在法环就是欠缺真实感了,哪里不行了?
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-27 14:32:00真实感不就会带来沉浸感? 包括因为剧情变而影响的改变只是真实到什么程度的问题
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:33:00那缺乏沈浸感又有什么问题呢?不好玩吗?
法环探索感和沉浸感上我是觉得很棒 胜过我玩过的很多游戏 我也不那么在意法环是不是很有真实感 有当然更好 没有也不影响
就每个游戏注重的点不同 每个玩家在意的也不同我是常常停下脚步看风景啦 场景蛮多细节可以看的要不然也不会有这么多法环考古学家
作者: flashhero (p币干嘛的) 2022-04-27 14:50:00
我认同作者所言,但这游戏的沉浸感确实是近年最强的。
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:52:00某人就这个症头,讲话跟FP一样
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 14:58:00楼上不要再跟我了,你是有跟踪狂吗?
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 15:02:00我都叫你不要跟我了,你是有阅读障碍吗
作者: Ariettina (Ari) 2022-04-27 15:07:00
同意,第一轮好玩,二轮后很腻
作者: Valevale (所问) 2022-04-27 15:11:00
不会腻啊,第一轮觉得自己有在探索,但第二轮还是会发现第一轮没看到的细节
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 15:16:00我第二轮跑菈妮线才发现塞尔维斯要我去找瑟濂才触发碎星祭
作者:
kazdux (kazdux)
2022-04-27 15:20:00如果第一轮看攻略做全探索或全收集,那第二轮肯定疲乏,主线boss打一打拿追忆就好。没看攻略我认为单纯自己探索,到第三轮搞不好还是有漏掉的..
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-04-27 15:21:00
你推荐一款更充实的听听
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 15:23:00不要说三轮了,死王子线不仔细玩根本不会遇到
作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2022-04-27 15:40:00我二周目在逛一周末没细逛的地下城 很开心啊 换不同打法也很有趣 不过每人想法不一
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 15:40:00雪山应该是全游戏最赶工最无聊的地方 探索地方少 场景糟另外自雪山以后的地图怪全部都是换皮怪 惊喜感没之前地图好 至于恶意的话还好 没有地底牛头弓箭手恶心好吗XD至于灰城三树灵 也可以一只一只慢慢击破 不触发就行另外算一个明显的缺点吧 太多BOSS出现太多次到很疲乏了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 15:44:00对 就是那个腐败树灵......
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-27 15:44:00地底牛头人应该是设定错误,现在没那么会射追尾箭了跟腐败猎犬咬人很痛一样,应该是参数设定问题。
作者:
gi1234g (bacon)
2022-04-27 15:45:00英高主要是第一轮最有趣吧
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-27 15:45:00雪山我觉得还好,但法环我是觉得要跳跳乐的地图都很粪
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 15:46:00英高第一次做这个比魂系列地图大好几倍的 结果同样的王
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-27 15:46:00以前魂系有这种要叫你一直跳的地图吗?
作者:
gi1234g (bacon)
2022-04-27 15:46:00雪山真的很空,地图很大一片,但但能探索的超少
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 15:47:00腐败树灵他出现了几次......第一次惊喜 到后面阿又是你喔
作者:
YURIA (100)
2022-04-27 15:47:00其实标题改成 血源也是一样的,一样红月,一样房子在烧,小女孩一样死,村民一样发疯
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-27 15:48:00法环的视角设计叫人要跳来跳去,根本就很恶意
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 15:49:00有阿 魂系列跳跳乐多了去了 一样都是能让你摔手把的
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-27 15:49:00再加上加速跟后退翻滚是同一键位,常常想加速结果是后退
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 15:50:00病村:你说什么跳跳乐?
充实度是走两步给你塞个解谜互动?倒觉得这样的开阔感很舒服
看你玩得满享受的阿 破2轮不错了后面多周目就是给玩家挑战的
重开第二轮338H玩不腻,各种流派战斗狂应该会玩的很爽
作者: HIKA2110 (希卡) 2022-04-27 16:56:00
法环有兼用没错,但实际去算怪的种类,有多少游戏赢他?就不说那个BOTW了
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-27 16:57:00换皮是任天堂的传统,连路易吉一开始也只是换皮换个颜色还跟你说是色违,潮到出水。
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 16:58:00瓦斯工表示:不要看我
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 16:59:00不是不能兼用 但是雪山之后完全没有新怪我觉得就是赶工第一次做这么大地图 所以时程掌握不住可以理解 但是续作如果后期还再来这样就不应该
雪山后没新怪吗?我没什么注意到这件事就是经你一说好像是 不过我是无感 还是玩的很开心XD
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 17:04:00雪山几乎就是翻版盖利德XD
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 17:06:00大手 卡利亚那边就有了 所以旧的怪
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 17:07:00大雪宝宝应该不算新吧 只是有新武器而已XD
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 17:10:00天空城 兽人可以算新的
日式RPG后期怪不都色违版?(X至少不是只有等级不同但长一样 酱很错乱XD
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 17:12:00兽人在宁姆格福那边就有了
我觉得怪已经超多种了 光种族就一堆 还有在分不同阵营和武器 我是觉得够了大雪宝宝是谁?圣树吹泡泡那个?
作者: nepenthes7 2022-04-27 17:19:00
我是蛮喜欢旷野啦 但是怪物种类更少好吗XD
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-27 17:31:00嫌怪少真的满莫名其妙
作者: carryton (Christopher) 2022-04-27 17:50:00
碧血狂杀才是真正的开放世界
我顶多觉得重复的王有点多但好处是不想打很多都可以跳过 就不会累
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2022-04-27 19:23:00法环的确不是那种每个项目都表现及格的六角兽以开放世界大作的标准来看,感觉就像是有点青涩但缺乏互动的世界偏偏又有独特的味道所以这次市场反应好,下一作很可能要迎来巅峰啦(兴奋
作者:
notj4 (notj4)
2022-04-27 20:16:00我相信以后开放世界的掌控会更炉火纯青吧,但这样会不会越开发越久QQ
我个人倒是希望英高能跳出魂的框架不过法环热卖成这样 想做金主大概也不让他做
站在高点往下看,一大片风景都是以前去过的区域,会觉得场景格外壮阔,不是单纯景物,感觉很爽
别忘了只狼跟法环就是同时期的两个企划,要实验创新也有、要集大成也有(只不过只狼先做完推出而已),老实说根本还轮不到玩家来担心跳不出框架啦
作者: sustto (sustto) 2022-04-27 21:08:00
多周目只重复打成就那几只王 懒得去打洞窟的王惹
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-27 21:18:00我觉得不会开发变久 这次经验可以让他们更驾轻就熟只是本作的明显缺点就不能续作还继续 因为没借口了机战佣兵搞不好可以有血缘的枪反XD这次的缺点大家还会包容也是因为这是英高第一次做这种体量是过往魂系列好几倍大的内容
我也觉得游戏结束后部分区域的怪对你停止主动攻击比较合理
作者: YHTNIMK (莱维) 2022-04-27 23:46:00
玩完真的有一种空虚感,不是那种破关后的,是好像玩了一个你对于内容没有什么共鸣的游戏游戏本身当然是优质,毕竟大多继承自黑魂,但就是有点华而不实的感觉
作者: brans (...) 2022-04-28 00:16:00
反正你就是要一直杀怪,其他都不重要。这游戏卖点是杀王变强的成就感…
作者: clinment 2022-04-28 00:18:00
目前没同性质的超越它,你要讨论啥
作者: yeeroyuy 2022-04-28 00:21:00
这样还不充实喔?
作者: joeyben 2022-04-28 01:45:00
每次看到打完王为什么小怪还是敌对的言论。真的是很好笑。
作者:
TAKADO (朕没给的你不能抢)
2022-04-28 02:33:00法环:我是开放世界动作游戏,不是开放世界RPG捏。(!?)
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-04-28 03:13:00我是满好奇一轮上百小时,重头到尾怪不重复,没有千篇一律的玩法1-100小时都有新滋味.第2,3,4,5伦还有超多新东西的游戏会是哪一款...
作者:
ohlong (强森)
2022-04-28 09:24:00开放世界要没作业感太困难了 例如巫师3靠一堆主支线撑 实际上还是一堆重复的东西
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2022-04-28 10:11:00故事破碎的程度只比ubi好一咪咪
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-04-28 11:57:00
个人更喜欢巫师三的剧情呈现与NPC互动,比法环有温度多了不过法环的战斗玩法与丰富度比巫师三好很多,更有优缺点巫师三的支线对整个世界都有后续的小细节变化,很有代入感法环基本上要靠自己捡东西拼凑世界观,比较缺乏代入
作者: yasuommm0706 (yasuo) 2022-05-01 09:27:00
Boss这么多 打法都不同 我无法理解哪里不充实