本来不打算继续纠缠下去,有点乱板之嫌。如果觉得我照片拍不好,那你先亲自下去深根处跑一趟orz因为现在问题不是出在我们怎么解读符号,而是出在于你不认为有老树的存在啊?所以我们怎么解释你也不太愿意接受。照片不行,影片也不行的话,真的就只剩你自己亲自下去了?
作者:
risonchen (still friend!?)
2022-04-27 09:49:00除了明亮度有差以外,树根的纹路的确不同(门外汉如我看到的是这样)
你们觉得同一颗树每个部位的纹路都一样吗?我现在不是在争论是同一颗or不同颗而是在问,为什么这样可以证明?
所以说,你亲自下去,看看距离、看看全体特征、看看深度,而不是一直坚持老树不存在…
作者:
bego487 (贝果)
2022-04-27 09:56:00E大说的我也认同,只是我觉得双方再争下去也没什么意义
作者:
risonchen (still friend!?)
2022-04-27 09:59:00所以我是门外汉...
应该要说植物有生长适应的变化在,不像遗迹的有明确风格可以大概归纳时期,所以不够明确的保留持有态度就好
作者:
lcwstyle (lcwstyle)
2022-04-27 10:00:00好了呀啦、各自解读、理性讨论
作者:
bego487 (贝果)
2022-04-27 10:00:00魂学对我来说就是大家都有自己的解读,而没有哪一方是正确的。老树也许有也许没有,但没必要为了这种事情争的面红耳赤Just a game
就这样啦,大家解读不同,我们也有可能是错的。只是希望你可以尽量避免说别人逻辑思考有毛病orz没有说服就算了,我能做到的极限就到这里XD
交界地在树上之前也有想过1.奇特的地底空间。 2.地底海里的石柱3.地面上的古遗迹石柱,有些石柱是埋在土里的,出现先后顺序很值得思考4.浮雕的结构组成5.老树跟新树
就是阿卡姆剃刀原则啦 code我能写一行绝不写到两行
我觉得老树这种就每个人想法不同 E大觉得看起来像不同树不算证据 L大觉得看起来像不同树算是证据 反正就各自解读 游戏也不是真实世界 是有可能设计时就考虑到因为不同树所以故意做不像 这种主观的想法丢出来讨论就好 不需要争个输赢
魂学环学本来就没有绝对答案 真正答案在老贼心里只能说大家好好讨论 至于哪种考据结果会成为玩家们的主流 时间会给出答案
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2022-04-27 10:31:00啊...我补一下,树根外皮是真的没办法当作不同树的证明XD同一棵树只要生长的时间长,根系就会因为木栓层增厚而木质化(增加支撑力),所以老根和新根外皮完全不同很常见用气生根来看,榕树的须状气生根和已经接地生长的根,外皮就会有差了
这边也有考虑过,所以就实际拍了小短片说明黄金树树根在哪XD啊不过这都只是我单方面的解释啦,没办法说服也就只能那样XD
作者:
zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)
2022-04-27 10:53:00我也觉得这些故事背后的意涵才是最重要的为什么要活着,又该为了什么而活……近代游戏能够提供这种沈浸式的体验来让玩家反思真的很有趣
作者:
CREAMTA (惨绿青年)
2022-04-27 12:16:00这篇用字有艺术史相关背景的味道。我也认同这篇的鉴证方法。
对了,我忘了说。你拿的那张照片,左边那个是为了拍照方便,选了断在一旁的残枝。比较白的气根没找到什么趴在地上的,距离都有点远,就挑了那个XD会沾到黄色的,我就不知道了,也许是树叶。
作者:
boreguy (无聊男子)
2022-04-27 14:50:00推一下,喜欢这种论证方式,也推一下之前神学切入敲碗续篇(X)
作者: feaze (小毛小毛) 2022-04-27 17:06:00
推推,其实大家各有观点很精采~