Re: [闲聊] GBO2:15fps打射击游戏,你行吗?

楼主: CTC0115 (Blank space~)   2020-12-27 07:40:05
现在厂商做游戏好像越来越轻松了
只有像顽皮狗,Rockstar...
这样的厂商才会对游戏做优化
做到最佳化
家机本来强调的就不是强大的效能
结果现在好像游戏卡顿不再是游戏开发商的问题
而是怪给主机效能不足
回头想想
游戏如果是平台独占
反而是好事
才能将游戏最佳化
但从PS4还同时存在PS4 PRO
或者跨平台到PC
一切都开始走钟了
作者: blowchina   2020-12-27 08:10:00
不是阿,就是认真做游戏,企图心大,才有优化不佳卡顿的问题阿,不然全部都用minecraft画面等级不就好了== 你的说法前后是矛盾的
作者: colchi (柯奇)   2020-12-27 08:52:00
楼上那叫眼高手低,不是认真做游戏
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 09:43:00
这些游戏很多都有PC版,然后主机的最佳化随便做,因为要做好,得花更多的时间及人力重新调整,所以搞成这样.GBO2则是瞬间特效高过主机的负荷能力,产生延迟,这要调整MS攻击所产生的特效,不过制作人懒得花时间调整.PS5就会大幅改善,但PS5全民付费公测尚未结束,而且也不好买,所以还需要等一等.
作者: RGZ91B (这就是人生)   2020-12-27 09:57:00
现在最佳化几乎都先做主机,因为主机市场比较大PC反而都是之后才做的,GBO2我看了youtube上的影片感觉就是游戏商技术力不够的问题而且PC还可以靠配备硬干不然就是调整画面设定来改善问题
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-12-27 10:24:00
1楼说的那种企图心87%会让公司倒吧.....2077是PS4平台的游戏 本来就要配合平台的效能作调整根本不会有客户管你开发商企图心多大客户:老子花钱有没有得到应该有的回馈才是重点以上2077只是举例 这款我也觉得是开发商实力问题^GBO2 应该后续更新会调好吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-27 10:59:00
GBO2已经算是万代的游戏有在好好弄得那种了吧 万代一堆鸟样子的版权游戏...
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 11:21:00
2077是针对PS5开发的游戏,PS4版是降阶移植,但时间不够,所以才搞成这样.其实GBO2如果有架服务器来算战场,而非用主办玩家PS4来算,以PS4的性能还是够用的. 当初没想到GBO2能赚这么多钱,所以默认就是花最少的营运费来维持这游戏.
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-27 11:26:00
转蛋课金就是赚(拇指)还好这游戏一个月送40抽,不每期都抽还能爽快玩
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 12:13:00
其实这游戏算NBGI转蛋类比较好的,像圣斗士直接一打五,快一年也不修正角色平恒度,只狂出强新角捞钱.
作者: nanoy (小嗝)   2020-12-27 12:27:00
30帧到不了60帧 怪主机效能 到不了30帧 怪游戏厂商优化
作者: cheno6604   2020-12-27 13:37:00
PS3开跑的游戏针对ps5开发?
作者: kuninaka   2020-12-27 13:55:00
CDPR说2077基于PS4旧世代主机开发不是吗
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 14:17:00
2077原订的发售时间PS5都还没上市,而且现在也没生出PS5版,你说他一直就是针对PS5开发吗XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-12-27 14:41:00
记得2077跟PS4同一年公布 当年PS5连规格都还没定好吧..你说是PC Based我还可以理解 PS5....不太可能
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 14:45:00
说起来原定发售日30系列显卡也还没上市,那时只能用20卡跑的PC版一样会被干爆吧XD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:06:00
给某楼.什么时候GBO2是在PS3上跑的?给中高阶PC跑的游戏,当然设计上就是给新一代家用机跑得.2077用了光追及高模,场景也用高模,这本来就不是PS4能跑得2077大量用人力开发是2017-2018,最后才是家用机,所以也只有PS5等级的家用机才能跑顺.要设计给PS4跑,游戏就不能用高量多边形的场景,这要降级,等于要重新再规划一次.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 17:20:00
2017-2018的最高阶PC也是跑个屁光追啊XD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:36:00
2018就有光追显卡发售,游戏开发要好几年,先规划好也没错
作者: landking (ruty)   2020-12-27 17:49:00
这游戏多边形数量都用在机体上了 EX-S变形超豪华
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:54:00
ZZ变形不能........不是亲儿子呀!好险我两架都有抽到.
作者: falcon (falken)   2020-12-27 18:45:00
PS4无法上60fps就真的是硬件的问题,要牺牲太多宁愿只有30都推给最佳化不力也太超过,是要每个游戏都场景小物件少吗是PS4硬件太夸张客家,PS5仅仅是回归正常…PS3则是设计失误 走了大歪路
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 19:45:00
运算场景的服务器就是玩家的PS4,这种设计当然容易掉张数多边形用太多,攻击特效也多的MS,量一多张数就不行了.调整一下就行了,看什么时候会下调特效吧!PS3本来就是要吃透CELL才能有帐面上的性能,但CELL开发工具初期少,自然表现不好,PS2也是类似的问题.所以换人主导的PS4就走回PS的老路,以好开发为素求点.不过CELL真的不容易用,SCE也是花大钱找业界强者组ICE才吃透PS3的性能
作者: swordsgod (黯辰)   2020-12-27 21:45:00
ps4的cpu太烂,就算在2013年也是最低等级还好amd 崛起,ps5至少有中上水准,应该能支撑一个世代60帧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 23:35:00
也不是说都推给主机 但PS4真的是一台很弱的主机2013年就弱了 能动起来算奇蹟了有人拿最2和RDR2来比,坦白说最2不是开放的RDR2场景是相对单纯,2077场景复杂太多了认真说就是根本不该上PS4或XBONE,但也占了4成营收
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 23:51:00
场景"单纯"的RDR2上PC的时候也是搞得人仰马翻XD看起来单纯,其实不一定对硬件负荷就不重
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2020-12-28 17:15:00
以前客户是玩家 现在客户是股东

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