[问题] 为什么索尼自己的系列都无法继续?

楼主: logen (前しか向かねえ)   2020-12-27 02:07:34
前几天想起很久前很喜欢的SONY本家RPG
波波罗克洛伊斯物语
看到外国维基写 和妖精战士,狂野历险
并称索尼RPG三本柱(日本人最喜欢这种3本柱,四天王..)
但大家都知道 这三款都早就灭绝了
动作类的不用说 抓猴也死了
然后任社的玛利,卡比,萨尔达却活得很好
子孙源源不绝
是因为游戏制作人都没走还镇守社内(公司留的住老臣?)
还是因为社内风气改变,索尼把软件都外包出去不再自制?
还是因为运气不好呢?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-12-27 02:10:00
可能旗下的制作人个性都比较特别吧
作者: seabook0808 (宅男F91)   2020-12-27 02:19:00
推 这3个系列都玩过 好玩~
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-27 02:20:00
也许是更单纯的公司觉得不赚钱不给做就死透了
作者: realion (超乎想像)   2020-12-27 02:22:00
不赚钱啦..哪有什么其他原因一样的资源拿去给10/10不只爆卖还可以拿奖玩家不捧场还问索尼为啥不继续搞这些IP
作者: oldk13 (OldK)   2020-12-27 02:31:00
卖不好,加上后续没特别亮眼 WA3之后没买单了
作者: robefrom (SABRE)   2020-12-27 03:05:00
索尼不太懂经营ip吧,也就战神最长卖
作者: GTaLon5566 (鸡太郎)   2020-12-27 03:13:00
索尼包山包海 做相机做音响做电视做游戏做电影 然后任天堂就只做游戏 懂吗
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-12-27 07:06:00
所有大人的理由都是钱 如果你看不出来 表示你根本不懂钱
作者: fox527 (Han)   2020-12-27 07:22:00
跟SONY微软这些商人比起来,任天堂就像神经病
作者: msun (m桑)   2020-12-27 07:39:00
包山包海也不是叫做游戏的去做 还真是草包
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2020-12-27 07:43:00
一种是商人,一种是匠人。
作者: nintenblo (nintenblo)   2020-12-27 07:54:00
经营者不想理解游戏,只想弄好眼前的财报
作者: Anthonypapa (papa)   2020-12-27 08:17:00
这三款在ps2就死透了吧,单纯不卖阿
作者: blowchina   2020-12-27 08:23:00
嗯 销量阿 如果能大赚哪有不做的道理
作者: soliboy (刚)   2020-12-27 08:29:00
宣传手法而已 三本柱随时在换 你喜欢不代表卖得好
作者: gogan (深邃回忆)   2020-12-27 08:45:00
还不到灭绝的程度啦 全部都变成手游而已
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 09:01:00
最关键原因还是Sony本家游戏,没有像任天堂三本柱卖那么好吧?不然你看跑车浪漫旅不是出到快7代了,如果这IP能卖到千万,Sony跟另外两厂一样,会继续出系列作啊。我是没有特别去查啦,但索尼RPG三本柱销量是不是后来都不好?如果都跟漫威蜘蛛人一样有卖到千万,我相信这IP续作是会一直推得。
作者: charmingpink (charmingpink)   2020-12-27 09:15:00
商人啊 卖不好怎么会让你出新作比较好笑的是抄袭大乱斗 结果角色没几个认识
作者: ggchioinder (都快射了)   2020-12-27 09:23:00
任天堂的光神话跟星战火狐也是隔很久挖出来做,索尼拜托你不要放生自家游戏啊
作者: Well2981 (默默)   2020-12-27 09:24:00
PSV都直接放著饿死了 怎么可能还会救Ip
作者: Vladivostok (海参崴)   2020-12-27 09:35:00
任天堂也有放很久的啊,像地球冒险也放要15年了,美版也还没出
作者: xp987987 (阿加)   2020-12-27 09:42:00
捉猴系列
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2020-12-27 09:46:00
好想玩新世代的抓猴呀~~~
作者: Sirine (シリネ )   2020-12-27 09:49:00
索尼本家游戏通常带有任务性 撑过新主机游戏荒之类的
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-12-27 10:17:00
抓猴真的好玩 这些游戏应该都是叫好不叫座居多
作者: johnx (johnboy75129)   2020-12-27 10:17:00
重力少女 死魂曲QQ
作者: badgreen (迦楼罗)   2020-12-27 10:49:00
一切都是看销量,不要说啥商人匠人,都是商人,换成你自己也是
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-27 10:59:00
老任自己也一堆IP放著没新作好吗...讲的只有索尼一样
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 10:59:00
任天堂游戏其实更多也是有任务性…因为任天堂三厂少,通常年末商战很多游戏没三厂帮忙,老任都会出一些为垫档期而出游戏。(任务性游戏我觉得每家都会有啦)
作者: chuag (carmelo)   2020-12-27 11:01:00
因为不卖 狂野也算出蛮多代了还出到psp跟 手机上但就是不卖 没起色能卖的话 你看山内的gt 他做游戏超慢 sony还让他出到现在而且 那些作品日索占大多数 日索从ps4开始就不太行惹
作者: lolicat (猫雨果)   2020-12-27 11:34:00
没赚啊或是赚不够多 反正索尼持有IP 它又不亏没赚钱也没办法继续做游戏这很正常
作者: icexyz (xyz)   2020-12-27 11:38:00
除了卖不卖作,制作成本提升也是问题,以前画质游戏要素没现在复杂,较能做出一些带实验性质的作品,来测试市场反应
作者: takechance (dfs)   2020-12-27 11:44:00
妖精战士和狂野历险 3D化的很失败
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-12-27 11:54:00
索尼始终都把自己当成主机厂而不是游戏厂 近年只是倾向更加明显而已
作者: supersd (阿拳)   2020-12-27 12:12:00
讽刺的是,sony自己都知道有玩家在期待抓猴新作,所以去年还把它抓出来鞭尸一下,会说鞭尸就是没打算让它再活过来XD
作者: micbrimac (shark)   2020-12-27 12:42:00
原po想问的原因不是不赚钱不继续作吧XD 是为什么做到不赚钱没办法继续作吧XDD
作者: n3688 (none)   2020-12-27 12:47:00
popolo没有死啊,现在变SEGA的手游
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-12-27 12:56:00
G胖表示:我连三ㄉㄡㄅㄨㄏㄨㄟㄕㄨˇ都不会数
作者: tooeasy (好苏胡)   2020-12-27 13:12:00
只有任天堂有本事把日式风格卖到全世界索尼本社现在只敢出欧美风格游戏
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 13:21:00
SONY现在必须做能推PS5的游戏 那就得烧钱钱又不是你出说的很简单 那不是几个人能决定的谁不想做出像老任那种发财的系列作不要说SONY了 业界有几家能做到 我推文嘴炮简单而已反过来说老任没本家就死定了 他们也是拼老命在做没东西也要硬生个冷饭三合一 或是HD版
作者: kuninaka   2020-12-27 13:55:00
战神 秘境探险不就是SIE自己的品牌吗都有继续阿GT赛车也是阿
作者: godrong95 (家暴)   2020-12-27 13:59:00
SONY跟任天堂经营的方针差别太大 即便是现在的战神 对马 地平线 祕境 生还者 这些游戏都太吃本身的剧情了很难像任天堂的角色一样疯狂衍伸发展 每部都要花四五年做 失败一次就要再等四五年 很可能就再也起不来了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-27 14:01:00
讲得老任好像就不用做四五年一样 大家都差不多啦
作者: godrong95 (家暴)   2020-12-27 14:02:00
以生还者举例 二代争议这么大 假设三代回归到一代受欢迎的程度 那可能跟一代也是相距快15年 对于经营一个IP或系列作来说都太辛苦了老任本传当然也要常时间开发 但这些IP还有很多外传在做阿 几乎一两年就有一个新东西来提醒玩家的记忆光是看萨尔达 旷野之息后还有织梦岛 无双 节奏地牢 战神有什么?只有客串fornite吧
作者: poco0960 (poco)   2020-12-27 14:26:00
老任冷饭香爆啊,不然怎么洗版
作者: kuninaka   2020-12-27 14:28:00
因为任天堂才会做游戏啊看日本榜单就知道
作者: poco0960 (poco)   2020-12-27 14:29:00
索看待自家ip比ms还惨的
作者: kuninaka   2020-12-27 14:34:00
没有吧,最后生还者二不是买到冠军了吗
作者: sandwich1028 (CMJ)   2020-12-27 14:56:00
抓猴没继续真的可惜
作者: kuninaka   2020-12-27 15:03:00
卖得很差吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 15:23:00
BOTW可是原本要在wiiU上就发售的游戏呢拖到NS出来才变成双平台玛车8还是wiiU的强化版, 真以为老任想生就生XD卡比也是NS上那片完全度不足于机械大星球,硬生出来的这种古老的IP也是数年磨一剑,不然就不用生3合1冷饭了
作者: oldk13 (OldK)   2020-12-27 15:28:00
老任哪里日式风格了........漆弹算吧 老马MP萨尔达日式吗
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 15:30:00
老任应该只剩像FE那种是日式风格吧
作者: oldk13 (OldK)   2020-12-27 15:33:00
那扣掉真香也是差点死透了 SCEJ硕果仅存剩GT 也不日式
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 15:34:00
如果算委托制作的话XenoBlade或找白金做的也算日式就不能算本家 但算投资这样
作者: auron4041 (雷电)   2020-12-27 15:36:00
我都没玩过 哈
作者: kuninaka   2020-12-27 15:42:00
任天堂游戏就是任式独立分类,就跟POKEMON不是RPG一样
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 15:47:00
BOTW他们自己也说不是开放世界 叫Open air然后也不是RPG 以前我说是开放RPG还被网友喷
作者: kuninaka   2020-12-27 15:50:00
任天堂游戏就是任天堂式
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 15:52:00
萨尔达真的不是RPG,萨尔达没有经验值和等级这东西
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 15:54:00
那是日式RPG美式RPG也不一定有等级经验值, roleplay就roleplay角色扮演去绑EXPLV那个只是日式RPG给人的印象点数值去点talent的,或是换装备的变向,萨尔达爱心变多体力变多圈这种只是没有数值化
作者: kuninaka   2020-12-27 15:58:00
没有等级也可以是RPGGTAV都有RP MOD玩法了XD洛克人也可以换装备 RPG
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 16:00:00
反正你说萨尔达是RPG一定会被人讲得…
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 16:12:00
开放式不是RPG 但又不是开放式的游戏
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 16:53:00
现在ACT跟RPG越走越近,很难区分,这我有感受。但因为萨尔达游戏性真的偏动作,你都不吃爱心,只靠动作强是可以全破的。跟恶魔猎人很像,恶魔猎人血条也是收集慢慢增加的,变恶魔的体力也是慢慢增加的,但没有人会说恶魔猎人是RPG,因为真的很吃动作。
作者: cul287 (希悠)   2020-12-27 16:55:00
我也想知道
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-12-27 17:01:00
我也想玩重力异想世界新作啊还有死魂曲
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 17:32:00
但是黑魂灵魂分类也是RPG XD也是有人全裸无升级破关
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 17:41:00
黑暗灵魂有等级和经验值啊,这两个就很明显是RPG了
作者: flypenguin (企鹅)   2020-12-27 17:53:00
就单纯卖不好而已啊,哪款销量能跟老任作品比的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 18:00:00
所以你这又回到日式分类法阿XD你刚才举的不吃爱心也能全破论勒HP画成爱心就不是RPG 写成数字就是XD
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 18:05:00
我有思考过恶魔猎人转RPG可能性的问题。萨尔达跟恶魔猎人如果再加上技能树和等级、经验值就真的是ARPG,但目前没有,所以他们都还是被归类动作冒险。
作者: justeat (小玉)   2020-12-27 18:05:00
这三个系列…我都觉得不好玩…
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 18:11:00
老生常谈了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-12-27 18:45:00
大家都是RPG,不要分那么细
作者: kendiv (SSBN)   2020-12-27 19:23:00
战神跟最后生还者 结果自己亲自砸了其中一个招牌
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-27 19:34:00
阿卡汉蝙蝠侠有经验有升级是不是RPG
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-12-27 19:39:00
当然是啊,扮演坦克啊
作者: z86125 (Tony)   2020-12-27 20:09:00
别忘了Knack 2 baby
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 20:17:00
阿卡汉应该算是技能升级,而不是蝙蝠侠本身等级提升吧。我前面有说,恶魔猎人也是刷蓝红宝石升级血量、体力、技能升级,但恶魔猎人就还不是RPG。我们是真的可以讨论,为什么下面一排叫ACT,上面那一排叫RPG,为什么业界会这样称呼?https://i.imgur.com/xVxDJfY.jpg因为我是真的认真想过,恶魔猎人6如果改成主角本身有等级的RPG,会不会比较耐玩,会不会卖更好之类的问题?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-27 20:32:00
人龙七有像其他款附带这么多动作要素吗?不如把FF7re搬出来讨论(诶
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 20:40:00
我自己读得文章啦,参考:https://kknews.cc/game/qlnbyp8.amp
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 20:40:00
我只觉得你深深被日式RPG规则刻了一个印象XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 20:41:00
现在只是在帮你主观的每个例子想个套而已
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-12-27 20:45:00
可是说真的人龙七的RPG部分做的不是很好耶小怪打起来有时很烦躁,职业练起来也颇痛苦
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-12-27 20:47:00
到底dreamcube的RPG是指啥啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-27 20:57:00
假如上古卷轴取消等级和角色素质,然后加强技能设计影响游玩和对话,这样就不是RPG了吗
作者: oldk13 (OldK)   2020-12-27 21:07:00
梦想块大大很多东西很玄的 X盒有名的杨桃沙就是他的梗
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-27 21:14:00
也没有什么炫不炫的,是业界本来就有ACT转RPG风。大家讨论本来就可以听到不同意见,我还想XXX大说的,ACT影响游玩和对话的例子,侠盗猎车手算不算啊?R星应该都算动作游戏?
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 21:19:00
数值与否就根本不是RPG的标准XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-12-27 21:29:00
见好就收 这些没出续作的反而给人好想再玩到的想法看看隔壁的FF 很长寿啊 可是每次出新作都会被骂爆
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-27 21:29:00
吵这个超无聊,在CSGO 中玩家扮演反恐部队跟恐怖份子这样就是RPG,爽了吗
作者: kuninaka   2020-12-27 21:58:00
马力欧赛车 桃太郎电车 也是RPG
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2020-12-27 22:54:00
就烂啊 难怪日本市场被任天堂逆转连最后2这种几乎背负使命不能炸的招牌都搞砸 加油吧
作者: msun (m桑)   2020-12-28 06:43:00
建议不要花时间去思想杨桃沙的逻辑也不用讨论下去
作者: smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)   2020-12-28 07:12:00
钱,先说你跟你朋友买了几套
作者: tsaumond (孟德)   2020-12-28 09:56:00
妖精战士跟狂野后面几作都微妙微妙,自己搞坏了怪不了人
作者: safy (Ty)   2020-12-28 10:28:00
说到上面这两款, 都跑去做手机游戏然后都大暴死了
作者: dreamcube (WEI)   2020-12-28 10:58:00
其实大暴死不只上面两款…不过这样讨论下来,好像PS3的全面对抗、最后生还者、秘境探险…等,好像也很难出续作?Sony对续作的研发好像真的很容易崩坏?(是不是Sony游戏太重剧情,剧情掰不下去就崩坏了?)
作者: cul287 (希悠)   2020-12-28 14:03:00
这样看来一个IP要发扬光大真的难
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-12-28 16:02:00
地球冒险没后续是制作人不做啊,不过今年有新企划至于地球冒险不出美版那是美国任天堂的毛
作者: appledick (Android粪)   2020-12-28 17:31:00
高层跟做游戏的人是平行世界
作者: tv1239 (路过的)   2020-12-28 20:47:00
波波罗其实是漫画改编作品 然后新作就跑去3DS了...另外抓猴真的很好笑 上次庆祝20周年还去帮TLOU2抬轿然后到今年我还在等jumping flash跟动感小子会不会有新作
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2020-12-29 02:30:00
因为高层就是烂
作者: Whansing   2020-12-29 05:31:00
推文说的地球冒险是制作人糸井坚持不做4代的
作者: QQbrownie (香蕉)   2020-12-29 11:07:00
跑车浪漫旅如果算那就是少数延续很久的系列,可是它没有故事性就是纯竞技

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