一样,优先写原生500与人权机
之后附注靠等级升上来的机体等等
支援部份这个区间争议很多
相信板上各位应该会有很多不同于我的看法,欢迎提出和指正
又
550强袭卡贝拉在更新后大翻身,目前在550是可与龙飞并列双强的局面
在此顺便补正之
还有就是,展出的钢弹立像好像很多人不知道在后面有两道楼梯可以爬上去.....
**
COST 500
其实这段称霸的大部分都是升上来的450.....原生相较之下反而没那么突出
1.尼摩3
以光束兵器为主的支援机,主武可换机枪但别吧。背后那管光束加农是弹匣式不用怕烧炮
,但填弹时间却长达18秒。主武吉姆光枪过热又高达90%,烧炮要等个17秒,交互射击和
准度成了本机的运用重点。
弹数达90的四连火神看起来很凶狠,但本机中近距离表现并不算很好,火神比较偏向补刀
用,而不是如泛用的RD或者晚一点会讲到的MLRS那样作为主力运用。怎么说呢,中规中矩
的支援机吧。
2.全装甲钢弹B型
武装丰富,杀伤力与牵制力都十分出色的机体。肩炮的暴风范围在多次调整后已经和原生
版本的全装甲钢弹差不多,打停值还多了10%。主要伤害来自于连装飞弹,因为射击时会
停止因此多半用在追击倒地敌人,效果非凡。大型飞弹一般是用在防御追过来的强袭,肩
部飞弹就比较偏牵制用。
然而本机极其低劣的机动性几乎要把上述优点全都推翻。速度几乎是同阶最低的100,喷
射更是仅仅40,让本机不容易跟上队伍。虽然武装看起来很适合中后方作战,但孤立后也
容易成为强袭的饲料,不可不慎。尤其像是北极这种开场要绕圈的图,出这台的话队友就
别绕圈了直接迎敌比较实际,也就是队友必须要看地图,考量支援脚程来改变战术保支援
才行。
3.扎梅尔/萨梅尔
俗称萨胖、胖子。有着现游戏玩家机体中最大的体型,但因为气垫移动的关系,速度依然
比全装B还要快,125也算是不差了。但回转能力就是低落的48而已。这也没办法,毕竟本
来此机体在0083的演出中就是作为可移动的砲台运用的。
武装也十分丰富,尤其是三种射程都极远的加农砲,让本机彻底成为大后方支援机,很适
合在沙漠这类大图运用。偶尔会看到利用北极难以爬升的高低差运用的情况。
武装上特别值得一提的莫过于一发大跪的APF脱壳弹。虽然没有爆风,可弹速极快,几乎
是瞄即中的地步。威力也十分惊人,打脚个一两次敌机差不多也要残了。顺带一提,我
个人很喜欢这武器射击的尖锐啸声。
HE加农为曲射弹道,后方支援时要注意掩体问题。3式榴弹为面状攻击,加减牵制用。
本机运用重点果然还是防御面。巨大的身形是敌方火力最佳目标不说,运用方式也容易引
来强袭,要是队友难以抽身事情就颇为难办。500还行,但550开始强袭有龙飞跟卡贝拉两
机射击型强袭在,让萨胖运用上颇有压力。
3.兹沙
黄色胖子。最近新增的500原生支援,但存在感远比上面那堆高多了。机动性表现不俗,
武装上以实弹为主这点彻底戳中了500以上主要防御光束的软肋,让本机打来意外愉快。
更棒的是全武装都可以移动射击,让本机成了灵活又讨人厌的胖子。
三连胸部飞弹是本机最有特色的武装,在着弹点会留下火焰,给予经过的机体伤害,混战
中或者用来调整敌人的攻势十分有效。手部飞弹命中后会造成短期的火焰持续伤害效果,
即使盾牌挡住飞弹,一样会烧,十分恼人的功能。注意水中是无法使用手部飞弹的。
本机作为支援除了伤害外,如何运用新增的各种地形效果和持续伤害效果来逼退敌人也是
要点。像是胸部飞弹在复杂的地图如废墟之类,能有效影响敌人进军方式。能破除隐形的
燃烧效果也能帮助队友快速解决隐身机体等等,将支援面向更加开拓的有趣机体。
4.其他
大致上都是之前提过的450机体
斗狼:虽然还是很凶狠但500出没明显减少的机体。主要是因为RJJ这类高速打停,或者带
海蛇的机体增加了,让斗狼难以阻止的强项受到影响的缘故,要注意。
泥岩:一样是霸者,550开始不太推荐。
钢加农长程:参考450,虽然很多人说不如尼摩3,但以支援的角度来看,我还是比较喜欢
这台。
G-LINE全装:多次改版后表现其实不差。面对强袭的自保能力还不错。
索克:主要出来抗隐身的。
全装甲钢弹:问题跟450时期差不多,强袭抬头的500C开始更难活了。
高萨克特装:问题一直都是武装太少,要是有支援手段更多元的还是让贤吧,我遇过太多
次根本没作用的高萨了....
主教:500宇宙还是飞得很愉快
咕咕系列支援:500是极限了,再上去都不要出了。
5.看到就跳的
吉姆狙击2:500出这个你在跟我开什么玩笑
枪手:同上
COST 550
1.MLRS
不要跟MLRS抢支援位,谢谢。
现550支援中无论伤害或自保能力都数一数二的机体。前面说过500以上泛用在选择零件时
经常会强化光束耐性,对应光束兵器泛滥的生态。但本机的武装都是实弹,跟兹沙一样正
好戳中软肋。而巨盾让本机生存力大增,即使面对强化后无视盾牌一样打停的卡贝拉,至
少减伤的作用仍在。
武装不多,但足够。MLRS普通飞弹一般是打停用,垂直发射则是洒出去牵制敌人行动。主
要伤害来源是打停值高达6%,弹数60发,填弹仅仅需要6秒的超规格火神炮。靠着大盾随
军疯狂洒火神炮是本机唯一的战法。看到躲在后面的MLRS绝对是雷。
另外运用上要特别注意,视情况出刀很重要。本机下格出手极快,又是自带突进,对于近
身的强袭颇有奇效。
到650都还是一线的机体。
2.帕拉丝雅典娜
很痛,非常痛,靠北痛,被打倒不如直接去死。
没了。
因为超高输出刚登场时几乎要被捧上天的机体,但随着时间过去新机登场种种原因最后越
来越少看到的中后方随伴型支援。多种长射程武装与高输出的反面,就是本机最大的问题
:身形庞大却几乎没有自保能力。一旦泛用阵被突破就是块神主牌。
即停武装只有榴弹,光束兵装都要集气后才能打停,但主武光枪集气后太烫了,面对逼来
近战的对手配合榴弹打累积停止会比较有效。贯通光炮不错,但实际伤害上可移动射击的
两种飞弹更好一点。
如果他的武装射程再远一些也就还好,但偏偏是300-400这个尴尬的区间,小图如坠落这类
是最适合雅典娜发挥的场合,因为能有效发挥火力在范围内支援友军,山岳这种小而有高
低差可以有效拉出攻击距离的图也不错,大图就不太推荐了,因为容易被绕背或侧袭,泛
用也不一定来得及拉回来。
与萨胖并列射击型强袭眼中的肥肉。靠高火力快速破坏敌方泛用阵是本机的诀窍。
3.疾风迪亚斯,RDNZ
基本武装与RD相同,多了两管可即停,很烫的光束加农,没了。
泛用RD最大的优势是机动性。靠着高机动性与战术装甲游走,辅以自动瞄准的火神炮阵来
给予伤害。但是NZ速度被扣到125,战术装甲也没了,就是个胖子而已。作战距离又该死
的近,很难像泛用RD一样游走四方。
即使因为可换主武散弹和手部黏弹等等多种打停能力让牵制与自保能力都还不错,可失去
了游走优势的中距离随伴支援,在550别说强袭,连泛用都可以直接压上来砍。个人是建
议主武拿散弹会比较好,改版后的散弹强化很多,打停效果颇为出色。
我个人不是很想看到。但如果对于游走有自信的话,当成慢一点的RD来用表现不坏的机体
4.全装甲钢弹七号
全装甲家族再添一员。
机动性不差是最大特色,光束与实弹兵器兼具而且搭配平衡,问题在欠缺即停手段。光枪
要集气而且很烫,导致本机的打停手段变成主武光枪搭配飞弹与小光枪的累积型,本来应
该是缺点的,可在今日面对大量神奇装甲,反而不再是问题更倾向优势一些了。
虽然听过不少抱怨同位阶中输出略嫌不足这点,不过如果记得脚部飞弹可以拿来追击倒地
这回事,伤害其实也不错。
浪漫炮集气太久,重生时可以考虑一下,开幕还是不要了吧。
运用上与RDNZ类似,都是中距离游走,但因为细身加上有盾,比RDNZ稍微安全了一点。
5.赛克艾因二式
新机体还很有讨论空间,我也没遇上几次过,所以就先摆着了。单看武装来说偏向随伴,
输出力似乎不太出色,但打停手段倒是不少。
嗯,再观察一阵子吧,虽然我觉得这机体大概就这样了,但谁知道呢。
6.其他
泥岩:550还是可以出,但不会是首选。
萨胖:看地图,比方沙漠就还行。废墟也还可以。
7.宇宙
550我不怎么飞宇宙支援的,望补充。
**
再次强调,以上不过是我的一家之言,不同人有不同运用方针与评价
欢迎提出讨论:)