[心得] GBO2 机体选择参考 500/550 支援篇

楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 18:49:03
一样,优先写原生500与人权机
之后附注靠等级升上来的机体等等
支援部份这个区间争议很多
相信板上各位应该会有很多不同于我的看法,欢迎提出和指正

550强袭卡贝拉在更新后大翻身,目前在550是可与龙飞并列双强的局面
在此顺便补正之
还有就是,展出的钢弹立像好像很多人不知道在后面有两道楼梯可以爬上去.....
**
COST 500
其实这段称霸的大部分都是升上来的450.....原生相较之下反而没那么突出
1.尼摩3
以光束兵器为主的支援机,主武可换机枪但别吧。背后那管光束加农是弹匣式不用怕烧炮
,但填弹时间却长达18秒。主武吉姆光枪过热又高达90%,烧炮要等个17秒,交互射击和
准度成了本机的运用重点。
弹数达90的四连火神看起来很凶狠,但本机中近距离表现并不算很好,火神比较偏向补刀
用,而不是如泛用的RD或者晚一点会讲到的MLRS那样作为主力运用。怎么说呢,中规中矩
的支援机吧。
2.全装甲钢弹B型
武装丰富,杀伤力与牵制力都十分出色的机体。肩炮的暴风范围在多次调整后已经和原生
版本的全装甲钢弹差不多,打停值还多了10%。主要伤害来自于连装飞弹,因为射击时会
停止因此多半用在追击倒地敌人,效果非凡。大型飞弹一般是用在防御追过来的强袭,肩
部飞弹就比较偏牵制用。
然而本机极其低劣的机动性几乎要把上述优点全都推翻。速度几乎是同阶最低的100,喷
射更是仅仅40,让本机不容易跟上队伍。虽然武装看起来很适合中后方作战,但孤立后也
容易成为强袭的饲料,不可不慎。尤其像是北极这种开场要绕圈的图,出这台的话队友就
别绕圈了直接迎敌比较实际,也就是队友必须要看地图,考量支援脚程来改变战术保支援
才行。
3.扎梅尔/萨梅尔
俗称萨胖、胖子。有着现游戏玩家机体中最大的体型,但因为气垫移动的关系,速度依然
比全装B还要快,125也算是不差了。但回转能力就是低落的48而已。这也没办法,毕竟本
来此机体在0083的演出中就是作为可移动的砲台运用的。
武装也十分丰富,尤其是三种射程都极远的加农砲,让本机彻底成为大后方支援机,很适
合在沙漠这类大图运用。偶尔会看到利用北极难以爬升的高低差运用的情况。
武装上特别值得一提的莫过于一发大跪的APF脱壳弹。虽然没有爆风,可弹速极快,几乎
是瞄即中的地步。威力也十分惊人,打脚个一两次敌机差不多也要残了。顺带一提,我
个人很喜欢这武器射击的尖锐啸声。
HE加农为曲射弹道,后方支援时要注意掩体问题。3式榴弹为面状攻击,加减牵制用。
本机运用重点果然还是防御面。巨大的身形是敌方火力最佳目标不说,运用方式也容易引
来强袭,要是队友难以抽身事情就颇为难办。500还行,但550开始强袭有龙飞跟卡贝拉两
机射击型强袭在,让萨胖运用上颇有压力。
3.兹沙
黄色胖子。最近新增的500原生支援,但存在感远比上面那堆高多了。机动性表现不俗,
武装上以实弹为主这点彻底戳中了500以上主要防御光束的软肋,让本机打来意外愉快。
更棒的是全武装都可以移动射击,让本机成了灵活又讨人厌的胖子。
三连胸部飞弹是本机最有特色的武装,在着弹点会留下火焰,给予经过的机体伤害,混战
中或者用来调整敌人的攻势十分有效。手部飞弹命中后会造成短期的火焰持续伤害效果,
即使盾牌挡住飞弹,一样会烧,十分恼人的功能。注意水中是无法使用手部飞弹的。
本机作为支援除了伤害外,如何运用新增的各种地形效果和持续伤害效果来逼退敌人也是
要点。像是胸部飞弹在复杂的地图如废墟之类,能有效影响敌人进军方式。能破除隐形的
燃烧效果也能帮助队友快速解决隐身机体等等,将支援面向更加开拓的有趣机体。
4.其他
大致上都是之前提过的450机体
斗狼:虽然还是很凶狠但500出没明显减少的机体。主要是因为RJJ这类高速打停,或者带
海蛇的机体增加了,让斗狼难以阻止的强项受到影响的缘故,要注意。
泥岩:一样是霸者,550开始不太推荐。
钢加农长程:参考450,虽然很多人说不如尼摩3,但以支援的角度来看,我还是比较喜欢
这台。
G-LINE全装:多次改版后表现其实不差。面对强袭的自保能力还不错。
索克:主要出来抗隐身的。
全装甲钢弹:问题跟450时期差不多,强袭抬头的500C开始更难活了。
高萨克特装:问题一直都是武装太少,要是有支援手段更多元的还是让贤吧,我遇过太多
次根本没作用的高萨了....
主教:500宇宙还是飞得很愉快
咕咕系列支援:500是极限了,再上去都不要出了。
5.看到就跳的
吉姆狙击2:500出这个你在跟我开什么玩笑
枪手:同上
COST 550
1.MLRS
不要跟MLRS抢支援位,谢谢。
现550支援中无论伤害或自保能力都数一数二的机体。前面说过500以上泛用在选择零件时
经常会强化光束耐性,对应光束兵器泛滥的生态。但本机的武装都是实弹,跟兹沙一样正
好戳中软肋。而巨盾让本机生存力大增,即使面对强化后无视盾牌一样打停的卡贝拉,至
少减伤的作用仍在。
武装不多,但足够。MLRS普通飞弹一般是打停用,垂直发射则是洒出去牵制敌人行动。主
要伤害来源是打停值高达6%,弹数60发,填弹仅仅需要6秒的超规格火神炮。靠着大盾随
军疯狂洒火神炮是本机唯一的战法。看到躲在后面的MLRS绝对是雷。
另外运用上要特别注意,视情况出刀很重要。本机下格出手极快,又是自带突进,对于近
身的强袭颇有奇效。
到650都还是一线的机体。
2.帕拉丝雅典娜
很痛,非常痛,靠北痛,被打倒不如直接去死。
没了。
因为超高输出刚登场时几乎要被捧上天的机体,但随着时间过去新机登场种种原因最后越
来越少看到的中后方随伴型支援。多种长射程武装与高输出的反面,就是本机最大的问题
:身形庞大却几乎没有自保能力。一旦泛用阵被突破就是块神主牌。
即停武装只有榴弹,光束兵装都要集气后才能打停,但主武光枪集气后太烫了,面对逼来
近战的对手配合榴弹打累积停止会比较有效。贯通光炮不错,但实际伤害上可移动射击的
两种飞弹更好一点。
如果他的武装射程再远一些也就还好,但偏偏是300-400这个尴尬的区间,小图如坠落这类
是最适合雅典娜发挥的场合,因为能有效发挥火力在范围内支援友军,山岳这种小而有高
低差可以有效拉出攻击距离的图也不错,大图就不太推荐了,因为容易被绕背或侧袭,泛
用也不一定来得及拉回来。
与萨胖并列射击型强袭眼中的肥肉。靠高火力快速破坏敌方泛用阵是本机的诀窍。
3.疾风迪亚斯,RDNZ
基本武装与RD相同,多了两管可即停,很烫的光束加农,没了。
泛用RD最大的优势是机动性。靠着高机动性与战术装甲游走,辅以自动瞄准的火神炮阵来
给予伤害。但是NZ速度被扣到125,战术装甲也没了,就是个胖子而已。作战距离又该死
的近,很难像泛用RD一样游走四方。
即使因为可换主武散弹和手部黏弹等等多种打停能力让牵制与自保能力都还不错,可失去
了游走优势的中距离随伴支援,在550别说强袭,连泛用都可以直接压上来砍。个人是建
议主武拿散弹会比较好,改版后的散弹强化很多,打停效果颇为出色。
我个人不是很想看到。但如果对于游走有自信的话,当成慢一点的RD来用表现不坏的机体
4.全装甲钢弹七号
全装甲家族再添一员。
机动性不差是最大特色,光束与实弹兵器兼具而且搭配平衡,问题在欠缺即停手段。光枪
要集气而且很烫,导致本机的打停手段变成主武光枪搭配飞弹与小光枪的累积型,本来应
该是缺点的,可在今日面对大量神奇装甲,反而不再是问题更倾向优势一些了。
虽然听过不少抱怨同位阶中输出略嫌不足这点,不过如果记得脚部飞弹可以拿来追击倒地
这回事,伤害其实也不错。
浪漫炮集气太久,重生时可以考虑一下,开幕还是不要了吧。
运用上与RDNZ类似,都是中距离游走,但因为细身加上有盾,比RDNZ稍微安全了一点。
5.赛克艾因二式
新机体还很有讨论空间,我也没遇上几次过,所以就先摆着了。单看武装来说偏向随伴,
输出力似乎不太出色,但打停手段倒是不少。
嗯,再观察一阵子吧,虽然我觉得这机体大概就这样了,但谁知道呢。
6.其他
泥岩:550还是可以出,但不会是首选。
萨胖:看地图,比方沙漠就还行。废墟也还可以。
7.宇宙
550我不怎么飞宇宙支援的,望补充。
**
再次强调,以上不过是我的一家之言,不同人有不同运用方针与评价
欢迎提出讨论:)
作者: ReiTukisima (月岛伶)   2020-12-26 19:20:00
Delta+B呢
作者: darkdark04 (御)   2020-12-26 19:23:00
好文推推
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 19:24:00
垂直MLRS是非常强力的伤害源,只是上手难度靠杯高NEMOⅢ四连火神炮的DPS只等同于后期型,只有弹数和4%蓄积能看,但因为射速不是顶级水准的缘故打停也差强人意
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 19:32:00
尼莫三在我看来不是普普呢,他主附武切换很快,跟GCD只能肩接光枪不同,它可以怎么接都可以接的上,一次COMBO就是近五千的输出,完全是强势机种,他只是没有打停战甲的功能XD
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:34:00
要瞄准啊,尼莫3一个打空就很伤不知道为什么我用尼莫的准度都奇差无比
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 19:37:00
光枪系武器都是这样的,手感不好就雷,不过它的输出跟稳定双打停依然强势,就像版上有人主张MKIII可以稳定枪接肩炮制造3000~4000伤害,觉得很强一样,如果觉得那样很强,尼莫三制造伤害更高,还多一次打停,不可能只能算普普XD 大概是遇到过打不准的人,觉得太雷吧。
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 19:37:00
札美尔在黑白丘、死骑肆虐的650倒是比600以下好打
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:38:00
是说一楼提到的D+B.....现在有这台吗...?
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 19:39:00
NEMOⅢ就缺了个高性能平衡器
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:39:00
我就是不会用尼莫的人QQ
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 19:41:00
还有神户德岛不给拿本家的170mm加农砲
作者: hatealong (哈茶长)   2020-12-26 19:47:00
每次看队友选一些拉机支援我就亮mlrs等他换 不换我就..
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 19:49:00
加入他
作者: hatealong (哈茶长)   2020-12-26 19:49:00
我觉得mlrs再给一个平衡器就可以站前线了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-12-26 19:50:00
如果有加入这台新机体也不错 QQhttps://i.imgur.com/U2mPqMH.jpg
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:50:00
别吧,MLRS再下去其他支援都不用玩了
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:51:00
天启系列应该不用担心啦,八成会出好出满
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-12-26 19:54:00
期待 QQ
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 19:55:00
这台就这周的死骑啊…不是吗?现在缺的是ZII吧,老爸这么神,应该会出吧。
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 19:57:00
死骑加啦,650新一代人权泛用
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:57:00
欸?还真的是XDDS
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-12-26 19:57:00
原来出了 >//< (太久没回锅)
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 19:58:00
我脑里的苍白系列还没更新成死骑
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 19:59:00
ZⅡ出啦(捏鼻),那个梅塔斯不就有87%像上次那批拆包图没亮相的,感觉凶多吉少
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2020-12-26 20:01:00
550宇宙的支援机跟地面完全不同,首选是超钢或GP04这种原生宇专机
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 20:02:00
超钢好像比较少了,印象中的550支援比较常看到GP04来着?啊,还有七钢
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2020-12-26 20:03:00
尼莫3、疾风、7号机、雅典娜或是其他有宇宙适性的还是可以出,但是通常不是首选
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-26 20:04:00
超钢站桩射击,飞弹容易卡地形很伤
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2020-12-26 20:04:00
主教是一路从350战到500的一线支援机,操作难度低到不可思议的那种超钢我个人是建议那两张室外图出,但是有人持相反意见觉得应该要室内图出,反正自己觉得怎样强就好个人开超钢的经验是在室外图随便打都有个10万伤,室内图吃队友打出风向来
作者: tintinhires (tntin)   2020-12-26 20:08:00
MLRS 真D好用
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-26 20:09:00
550现在一堆体积大的会被卡贝拉打到不能自理 打飞弹02超舒服的啊
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 20:11:00
卡贝拉真的现在荣登MLRS克星,而且下格并非一般机体的由上往下砍,MLRS完全不能指望倒地之后棉被护体,一定会被格到脚断QQ
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 20:12:00
卡贝拉现在就见神杀神的程度,路过顺便射泛用都行,即使MLRS也只能盾撑伤害然后期待队友过来而已
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2020-12-26 20:14:00
MLRS被卡贝拉盯上没队友救还是等读秒吧,罚站到不用动然后宇宙真的不要开MLRS去打,盾牌完全累赘
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 20:19:00
宇宙室内还行啦,尤其殖民地根本和平地差不多大图就活靶
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2020-12-26 20:24:00
MLRS在宇宙室内图的问题是垂直飞弹根本不能用回转速度又慢,从上下来的攻击盾牌也挡不住
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 20:25:00
https://youtu.be/1DSP-5sgqes宇宙MLRS,不过这是卡贝拉强化前的事情。
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 20:26:00
垂直...也是啦
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-26 20:35:00
尼莫三 你没滚或没办法滚的时候 被打一套 砲枪砲或枪砲枪除了强袭没装脚部装甲几乎都是直接断脚的喔
作者: titanceres (titan)   2020-12-26 20:47:00
有写心得有推,只是尼摩三背部加农是单管而不是双管
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 20:50:00
真写错了吧,晚点回来修
作者: metalj (吉他手)   2020-12-26 21:04:00
暗礁宙域可以出两支援,其他的一只就好。用百式有砍过19万
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2020-12-26 21:20:00
推个兹沙 真的好用
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 21:40:00
萨梅尔大晃那个不是榴弹 比较接近无后座力砲或飞弹APSDS 翼稳脱壳穿甲弹*APFSDS所以游戏表现也是纯直线非曲射FA-B的话 北极要看A/B队哪边 A队可以出因为高台在A队右侧 所以A队有两个打法要嘛老梗用绕的 要嘛就开场跳高台B队就不能出了 等于开场直接准备少一台
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 21:45:00
长知识,原来是飞弹,回家一起修
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 21:48:00
原生500C我打起来觉得兹沙最烦地板DoT 腹部扩散砲 又有爆炸反应装甲难抓到让人想死
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 21:51:00
尤其北极跟都市废墟,转角各种被兹沙卡,而且缴滚的话,一定接着吃肚炮+下格。
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 21:55:00
只是要注意DoT弹尽量不要用在追击上虽然不会打晃(打停)队友 但会让队友一直胆怯(抖动)很容易造成连段没办法照想的出来
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-26 21:58:00
兹沙手部飞弹拿来捡残血有奇效说
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 21:59:00
喔我是说腹部的 打地板会有一团火的那个他那个判定太快太多 拿来追击常常会破坏队友节奏虽然我是没这台 只是实际体验过被破坏节奏
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-26 22:11:00
我知道你在说打地板那个啊 手部飞弹大部分的人都会忘记他可是其实对手在无敌时间也是会被上dot 200/s 10秒其实在对方残血爬起来 或是冲撞之后马上打下去 捡到头的机率还蛮高的
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 22:14:00
喔 原来是这样另外是说 我个人觉得"速度"不是那么重要的数值因为速度=走速 他下面那个中文不知道叫啥的才是喷射时的速度所以喷射速度快+高喷气的话 还是跟得上友军这两个都低的时候走速才比较重要一点虽然走速慢当然比较容易被弹就是 单纯说跟队友屁股上极端例子就像兹沙 走速很慢 但喷射速度跟喷气都很漂亮
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 22:16:00
我也忘了那个叫什么(汗),虽然喷射的确是逃命重点,不过走速在都市图还是满有影响的,沙漠之类的距离拉远也可以靠走来回避,尤其支援普遍喷射量不高,左右走晃就更重要了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 22:18:00
是说飓风迪亚斯 不是应该SD吗? 感觉上
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 22:18:00
不然绝大多数支援喷个一两次都快干了QQ
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 22:20:00
原本应该是SCHUZRUM-DIAS,RDNZ是我个人的习惯简称毕竟是RD家族延伸过来的里克迪亚斯“突袭型”
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 22:22:00
我以为是砲击型... SDGO跟GBO2都设定在支援那边
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 22:25:00
照设定的话这台最高速度还比原生RD快,这你敢信?大概就是因为多了两管炮才会都放支援位,不然这台照设定是负责冲的,连近战都应该要颇有表现才对
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 22:27:00
我查了一下是说最高速度快 但是AMBAC性能下降所以狗战变弱
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 22:29:00
反正,背后那两管应该可以增加最大速度才是,但...拿掉了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 22:35:00
不过这么一列 500/550C的支援机也太多气垫了吧
作者: hatealong (哈茶长)   2020-12-26 22:41:00
支援机最适合气垫说 机动性上升 也不太会被影响格斗
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-26 22:51:00
也是有受害者啦... 赛克1(2)理论上应该蛮明显的聪明枪要三点都打到才能蓄积晃 但是气垫移动会滑更惨的是聪明枪还没有ASL我个人是觉得这台的配置蛮恶意的长枪身萨克机枪好歹还有ASL 而且是步行机
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-26 23:07:00
RDNZ在修之前 那个背上那两管打起来超卡的...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 23:52:00
速度(走速)其实很重要,影响的就是平常的被弹数,刚好本周强化的卡尔斯J就是受害者,喷速快有战甲,但走速极慢+体型宽,所以真的很容易被打到。(说起来ZZ也一样,又可以鞭ZZ了)反过来走速优势最显著的就是早期的迅萨,现在的卡贝拉/零式,尤其迅萨前后左右不减速,真的很难命中。
楼主: eva05s (◎)   2020-12-26 23:54:00
我到现在终于没有见--大约乙乙的确死了(逃卡贝拉原本机动性就很强,后退不减速+适当连喷根本神闪只是主武光束,550一堆抗光,改版前打停又不高,不然其实卡贝拉原本靠机动性跟速射要拿高伤不是很难只是压制力真的低改版前比较像是零式那种销血型的感觉
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 00:12:00
没 改版前其实蓄积值就蛮高了 修过几次只是没办法一套停 一定要等一下CD发第二轮或补手砲这次可能跟进盖布兰的patch 让他也可以连射模式一套停就瞬间变神枪这样 而且居然还是25%... 可以漏一判定
楼主: eva05s (◎)   2020-12-27 00:15:00
这个时候通常就会被逆打停,很伤QQ
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 00:15:00
卡贝拉本来蓄积就有比GP02高 我确定以前我刚抽到的时候对过好几次 都是不蓄力+手砲打不管强袭版还支援版 火神砲都比这台慢只是后来出了Mk-2我就不敢开了...
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-27 00:25:00
卡贝拉手臂机关炮蓄积10%,不过射速比高阶火神砲慢不少强化Ⅱ型蓄积6%
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 00:26:00
射速是假象啊 这个应该引用钢弹online的一个概念dpps先设定蓄积=down point dpps=蓄积/s强化2型 dpps是60% 换算时间是1.67s卡贝拉改版前光机是18%一判定 应该差不多0.7s打完花0.77s切手砲再补一判定 会快一点这样另一方面是光机有射程优势啦 可以在350以内就先蓄积如果单靠手砲会输是真的虽然其实也没有差很多 wiki资料是 355发/分355/60秒x10%蓄积 = 59.167 dpps
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-27 00:36:00
反正考虑到人的反应速度,应该都在误差范围内啦
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 00:36:00
输稍微一点点以外还是不能跑射影响比较大其实我个人是蛮不解 wiki怎么至今还没人改表格建立对应dpps的项目... 这明明蛮重要的现在还是要从左边的每分射速跟右边的蓄积值自己算反正现在也不用算了就是 一套光机扫射就直接晃了
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-27 10:38:00
GBO2 wiki用语集都没人建dpps条目了从一代开始就是这样,不知道是不是重视dpps的玩家不足
作者: utn875 (utn875)   2020-12-27 10:50:00
mlrs在宇宙室内可以发垂直弹,但要在一楼低空接近二楼敌机,炸头上还蛮好玩的
楼主: eva05s (◎)   2020-12-27 12:23:00
dps有个问题就是实际上场后要考虑对面机体,属性,和其装备,和直接算武器帐面差很多比方卡贝拉算出来很高,但实际对手是插满耐光的Z之类的所以才只算单位射速吧,我猜是这样啦
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 13:46:00
GBO1的时候没有蓄积晃的概念吧 好像这好像是到GBO2才新增的系统以前就只有即晃 大跪 甚至即倒喔即倒现在还是有啦 像高速德的刀之类 但以前有射击版dpps要玩过钢弹OL才会比较熟 类似dps但算的是不同东西dps是damage per second 伤害/秒单位dpps是down point per second 倒地值/秒单位down point是那边的官方用语 但累积满不是真的会倒地作用方法跟GBO2一样 在地板上会停 在天上飞太高会掉应该说摔机 所以我是有点怀疑GBO2有抄这个概念比较麻烦的是非FA(Full auto 全自动)武器操作上 以及系统环境上会有误差值 所以算不出来所以就算想列也只能列FA武的就是了 SA自己靠感觉的
楼主: eva05s (◎)   2020-12-27 14:26:00
原来是击倒值,我搞错了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 14:31:00
嗯 所以wiki那边左边有系数跟射速 右边有dps栏却没有人改个对应dpps栏让我一直蛮不懂的这样应该说右边有每个判定的蓄积值 跟dps栏材料都在了 也有兄弟概念的字段 怎么没人放说归说我也不会弄就是了 锁ip爆干麻烦
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-27 15:30:00
其实我看不太懂wiki的发射间隔要怎么看耶 卡贝拉手砲写355发/分 可是实际用起来 根本不是这回事啊 到底要怎么看啊?
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 15:59:00
355发/分 1分=60秒 355/60=5.917发/秒根本不是这么回事很大因素是因为弹量不够让你打到一分所以换算成秒速会比较直觉一点卡贝拉手砲那个意思就是1秒差不多快6发判定出去wiki的射击速率基本上不用怀疑正确性因为差不多都是那几个值 再来就是会有专人去算应该是录影后用frame去算的 或者拆包(?用另个算式可以验证这个概念 一样卡贝拉手砲当例子180威力系数x秒间5.917发 = dps1065所以你看右边表格的dps也是写1065然后秒间射速在表格上没有 但左右两个值都有列所以可以证明用这个方式换算秒间射速是无误的
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-27 17:56:00
可能是我体感时间的问题吧 我一直觉得在跟对方对射的时候射速没有到一秒五发这么快
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-27 19:33:00
可能是体感时间 再来就是对射的时候因为被弹会抖抖那一下会影响机体动作话说补一下个人觉得尼莫3的重点他优点是BC的切换(0.5s)/CD(4.5s)非常好跟那个弱弱的GM2光枪比起来 这个才是事实上的主武双晃 而且都短切换高弹速 造成他其实手数也蛮多的可能的话尽量以BC起手 还可以作到三连晃BR起手虽然也做得到 但会烧枪然后弹夹制的优点就是载弹量大 5发装18s除下来3.6s就装一发 零件放装弹器也很有效要挑时间装弹比较麻烦就是了要注意的点大概就BR的别烧 BC不要在接战途中装弹还有BC枪口位置的关系会歪这些都有注意到应该算蛮适合当教练机
作者: titanceres (titan)   2020-12-28 00:37:00
看了回文 我想补充2点1.札梅尔那个跪地砲既然都查到是翼稳脱壳穿甲弹了,就应该知道他跟无后座力砲和飞弹是不一样的东西翼稳脱壳穿甲弹是标准的动能武器,是一般坦克主砲在用的
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-28 00:43:00
喔 拍谢 那是我很久以前查的 然后当时没查发射模式
作者: titanceres (titan)   2020-12-28 00:43:00
无后座力砲打的通常是HE弹,是札梅尔的另一个武装
作者: titanceres (titan)   2020-12-28 00:44:00
然后另外一点就是,兹沙的手部燃烧弹的DOT伤害是没办法收头的他dot燃烧伤害顶多烧到剩一滴血另外对于尼摩三,我个人是觉得他是个吃手感和准度的机体他武装配得很漂亮,但是都没有爆风他的输出和打停能力在500是一线的机体,前提是你要打得准
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-28 00:54:00
说得简单一点就 续战力比较强 然后比较灵活的钢加农DT使用上的主要差异跟问题点应该还是在BC的位置左侧出枪 枪管又长
作者: titanceres (titan)   2020-12-28 01:51:00
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突然想到以前用尼摩三的影片,开场18秒和斗狼联手让MKII回家读秒这样3发至少造成双停+8000以上的伤害打得准的话,尼摩三的输出其实很漂亮啊...更正,开场23秒
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-28 02:14:00
好惨wwww
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-28 07:26:00
抱歉忘了1代只有怯み和强制倒地,倒还没有蓄积的设定
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-28 10:08:00
话又说回来 姑姑J是什么时候开始不推荐的啊 我550以上很久没玩支援了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-28 10:46:00
MLRS出来开始

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