: 1.超强游戏性能 → 帐上数据被XSX打趴(先写"帐上"避免之后被打脸)
硬件都是出自AMD
除非有什么特别偏心, 不然低配置根本不可能赢高配置阿...
: 2.超强读取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
https://youtu.be/E98hC9e__Xs?t=1405
这段是今年Nvidia的30显卡发表会, 有中文字幕, 时间我都帮大家条好了
先说说PS5高速读取技术, 但讲之前先说说传统作法(上面影片也有)
传统工法来说, CPU要计算东西是要先从SSD加载到内存,这部分是CPU呼叫
然后CPU把内存的东西算完以后再丢给GPU
所以你SSD就是超屌超强也没用, 内存只有16G而已
高速读取技术就是, 今天CPU不用请SSD搬运资源到内存
CPU直接拿SSD的东西进行运算, 算完SSD的东西就搬去给GPU了
当然这会产生问题就是以前常说的, SSD直接跟CPU对算会增加SSD温度和消耗
消耗是假议题跳过
温度都装那个超大散热片, 温度根本也不会是问题
那为什么旧游戏不支援这个技术? 同样可以把图像也放在SSD算完啊?
因为PS5进行PS4版本基本上是透过模拟的方式
去开发一个高速读取的模拟技术行不行? 不是不行, 但是风险就会增加
游戏软件是否相容就会是另一个问题
另外一个问题是缩短读取速度这件事情
其实微软也是有提出自己一套办法, 这部分我相信有关注的都已经看到烂了
老黄的影片也提到了XSX的技术, 也就是CPU呼叫以后
算图像的部分就直接让显卡自己解决, 所以Nvidia还要推广DLSS
当然...就算有DLSS2.0, 我怀疑还是会操爆显卡拉
(3080只有10G QQ)
两边都是有自己的一套技术理论, 要公平对决的话
刺客维京身为两台主机第一个可以对齐比较的3A大作,也是外界大家在关注的
: 而且外接的M.2到发售时居然还不能支援....
我意外的是他直接锁起来, 因为PS5已经这么大台了你还逼人装点滴=_=||
看PS5那个SSD规格, 再去查看市面的SSD, 会发现PS5的确弄得很强
SONY内建这个SSD, 这价位算很大方了
: 我:当初很期待PS5能改善MH的读取...(PS4PRO就已经外接SSD)
: SONY:我说读取超强是PS5游戏又不是向下相容游戏!
这点SONY其实一直都没有说谎
第三厂商今天根本没公布情报的情况下
过度幻想最后受到伤害的还是自己啊XD
如果MHW有改善高速读取, SONY怎么可能不拿来大肆宣传...
: 3.Tempest 3D音效 → 太主观无法评论
这也是微妙
目前是PS5搞这个, 其他三厂要不要跟上都是问题
毕竟开发要钱要时间, 为什么不选择其他的规格去做统一?
这点对XSX来说也是一样的
有些技术是要看开发商的态度, 不是你端出来人家就要跟
但至少可以相信本家开发独占会使用
: 4.超强散热 → 目前看起来散热还算OK,但真的吃性能怪兽还没出来也说不准
其实欧美目前很多游戏可以设定的配置上限很高
XSX和PS5的版本不会去操坏他, 因为操坏了人家只会怪你最佳化差
你看DMC5或蜘蛛人的设定, 真的有风险的时候他只会给妳很多选项
就是不会让你操到到超高温
现在游戏开特效后的那个上限很高, XSX和PS5的天花板并没有高到能满足上限
: 5.DS5自适应扳机 → 目前仅剩可以期待的,但感觉又是一个游戏厂商不支援就吃屎的功能
这个我觉得不用太期待
任天堂的NS,那两个JOY-CON, 功能多到爆炸, 甚至连心跳都能测量
但是两年过去以后, 有多少厂商把Joycon的功能拉出来发挥的?
至少在台湾, 印象中就辣个忍舒压还比较印象深刻而已
当然独占游戏你想怎么发挥就怎么发挥, 别人想比较也无从比起
当年PS2的手把, DS2就有对应不同力量的回馈反应
结果PS2有多少游戏做过这样的功能呢?
我印象中好像只有SQUARE ENIX那款叫做保镳的ACT有用到(但这游戏我觉得很坑)
后来PS2厂商有多少游戏去活用这功能的?
*去查WIKI这款被叫做绝命保镳,反正就是SQUARE ENIX因应PS2发售做的功能展示
当然现在DS5这功能和DS2那个烂功能是不同的东西
我主要想讲的, 是特别独占的手把功能这块
讲白一点,有些人对按钮的定义是要灵敏的, 有人是要强化体验
电视游乐器主要的刺激还是视觉跟听觉为主
三厂有开发的确加分, 但不会是影响大多数消费者的关键
除非你是有PC+XSX+PS5这种平台制霸玩家
否则只有一台主机的人, 游戏出了就买, 管你这功能有没有加分
就算加分了, 你也不可能劝朋友为了一个手把触感去买一台主机+游戏吧
设计DS5那堆功能我觉得大概最有用的就是耳机和麦克风了吧...
: 6.最新HDMI2.1 → 最近版上一堆灾情就不赘述了...
2.1目前也不会是灾情, 我觉得拿来谈之前要先思考一个问题
真的有这个需要吗?
HDMI2.0b就已经能对应4K+60hz ,对大部分的的电脑显示器来说
你用PS5去跑其实体验就已经达到非常良好的程度了
真的破60的体验, 也要你PS5真的端出来再说
一般要破60的目的主要是电竞为主
电竞的目标并不是看爽的, 不必要的特效能关则关
高更新的萤幕还可以减少画面的撕裂, 这些都不太像是一般玩家需要的
那的确是很丝滑的表现,但主要还是减少画面更新的一些模糊错位
真的很爱玩FPS的人, 在台湾主流都是以PC玩家为主
我知道想用PS5玩的人还是有, 但也要真的是这类玩家才有需要考虑
谁有好一点的PC自己去操作一段时间才能感觉出来, 这没办法用文字解释
其实还有很多都是SONY发表没说的东西
虽然说从硬件上来看很多人都抱持着SONY有超强的系统最佳化能力
但是微软好歹是开发系统当本业的
要比技术这东西我觉得如果能平手就已经算很猛了
事实上也没平手, ....,就只能说还有进步空间(婉转的说)
说不定PS5透过更新支援2K或其他一些东西也不一定