直接讲结论:
多数都是误会。有充足的资讯就会知道,PS5 的手把名称叫
DualSense。
PS5 整体规划其实很完好。
真正有问题的是:
1,周边对应:
包括了 SSD 还不能扩充, PS5 游戏也还不能存到外接硬盘,
录影不能直接先存到外接装置。还没对应 Variable Refresh
Rate 等等。
2,向下相容:
PS5 的相容其实已经有明显的提升效果,但是 PS5 假设是
八十几分,人家 xb 做到九十几分了。
SSD 读取 PS4 游戏不如 xbox。没有自动 16X AF,自动
HDR 功能。
※ 引述《s800525 (Tim)》之铭言:
: PS5从发布开始到现在一波未平一波又起,来细数一下从开始吹到现在破灭的有哪些
: 1.超强游戏性能 → 帐上数据被XSX打趴(先写"帐上"避免之后被打脸)
有人认为 PS5 是 9.2 TF 才会有这种误判。
实际上 PS5 可以常时接近峰值频率 2.23 GHz 在跑。浮点数比
别家少 18%,但是 front end 也快了 20%。
The Road to PS5 里面也有讲到,36 个 CU 其实比较容易做到
满载。
这几天应该就会有新游戏的实测了。
: 2.超强读取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到发售时居然还不能支援....
: 我:当初很期待PS5能改善MH的读取...(PS4PRO就已经外接SSD)
: SONY:我说读取超强是PS5游戏又不是向下相容游戏!
PS5 的专属游戏确实是读取超强,看一下两篇文章:
#1VdFDiTb
[情报] PS5 游戏读取时间 测试影片
#1VfQKf_y
[心得] PS5 "行动"捷径 vs. Xbox 快速恢复
超速 SSD 更可实现新型游戏设计。PS5 的拉捷特与克拉克
就做到了瞬间移动到不同的星球世界。
: 3.Tempest 3D音效 → 太主观无法评论
我讲过了再讲一次,PS5 的 Tempest 可以同时处理几百个音源,
这一部分比 xb 甚至 PC 的方案都更好。目前 PC 上有看过最多
用 Dolby Atmos 也不过是 128 个音源。PS5 是好几百个。这可
能从根本上来改变玩家的游玩方针。
VR 的部分也可以广泛应用。而且 PS5 使用任何的耳机都可以
体验。
不知道 3D 音效可以去 Youtube 搜一下,随便拿一个耳机试。
: 4.超强散热 → 目前看起来散热还算OK,但真的吃性能怪兽还没出来也说不准
这一点更是不正确的。
The Road to PS5 就清楚说明了,PS5 采用的是固定功耗。
像 Marvel Spider Man 新作就是消耗约 200 瓦。只要
SONY 没有改变设定,PS5 最大就是这个数值。再怎么吃
性能就是 200 瓦上下。
反而是其他主机,未采用固定功耗设计,以后就有可能遇
到极吃性能的游戏,使得功耗破表影响散热。
: 5.DS5自适应扳机 → 目前仅剩可以期待的,但感觉又是一个游戏厂商不支援就吃屎的功能
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-
feedback-adaptive-triggers
今年就有十几个游戏用到扳机和触觉回馈。
每一台主机都有 Astro's Playroom,想试试手把功能的可以去玩。
实机游玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=cOxuvUJ84Yk
[恕删]