[心得] 对马战鬼 破关即白金心得 有雷

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-27 16:49:23
遥想当年E3,被戏称为仁王3的《对马战鬼》,还有同样被戏称为仁王2的《只狼》。
在《只狼》交出漂亮的成绩单之后,《仁王》也真的出2的现在,
《对马战鬼》也同样在这个因为疫情变得游戏荒的的2020年留下了一个可见的纪录。
事实证明--仁王系列(并不是)的确是行!
当然仁王系列都各有优缺点,但不可否认地是它们都有自己的特色和历史定位。
所以下面聊对马的时候会不时提到仁王系列,当然,也会提到《刺客教条》系列。
首先来说说战斗吧,自认从MH到人龙到DMC到仁王再到只狼都一路被教育到破关的我。
凭借著一丁点的自信直接开场选困难,结果马上就遇到了困难。
一开始什么都没有,只有武士的荣耀的境井仁,在容错率只有2刀的对马岛上真的很痛苦。
在拿到武家盔甲之前打起来都很战战兢兢,但也很有趣。
而且不是动态血量,在拿到大国主护符之前打起来连跑图都要小心翼翼。
但随着传说日益壮大,战鬼的战斗手段愈来愈多,除了穿盔甲以外的容错率还是只有2刀。
由此可以发现这是一款讲求写实(?)的动作游戏了。
要知道,在刺客教条从大革命开始引进等级制之后,这几年“暗杀”都不暗“杀”了。
啊只狼还是算暗杀啦,不过那款比较有趣的是有来有往的对刀感。
在里面拼暗杀比较像省时?或是避免被围殴所以要先清一下避免麻烦。我的感觉啦!
对马则是从头到尾除了会心一击的状况以外,真的都是--人被杀、就会死。
但当传说壮大到一定程度后,就会开始有点腻……因为人太少不够杀。我的感觉啦!
如果不是因为系统上会从镜头外开机关枪把仁射趴,我还真想直冲章节终点清军营。
说回战斗本身,这游戏的战斗上下限真的很宽。
光是切换架式和轻重击,就可以把战斗打得很帅,连我这种DMC打不上SSS的人都觉得爽。
说实话我看过有人刺客教条起源打得像是格斗游戏之前,我就相信这世界神人很多。
到底要怎么把只有3下的连续技接到像是有20combo啊?
而对马的战斗容易上手,对于玩家来说游玩体验真的很棒。
你可以打龟用完美招架和完美回避让自己仿佛仿佛武士剧的主角。
也可以猛进狂砍压制敌人破防后又是天斩又是火道又是怒舞斩杀。
这两点有点像只狼,打猫头鹰拼刀会比较简单,打弦一郎则是可以弹刀弹到像音乐游戏。
但是战鬼的战斗手段又多到像是刺客教条。
光是那个箭无虚发的苦无和几乎必中的黏性炸弹可以算是作弊了。
还有那可以开缓速(X)专注(O)的弓箭还有重型箭真的是对玩家的一大体贴。
两个搭配起来完全可以拿着破甲弹无压力地杀那些满身尽带黄金甲的蒙古人。
可惜的只有8发,然后敌人真的太少不够杀,如果最后一战的敌兵杀不完会更好。
讲到最后一战,是可以来聊聊剧情了。
其实剧情是真的很好猜,但好猜也就表示这是老梗,老梗之所以是老梗是因为它有用。
全破后我唯一猜不透的是舅舅到底是黑是白……我一直怀疑境井一正是被他设计才死的。
在鎗川那边也一直把志村说成是一个奸角,也提到在鎗川之乱前志村好像还不是地头?
但游戏内似乎没打算去讲过去的事,这实在有点可惜,对我来说啦。
至于仁的所作所为,可以套一下别部作品的评析。
“我以为我是牧羊人,带着羊群抵抗狼袭,没想到,养大的是另一群狼。”
当战鬼的传说日益壮大,战鬼理应身高十尺然后有好几只手,带着人们杀到蒙古大漠时。
战鬼本人的想法已经不重要了,大家看的是仁身后代表的意义,而不是仁本身了。
正如志村所说,仁让本应温驯接受统治的百姓学会了反抗,学会了战斗。
“你们口口声声说你们不是武士,但是谁赶走了蒙古人?是谁拯救了鎗川?
 你们的确不是武士,但你们可以站出来战斗!”
鎗川的战鬼那段仁的演讲,在百姓的眼中是启示,在将军大人的耳中却是叛乱的种子。
所以我完全可以理解志村最后的想法--先不论是黑是白--以及他亲自对决的理由。
因此在那个时候选择了捅人的仁的说词,我只觉得有股虚伪感。
虽然会让人想到龙三那段,但仁当初已拒绝了成为志村仁,这时再提有点微妙。
我实在不觉得壮烈牺牲对于想要历史留名的志村会有多少帮助,
不如让他活下去清理残存的蒙古人说不定还能够留名在历史上。
毕竟本土的武士都把战鬼的功绩算到地头志村身上了,把斩杀大汗的也算进去不太意外。
也可能因为我是现代社会的一般人,而不是那个时代的境井仁。
所以我无法理解阶级制度是怎么一回事,只是方便统治的手段吗?
那想要威风而扮成武士的农民在想什么?想要出人头地成为武士的龙三在想什么?
向往光荣殉身的武士到底在想什么?对于农民而言,活着然后吃饱才是最重要的吧?
或许,会去顾及农民想法的境井仁才是武士中的、那个时代的异类吧?
一路向北,走到最后时发现战争改变了很多人事物。
仁和志村不提,结奈和孝也是,典雄可能仍然只是个憧憬哥哥的弟弟。
政子大概也不会被灭门,一来安达全家在可以抵御,二来花夫人其实被酒鬼老公盯着。
不会变的大概就是石川,巴应该还是会反叛,坚二和龙三的话也许不会有改变。
最明显有变化的就是那个跟大汗聊得很愉快,想要去京都嫖妓的崇蒙古媚外的和尚吧。
这样想来,《对马战鬼》给人一种像MGS系列以战争为主题却在传达反战思想的感觉。
可惜的是,这作品的中文翻译品质真的很……
当我看到片尾满满一面的QA真的忍不住笑了出来。
不可否认这游戏真的很好,对,是个可以让人说出好这个字的好游戏。
对于开图清问号收集全要素的强迫症患者有旅人衣装这个解药。
风的显示与引导和顾及画面表现UI设计以及几乎随时随地可以拍照的功能。
真的给了我数十小时的美好体验。
但看了那满满一面的QA,我蛮好奇可以让读取速度优化成这样。
那为什么会发生狐狸窝没狐狸、拜那个狐狸窝的神社也没反应。
鎗川怎么会有人背着战旗让人手把一直抖,河童和沼泽赌场怎么会卡住。
泉港中有风从四面八方吹向那个屋子,但是却得等到未来大汗倒台才会有纪录捡。
虽然有个词叫做瑕不掩瑜,但是光护符系统的翻译都可以乱成那样。
雷神可以翻成伊邪那美,同地地名翻译闹双胞,更别提鎗川战鬼的剧情可以翻错。
一个作品那么好,但是缺点和错误却如此明显,实在是让人觉得很可惜。
大概是希望这个作品可以更好,所以才会把这些小问题拿出来放大吧。
与其说是游戏荒了几个月后,终于久旱逢甘霖。
不如说,在现在这个作品普遍不过不失即是不错的世代,滥作满大街才是常态。
反而这么一款可以让人举起大拇指说好玩的游戏,实在是很难得。
或许,境井仁在那个时代的对马岛的百姓眼中,就是这么样的一个存在吧。
只希望,《对马战鬼》也是如此,留下传说。
作者: ruiun (你人真的很好)   2020-07-27 16:52:00
一个好的游戏,有着好的剧情、战斗系统、打击感回馈有了好的剧情,才能融入对马的风景,体会音乐的配合
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2020-07-27 16:54:00
我觉得这游戏的剑术动作非常俐落,不愧是找日本剑道高手做动作截取的
作者: Ryo5566 (呛死你)   2020-07-27 16:56:00
读取跟纪录时间真的很扯,省了超多时间的
作者: cloud7515 (殿)   2020-07-27 16:59:00
第一次有快速旅行毫无压力的开放世界游戏
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-27 17:00:00
那个读取跟钻缝隙马上让我想到FF7RE 让他自己钻不好吗走路听人讲话也舒服 虽然被强制走路 但是其实可以跳开不过对话不能跳掉有点可惜 还好可以玩一轮就好 全看没问题 支线跟主线都有做选单 如果能重玩章节就更好了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-07-27 17:03:00
我挂了想滑个手机结果已经读取完又死一次了另外开过的点都可以当快速旅行点这点很棒,少了很多跑图的烦躁感,希望刺客系列可以跟进
作者: s02180218 (不惑)   2020-07-27 17:09:00
中文翻译的锅我觉得外包怎么翻 SP QA也很难Q的很好吧除非多出预算找第三方第四方doubleQ
楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-27 17:11:00
看来我把两个连着写太快了,QA的那几个点都跟翻译无关然后我忘了写救村民的任务常常找不到下个村民这点XDD
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-27 17:12:00
解救村民任务,或随机路上解救村吗,有没有比较容易遇到的诀窍呢 @[email protected]
楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-27 17:14:00
就解放村子的救村民任务,常常要救4个,但村头走到村尾只有看到3个甚至只有2个,绕了两圈才突然撞到蒙古人不知道是清太快蒙古人还没准备好还是真的是bug
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-27 17:15:00
真的 .. 有时候不经意路过就遇到 QQ
楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-27 17:16:00
至于路上随机任务感觉海边很常遇到村民道路上则是常有辎重车,野外倒是黑熊一打二比较多
作者: a71085 (iii)   2020-07-27 17:48:00
高手就那个 嗯 天心流 其实比较偏表演大家说到日本刀常出镜的那位就出来呛过天心流了
作者: tsuyoshi2501 (Tsuyoshi)   2020-07-28 02:07:00
不能成为志村仁,那就变成志村健吧

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