Re: [闲聊] 撇开剧情,最后生还者2值得玩吗?

楼主: rondox (一个人跳舞)   2020-07-20 12:55:42
※ 引述《Copycat3 (拷贝3喵)》之铭言
: 2我玩困难一轮,1也是,我对1的评价普通,主因是1的敌人种类太少跟主角战斗动作
过少
: ,以至于打法单调,战斗并不好玩。这篇先拿掉剧情,主要写玩家主动操作的战斗、
探索
: 、收集、升级、解谜。
: 我尽量不爆雷,但有写到章节名称。
: 画面:
: 极优,这不用多说,讲2个小缺点,一是影响到收集(后述),二是缺少1名留游戏史
的都
: 市丛林画面,那个画面意境象征着生生不息与世界除了残酷还是有美好的希望,2的美

: 很多,但没有任何一个画面的意境接近,艾莉线一段与乔尔的回忆还不错,但演绎的
时间
: 点让玩家带着已逝过往、永远都回不去的悲痛,不过这种名画面是神来一笔的创意居
多,
: 要复制本来就很困难。
: 音乐与音效:
: 极优,同样不用多说,我印象最深刻的是循声者的吼声,听到后期还是很不舒服,想
不出
: 啥缺点。
: 战斗:
: 主角的操作极为流畅,战斗动作较1大幅提升,被攻击后倒地状态可还击;潜行加趴下

: 可躲藏的地方更多;只要有冷兵器在手,进行近战是主动可选择的打法,投掷武器进
入中
: 距离会自动瞄准,丢玻璃瓶或砖块造成敌人硬直,冲上前给一斧爽快无比,然后赶紧
落跑
: 换位置重新潜行,使本作的走位变得很主动很有趣,不再只是落跑或像1拉敌人绕圈,

: 意现身瞄准在触发全面警戒前躲起来,让敌人靠近,或牺牲一点血量故意起身冲刺曝
光,
: 打乱很难执行暗杀的敌人布置,换位置再打,是省子弹省游戏时间的重要打法。
: 前期艾利线较1僵尸加入得避免近战的跛行者跟无法感知位置搞偷袭的潜行者,人类加

: 近战大只佬跟狗;艾比线又加入搞伪装偷袭的循声者跟僵尸超大型Boss,本来僵尸敌
人就
: 可天马行空创造,1的敌人设计实在太弱,2这样才符合水准。至于有评价说敌人AI变
高,
: 我是无感,敌人视野比起其他作品没有特别敏锐,且只要经常移动位置,也很少被包
抄。
: 强制肉搏战的敌人出招次数跟节奏会改变,就枪战游戏而言这很够了。
: 缺点是潜行的转角暗杀跟近战都太强势,艾莉还有烟雾弹可丢,2的小怪似乎皮都变薄

: 很好杀。对付大型敌人,艾莉有火焰瓶、地雷,艾比有土制炸弹,只要随时储备充足
,跛
: 行怪、巨无霸只有在狭窄战场一次出现2只才稍有威胁,僵尸超大型Boss皮很厚又一击

: ,全作我只有这场战斗曾中途制造物品(土制炸弹),但真正难点是环境太暗看不清
战场
: ,也不难打。
: 我打艾莉线一阵子,就怀疑自己是不是选错难度,或是死亡时有跳选择是否降难度的
画面
: ,我眼残按太快没看到,还特地进设定检查难度有没有跑掉,总之2的战斗打起来很爽

: ,潜行时混用暗杀、近战、移动位置解除警戒状态,硬干时还是保持不断走位,近战
与用
: 枪混用,我的技术水准很普通(邪灵入侵1只破普通),从头到尾弹药跟补给存量没有

: 迫过,难度颇低,2的困难远不及邪灵1的普通,跟邪灵2的困难比也差不少。
: 甚至艾莉线打最后1只巨无霸时,我的想法是这个阿呆怎么没带同伴或小怪一起来,是

: 死吗?我好整以暇埋地雷,往后跑,地雷爆了回头准备补枪,奇怪!巨无霸没事?再
试地
: 雷又自爆?发现原因时我真的笑了,2的敌我实力平衡没作好,只好搞阴招。
: 战场设计比1好很多,印象中1我常拖着一群僵尸绕圈,然后回头开枪,2只有艾莉线一

: 小绕圈;2加入主角钻墙缝的动作,也应用在战场上,制造出主角的移动优势,艾比线

: 西雅图第一天,等待NPC开门的那场小屋战非常精彩;也有更多乘车、骑马的强制固定

: 线战斗;艾莉线跟艾比线在资源差不多可以作出瞄准镜后,就开始有占地很大又分层
的战
: 场,敌人多又散得很开,让瞄准镜有发挥空间,但除了影响收集(后述),枪声曝光
根本
: 没关系,战场那么大,到处都有地方躲解除警戒;艾比线西雅图第3天的下降是比较具

: 迫感的战场,整体而言,艾比线不只近战更好用、强制战斗多、敌人种类多,战场设
计也
: 比艾莉线好。
: 探索:
: 1几乎没有,2很普通。
: 除了艾莉线西雅图第一天有探索价值,最佳观景点几乎剧情都带你看了,没有需自主
发现
: 的NPC、没有支线任务、可互动的图腾或看板文字经常重复或无关紧要,本作的探索跟
收集
: 几乎完全画等号,探索只为了收集资源。
: 收集:
: 1很普通,2还是很普通。
: 艾莉收集纸牌、艾比收集钱币,我很快就不看内容,直到破关都没看,除了艾莉个人
兴趣
: 及艾比借此缅怀老爹,跟剧情毫无关联。
: 本作是用信纸作为让玩家更了解这个世界的背景补充,但是除了一个接一个很难令人
留下
: 记忆的悲剧小故事,对于背景设定的补充讯息非常少,即使有到疫情相关的重要地点
,还
: 是没有跟疫情相关的大事件讯息;关于本作的三大民兵团体,只有其一的领导人背景
,另
: 透过跟NPC对话了解其一的背景,但是这2个团体为何休战、为何又开战的缘由也没有
(还
: 是我漏掉?),第3个团体更只是出来洗地;至于政府军则完全没戏份。
: 捡升级物品及子弹,升级物品不用讲,1听说有不开枪不掉子弹,开枪就掉的设定(我

: 喜欢这个设定,等于不鼓励玩家花时间潜行,那也应该要提示),本作的子弹应该是
固定
: 数量跟位置,艾比线我曾有一段长时间都捡不到喷子子弹(也可能我漏掉)。基本上
,升
: 级及战斗资源都捡到满出来。
: 缺点:资源除了小补药(战斗结束可以先不用补血),升级资源依旧还是捡一堆破烂
,这
: 些破烂一来小、二来画面搞精致一堆干扰你发现的物品陈设,我都是靠移动触发三角
按钮
: ,不然用看的很容易漏掉;再来是出现位置的逻辑不大固定,中期后敌人偶尔掉、野
外大
: 地图不只货车车厢有,有些角落地上也有,在大战场打完后,因为本作几乎敌人所在
地让
个人觉得值不值得要看你购买的价位,
500元以下我觉得可以一玩。
我不是剧情控,剧情部分我觉得还ok,
就战斗方式来讲,
艾比线我觉得
以dlc方式让大家决定要不要玩比较好,
艾比艾莉玩法大同小异
有一种重复练功浪费时间的感觉。
因为我接着玩对马
相比之下最后2的战斗简直不堪闻问,
有玩对马的应该都会同意这点。
至于画面风景
对马让我常常拍照,最后2拍0张。
音乐音效对马也不错。
最重要的是
不需要恶心的教育谁
去认同 NTR 同理强奸老婆的人
抱歉,个人觉得那是种病态,
恕无法苟同 无心去同理。
作者: jason0828 (杰哥)   2020-07-20 12:59:00
战斗风格不同也可以比 好喔
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-07-20 12:59:00
免钱给我都不玩 干嘛花时间自虐+毁掉对1的美好印象
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-07-20 12:59:00
推藏头
作者: loveyourself (苦工)   2020-07-20 13:01:00
对马跟最后2战斗很不一样,是要比什么。
作者: trysail (トライセイル)   2020-07-20 13:01:00
不过游戏时间实在太长 蒐集品也不够多样
作者: basala5417 (basala)   2020-07-20 13:07:00
不同战斗类型也能比,厉害了
作者: KACIRIE (卡西里)   2020-07-20 13:08:00
照这个论述脉络,可能最1也要惨输对马了XDD
作者: b52568384 (小福神)   2020-07-20 13:08:00
为反而反
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-20 13:08:00
这系列就是撇除剧情啊
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2020-07-20 13:09:00
一样有射击有近战 要不要直接跟魔物猎人比?
作者: chiad (AD)   2020-07-20 13:12:00
现在流行是用食物比喻,香蕉跟橘子都有皮有果肉长树上都能吃但要剥皮,我觉得香蕉大输橘子
作者: FinallyPeace (+0)   2020-07-20 13:14:00
开头”我不是剧情控” 末段”不需要恶心的教育谁”
作者: atticsalt (要换个男性一点的暱称)   2020-07-20 13:14:00
补血
作者: frfreedom (modenwils)   2020-07-20 13:14:00
对马近战招式这么多,爽度超高,不过两边类型差很多
作者: ailio (Ailio)   2020-07-20 13:21:00
等等来一篇纸片马力欧也参战来比的 XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-20 13:21:00
我蛮好奇的,撇开剧情而言,谁是天下第一XD纸马撇开小怪战而言是很有趣的游戏XD
作者: chiad (AD)   2020-07-20 13:22:00
楼上我猜MGSV? FYK
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-20 13:24:00
MGSV很不错,不像巫师三撇开剧情而言,就只能听配乐和看风景了(逃)
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2020-07-20 13:28:00
撇开剧情个人推荐动森为goty 补捉昆虫好有成就感 XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-20 13:31:00
动森有剧情好不好,就是看一堆动物练肖话XD
作者: BlueIshida (BlueIshida)   2020-07-20 13:34:00
现在要当美食评论家 两者战斗相比的话一个是西餐牛排一个是海鲜丼饭 嘻嘻
作者: qwe88016 (东)   2020-07-20 13:35:00
撇开剧情我只推血黑狼也是有远程射击跟背刺
作者: southyy (!)   2020-07-20 13:36:00
撇开剧情,玩法就毫无创新,画面也输啊
作者: husky9487 (月月)   2020-07-20 13:44:00
推楼上简单扼要
作者: sx4152 (呵呵)   2020-07-20 14:25:00
老任的游戏啊 通通撇开剧情
作者: su4vu6   2020-07-20 14:39:00
这条件说起来 其实刺客教条系列就屌打最1 2了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-07-20 15:11:00
https://reurl.cc/exRLdb你先问你自己一下是你菜还是游戏有问题==
作者: theash (阿盖)   2020-07-20 15:11:00
不行,我觉得食物比喻实在是太好笑了XDDD
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-07-20 15:12:00
最2输画面真的也是笑笑就好
作者: theash (阿盖)   2020-07-20 15:22:00
最2输画面是艾比的关系吗?(?
作者: Hermit47 (Horatio)   2020-07-20 15:24:00
推楼上
作者: ter2788 (詹阿獭)   2020-07-20 15:59:00
撇开剧情给对马比战斗粪的可以 但是为何剧情游戏要沦落的跟动作游戏比流畅度1
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-07-20 16:18:00
就事论事跟捧不捧是两码子事好吗==条件式都写那么清楚给你看了
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2020-07-20 16:30:00
讲画面输的也不看看细节差多少==
作者: hacker725x (Akuma)   2020-07-20 17:03:00
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-20 17:11:00
楼上专业数毛侠(逃)
作者: akumo ( )   2020-07-20 21:24:00
笑死 重点根本不一样 不堪闻问~~
作者: coaxa (cocacolaaa)   2020-07-20 22:08:00
硬要牵拖最2wwwwww
作者: filet (无力中)   2020-07-21 00:09:00
废文可以不用发
作者: ilssmemory   2020-07-21 09:52:00
最恶不管画面还是战斗细节都全胜对马,剧情更是辗压好吗?
作者: blowchina   2020-07-21 16:23:00
这两个战斗练习不能比较吧,而且最后的画面很漂亮阿类型

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