[心得] 对马战鬼:中规中矩,走出了一条属于自己的路

楼主: www846www (www846www)   2020-07-20 08:42:01
(其实我也不知道但应该是没有雷吧)
~~~还是防一下好了~~~
https://imgur.com/JrjX0xG
就算不能出国,这几天都在对马岛上到处乱晃。这款游戏自从2018年E3展上曝光消息之后
我就一直非常期待,而如今它的到来真的没让人失望,武士+刺客,好香好香!
剧情部分描述了元日战争中的对马岛战役,主角是在阻挡蒙古人入侵中被认为阵亡的武士
境井仁,为了从蒙古人手中夺回家园而努力。
由于是参照历史事件,自然而然的剧情也没有太大的亮点,但不知道是不是翻译的问题,
我总觉得主角有种“你各位都要为了我舅舅跟对马岛奋战”这种把价值观强加在别人身上
的感觉,其实有点反感。不过考量到他是武士的身分,而其他人只是平民所以有着这样的
态度也很合理,就像结奈说的:“你们武士都只会压榨一般百姓!”,而在战争中有人为
了生存而不得不与蒙古人妥协,却还要被要求应该要慷慨就义,果然是有浓浓的、不退缩
的武士道中心思想呢!(但那个年代的武士确实都是这样的想法就是了,就跟封建贵族一
样,常与平民脱节)
不过,即使如此《对马战鬼》还是讲了一个还算不错的故事,至少中规中矩,不过其中有
一点蛮让我出戏的:就是在游戏的时间轴来说,主角战争中受伤、苏醒开始夺回对马岛这
个过程不过是数日间发生的事情,结果身旁人的反应却是蒙古人已经在这里统治了好久?
感觉超过了一代的仇恨?这点上蛮让人出戏的啦,但此外的部分我觉得剧情上还可以,就
中规中矩。
接下来,想聊聊的是“开放世界”这回事。这个早已出现许多年的游戏类型,坦白说,在
这个世代个人觉得有些被大量滥用了。好像每款游戏都一定要变成开放世界似的。《刺客
教条》、《地平线:期待黎明》、《GTAV》、《萨尔达传说:旷野之息》、《巫师3》...
如此一来不免出现了许多游戏同质性过高的问题,A游戏的要素在B、C、D游戏中也随处可
见,不免让人审美疲劳。但是,就算是被玩到烂的开放世界,《巫师3》用着充满诚意的
支线与小彩蛋让玩家买单;《旷野之息》让大家见识到了开放世界的极致;《地平线》的
蒐集要素成了带领玩家更深入游戏、了解背景的驱动力、《碧血狂杀2》中那逼真到不行
的各种细节、《死亡搁浅》让广阔世界成了推动剧情的重要推力而不只是背景...。各家工
作室都用自己的想法在这个老类型上变出一个个令人赞叹的新把戏。回过头来,在前面有
著这么多前辈成功经验的情况下,《对马战鬼》呢?
对于“开放世界”的游戏来说,作业感是不得不面对的课题,支线、蒐集玩到后来玩家一
定会腻。但《对马战鬼》中的各种蒐集要素都与玩家强化自身的角色或蒐集特定外观有所
关系。而且游戏没有等级与装备制,不会造成辗压,丰富的技能系统与有趣的战斗体验也
能让玩家玩出自己想玩的风格,提供玩家源源不绝解问号的动力。传说任务这类支线更是
让人惊艳,这处理方式不知道比《刺客教条》到固定地点杀怪的模式好上多少。
《对马战鬼》在很多地方确实很像《刺客教条》,但在某些地方确实超越了《刺客》。在
“开放世界”这件事上,《对马战鬼》的确打造了属于自己的一条路。至于其他与玩家变
强无关的,俳句这种充满日本文化的东西更是让玩家进一步带入自己是个“武士”的情境
中。
另外,画面的展现也令人赞叹,实在很难想像七年前的硬件架构还能运算出这种画面。随
风摇曳的芦苇丛、自然到不行的飘扬战旗与主角的披风,加上电影般的运镜手法,太强了
,跟鬼一样。而且尽可能的减少画面UI,采用引路风的机制也实在聪明,让玩家的带入感
又更深了。(建模团队应该很劳累..QQ),游戏的优化也做到了极致,都没时间滑手机。
很难想像这样的画面丰富度还能有这样的读取速度。
整体而言,《对马战鬼》的剧情中规中矩,甚至不算出彩。但若从“武士”的角度出发,
则一切都合理了起来。制作团队也在各种细节让玩家尽可能的融入到游戏世界与角色中。
充满了各种武士会做的要素:修练、温泉、俳句...画面优秀、用巧妙的手法与世界结合,
减少了玩家的作业感、战斗有趣。做为PS4世代的最后一款独占游戏,在这个开放世界烂
大街的年代,《对马战鬼》再一次的变出新体验,走出了一条属于自己的路。
作者: basala5417 (basala)   2020-07-20 08:47:00
本世代还没结束...
作者: GeneralRamir (标准型鲁蛇)   2020-07-20 08:48:00
嘘滥用红字那段有点看不懂想表达什么
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2020-07-20 08:50:00
2077: ....
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-07-20 09:02:00
开放世界和系统这点 我反而觉得对马有点RDR和刺客信条综合起来的感觉但是又有自己的风格
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-07-20 09:07:00
这片剧情蛮无聊
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-07-20 09:12:00
类似这种开放世界的剧情 很无聊期时也正常 当然能做好是更棒 加分 因为通常重点不在剧情 XDDD
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2020-07-20 09:25:00
这个游戏主要是体验日本时代剧的氛围吧,客群比较针对向往源自于各种时代剧或电影的日本武士的玩家
作者: super009   2020-07-20 09:27:00
作开放世界成本很高 哪有被滥用了
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2020-07-20 09:34:00
对只是玩游戏的玩家来说,可能会觉得只是跟某些游戏很像,不过就是背景换成武士风格而已。但对我这种从小就看日本武士电视剧电影、日本武士动画漫画、买东西也都买武士风格的产品的时代剧谜,玩起来觉得很有醍醐味。剧情的话觉得还好,日本时代剧的剧情对大部分的人来说可能会觉得无趣。
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2020-07-20 09:34:00
一直很期待有不是妖魔鬼怪的动作游戏
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-07-20 09:35:00
我是没有那么专研武士的文化 但我一直很期待有武士风格的游戏可以玩 这片正好对到我胃口从版上发布这片的消息以来 我都一直推期待结果真玩起来真的不错 XD
作者: jeff790923 (鼻要骂)   2020-07-20 09:48:00
剧情蛮有大和剧的感觉 而且支线都很像每一个小单元剧浮世草
作者: inoce (inoce)   2020-07-20 09:49:00
好玩
作者: frontpagexp   2020-07-20 10:03:00
真的 支线很像在看单元剧 然后特别角色的连续支线很像是在看一个迷你影集
作者: flymomo (累)   2020-07-20 10:13:00
作者: smarmot (QoQ)   2020-07-20 10:16:00
暴坊将军出巡到处斩杀恶人
作者: pietoro00 (皮耶多罗)   2020-07-20 10:29:00
对马就像一把武士刀,揉合各个游戏优点后不断打磨像一把武士刀打磨到极致就是他的特点
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-07-20 10:34:00
没办法 元日战争超短的
作者: strayfrog (蛙)   2020-07-20 10:40:00
暴坊将军如果做成这种游戏应该也不错
作者: bear26 (熊二六)   2020-07-20 10:44:00
日本在明治以前 平民就是没有发言权的存在武士根本不需要去了解平民
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-07-20 10:45:00
游戏里面我也是走马看花 没有想特别了解什么看到据点就去砍人 XDDD
作者: bear26 (熊二六)   2020-07-20 10:46:00
但是平民也有狩猎落武者的行为直到秀吉的刀狩令解除老百姓武装才终止落武者狩り的行为
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2020-07-20 16:56:00
百合子那段有点心酸又有点温馨
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2020-07-21 02:20:00
狩猎落武者最有名的就是明智光秀被狩猎
作者: nekogogogo2 (汤湿爷)   2020-07-21 07:59:00
解百合子的时候我觉得烦躁,一直故意拖着主角不放...最后QQ

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