下面会稍微雷一点剧情和角色,但不会讲到细节,只是讲我个人的观感
我觉得这一作是属于那种没什么巨大的突破
但是很多方面都打磨到会让人觉得很好玩的类型
战斗方面,以困难难度来说对刀相当有爽感,而且走的是和只狼不一样的路线
游戏几乎所有的场合都是一对多,但是AI设定上又只会一次让一个敌人进行攻击
所以就可以达到被一群人围着->格挡一刀回砍一两刀->立刻再格挡下一个攻击的循环
加上可以打带跑和使用各种道具,比起只狼的一对一
对马战鬼给我的感觉更倾向DMC系列但丁的royalguard风格
暗杀则是设定的有点太容易,但不可否认这样爽度很高
要蹲著杀跑着杀背面杀正面杀都可以,甚至可以打一半丢烟雾弹直接暗杀
或是打一打跑远然后从上面来个跳杀
毕竟本作不是主打潜行玩法,战斗也不是主打高难度
个人认为这些设定都是以爽度,或是说潮度,为依归而弄出来的
至于很多人提到的视角问题我自己觉得还好
可能是因为我玩很多游戏都没在用锁定视角吧
开放世界的部分我目前是快把第一章的地图逛完了,还没感觉到有作业感
但这游戏的过场非常的频繁,然后过场都是不能跳的
我个人是不觉得很烦,不过应该会有人觉得很烦
开放世界的元素就都很普遍的收集、小游戏、任务、jump puzzle之类,算是中规中矩
可能是因为风景很漂亮,在加上导航风的设计大量降低了UI的出现
我自己是再多开了专家显示,最大化的去除UI
给我的感觉就比较偏向在这个世界中旅行,而不是被迫解任务
因此我不太会有"路途好远"或是"问号怎么这么多"的感受
如果可以的话我希望在完成一个任务或是收集以后直接帮我把导航设到最近未完成的点
这样我连开地图都不用了
剧情和任务我个人觉得颇微妙,这游戏里面的每个人都非常的鸡巴
对,不只是敌人,我方角色包含主角本身一个个都是在比鸡巴的
然后路上遇到的人民如果只讲一两句感谢的话就没戏份的还好
讲五句台词以上的一堆都刁民
有时候真的是觉得好气又好笑,干脆你们都去被蒙古人砍死好了
这一直让我想到巫师三,而且任务中主角也会跟杰洛特一样看一个线索就碎碎念一句
但巫师三一开始就知道杰洛德只是佣兵性质的角色
所以可预期路上遇到的人可能都不怀好意
对马战鬼则是一直跟你强调武士的荣誉,要保护人民什么的
但实际上武士鸡巴人民刁,两边根本没啥互信基础,让整个故事变得很...硬派写实?
我不知道这是不是他们要的效果就是了
整体来说我觉得玩的很舒服,会一直想玩下去但不会无时无刻都想玩它
虽然不是什么惊世神作但是是玩了不太可能会吃亏的那种
很多地方有小巧思可能会成为未来开放世界学习的对象
属于扎扎实实把游戏做得更好的那类型