通关心得/游戏攻略 期待出【台湾战鬼】诠释真正的战斗民族
我大概花了大概21~22个小时通关,传承任务有完成重要的战技【天斩】、【怒舞】、【
爆裂箭】,支线任务也解了数十个。今天跟大家分享通关心得与游戏攻略技巧~还没有入
手的伙伴们可以参考看看再决定要不要入手,而已经开始游玩的战鬼们也可以参考我
的游戏攻略小技巧让通关更顺利喔~
影片连结: https://youtu.be/GLuZWM-1E6o
我认为本作是以非常最高规格制作的作品,我讲的不单是画面,因为这个世
代其实已经不缺乏画面好的游戏,其实有很多小细节制作组真的很用心,游戏中所有的支
线任务都作的不马虎,不单是传承任务有丰富的开场与极具日本风格的CG影片,一般的
小任务也有非常多的对话与铺成,细腻的刻画每个人物的个性,让每个角色人设都非常的
立体也非常饱满,让本作不单只有画面漂亮,但其实深深蕴藏着日本的文化与精神。
讲到日本文化,我们也可以深深的感受到 Sucker Punch非常用心地去展现日本的视
觉之美,并致敬黑泽明大师特有的一决死战的镜头是本作的特色,带有浓浓的日本特有的
造景与建筑和风俗民情,让我相信对日本文化、武士道有兴趣的伙伴们一定会很喜欢本作
,甚至我相信一定会因为这个作品促进了对马岛的观光产业,让更多人喜欢上日本的文化
。像我个人就特别喜欢日本的文化,去日本时我一定会安排行程到京都享受当地的人文艺
术,几个有名的城堡像是大阪城、姬路城、二条城都能让我流连忘返。所以在游戏中操作
大仁哥誓死捍卫家园,举起境井家刀与敌人血战,在巷子里快速穿梭,在城廓爬上爬下是
特别有感觉呀。
Sucker punch透过【对马战鬼】把日本传统文化传递的淋漓尽致,虽然游戏中不乏会
有一些小bug,人物表情僵硬等小缺点,但是瑕不掩瑜,仍是极为优秀的作品。非常值得
伙伴们细细品尝。我也非常期待像Sucker Punch这样认真的制作团队,在未来有机会以
台湾为背景作个【台湾战鬼】或是【福尔摩沙之魂】呀(笑!!^0^),想当年我们台湾可
是真正的战斗民族,鸠派ㄟ捏(台语),有看过赛德克巴莱你一定就知道,我们的原住民超
猛的好吗?! 出生时就自带天使的声音不说,体能也异于常人,隐匿偷袭是他们吃饭技能
,近战有山刀,远程有弓箭或猎枪,平常他们为了生活从小就要学会打猎,与野兽搏斗,
三不五时就下山出草练胆识,当时我们原住民的剽悍在许多史实中都有记载。真心希望,
能有这么一天,我们的文化也能得以透过像如此优秀的作品发扬光大,让更多人喜爱并认
同台湾文化。
以上就是小弟对于【对马战鬼】的游戏心得。虽然已经通关,但还会再继续把剩下的支线
任务补足。非常欢迎大家分享游戏心得,有任何游戏上的问题与想法都欢迎讨论
祝伙伴们玩得愉快,有问题可以来我的频道聊天问问哦!
阿月会持续做更多游戏攻略与小技巧,期待大家的支持。谢谢
Assassin月