楼主:
sk2tom (LietLaw)
2020-07-19 18:52:24通关心得/游戏攻略 期待出【台湾战鬼】诠释真正的战斗民族
我大概花了大概21~22个小时通关,传承任务有完成重要的战技【天斩】、【怒舞】、【
爆裂箭】,支线任务也解了数十个。今天跟大家分享通关心得与游戏攻略技巧~还没有入
手的伙伴们可以参考看看再决定要不要入手,而已经开始游玩的战鬼们也可以参考我
的游戏攻略小技巧让通关更顺利喔~
影片连结: https://youtu.be/GLuZWM-1E6o
我认为本作是以非常最高规格制作的作品,我讲的不单是画面,因为这个世
代其实已经不缺乏画面好的游戏,其实有很多小细节制作组真的很用心,游戏中所有的支
线任务都作的不马虎,不单是传承任务有丰富的开场与极具日本风格的CG影片,一般的
小任务也有非常多的对话与铺成,细腻的刻画每个人物的个性,让每个角色人设都非常的
立体也非常饱满,让本作不单只有画面漂亮,但其实深深蕴藏着日本的文化与精神。
讲到日本文化,我们也可以深深的感受到 Sucker Punch非常用心地去展现日本的视
觉之美,并致敬黑泽明大师特有的一决死战的镜头是本作的特色,带有浓浓的日本特有的
造景与建筑和风俗民情,让我相信对日本文化、武士道有兴趣的伙伴们一定会很喜欢本作
,甚至我相信一定会因为这个作品促进了对马岛的观光产业,让更多人喜欢上日本的文化
。像我个人就特别喜欢日本的文化,去日本时我一定会安排行程到京都享受当地的人文艺
术,几个有名的城堡像是大阪城、姬路城、二条城都能让我流连忘返。所以在游戏中操作
大仁哥誓死捍卫家园,举起境井家刀与敌人血战,在巷子里快速穿梭,在城廓爬上爬下是
特别有感觉呀。
Sucker punch透过【对马战鬼】把日本传统文化传递的淋漓尽致,虽然游戏中不乏会
有一些小bug,人物表情僵硬等小缺点,但是瑕不掩瑜,仍是极为优秀的作品。非常值得
伙伴们细细品尝。我也非常期待像Sucker Punch这样认真的制作团队,在未来有机会以
台湾为背景作个【台湾战鬼】或是【福尔摩沙之魂】呀(笑!!^0^),想当年我们台湾可
是真正的战斗民族,鸠派ㄟ捏(台语),有看过赛德克巴莱你一定就知道,我们的原住民超
猛的好吗?! 出生时就自带天使的声音不说,体能也异于常人,隐匿偷袭是他们吃饭技能
,近战有山刀,远程有弓箭或猎枪,平常他们为了生活从小就要学会打猎,与野兽搏斗,
三不五时就下山出草练胆识,当时我们原住民的剽悍在许多史实中都有记载。真心希望,
能有这么一天,我们的文化也能得以透过像如此优秀的作品发扬光大,让更多人喜爱并认
同台湾文化。
以上就是小弟对于【对马战鬼】的游戏心得。虽然已经通关,但还会再继续把剩下的支线
任务补足。非常欢迎大家分享游戏心得,有任何游戏上的问题与想法都欢迎讨论
祝伙伴们玩得愉快,有问题可以来我的频道聊天问问哦!
阿月会持续做更多游戏攻略与小技巧,期待大家的支持。谢谢
Assassin月
作者:
colchi (柯奇)
2020-07-19 19:01:00依后藤新平对台湾人的评论,离战斗民族还有点差距
作者:
ken0725 (李阿KEN)
2020-07-19 19:22:00廖添丁就超适合做游戏啊
作者:
colchi (柯奇)
2020-07-19 19:31:00日本武士道(samurai)深植人心,好莱坞还拍过《末代武士》台湾的传统文化国际能见度有限,国内产业投资意愿也有限
作者:
colchi (柯奇)
2020-07-19 19:34:00身为玩家的我能做的,就是买《酉闪町》、《天命奇御》支持然后寄期望在DOMO新作《轩辕剑》系列,虽然柒代应该不够好
作者:
iDexter (德克斯特)
2020-07-19 19:35:00出款“台湾义贼”英文名Robinhood of Taiwan
作者:
ken0725 (李阿KEN)
2020-07-19 20:24:00赛德克巴莱感觉适合做极地战嚎
作者:
benjenq (Ben(憋))
2020-07-19 20:28:00请问...一对一单挑的电影运镜是什么时候会有呢?玩了十小小时都没遇到...
作者:
phix (88)
2020-07-19 20:54:00找不出名的故事比较好做
坐在运酒车潜进营地那段很像武侠游戏会有的画面 只是人家示范了3A级的制作水准
作者: louis827675 (Louis豪) 2020-07-19 21:18:00
日治时期还不错 有台 日 原三种文化的揉合
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-19 21:41:00希望能有武侠题材的开放世界
刚开始完没多久 请问要怎么看主角的技能习得状况?因为刚干掉据点小王被剩下小兵杀死,复活后清完据点好像也没再看到据点小王,不知道架式经验有没有成功累积Orz
作者:
belion (灭)
2020-07-19 22:20:00文化???有那些? @@
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2020-07-19 22:32:00
我觉得政子夫人的画风就很赛德克巴莱啊技能是你的传奇等级 往上升会给点数
据点首领打死就马上就来个慢动作,秀累积进度给你看了,不可能没累积到
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2020-07-19 22:35:00
击杀(偷窥)将领会得到架式技能的经验值累积到一定程度才会领悟架式
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-19 23:53:00不偷窥也行啦,将领真的很多
作者:
rltc (rlin)
2020-07-20 01:02:00台湾没输出文化,国外对台湾没有想像,只能说做梦太美武士作为日本古代的权贵阶级实际上大部分都很不堪,所谓的武士荣誉也是少数中的少数,然而日本电视剧和动漫一直以来都是东方最强势的文化输出之一,武士刀和武士等题材被使用和美化过不知道多少遍,连外国人都对日本文化抱有“想象中的美”做出一件又一件的创作(或游戏),台湾要达到这种文化上的强势大概只能等到三战后才有机会了...而且人不免俗的都是视觉动物,对马战鬼好棒棒一大部分就是里面的和风场景美到掉渣,然而台湾作为低纬度国家没办法像对马一样有那么丰富的颜色能使用要说外国对台湾的想像...大概就是我们对泰国或越南的想像吧,风景实在没有亮点可言
作者:
ray0808 (Ray)
2020-07-20 01:25:00台湾之前原住民部落互斗,汉人各庄闽粤械斗不缺这题材吧林昶佐还写过“大械斗”这种歌,明清日治台湾史几乎就是战斗史小时候听台语讲古,形容“仙拼仙,拼死猴齐天”就是在讲械斗频率之高规模之大。
作者: GeneralRamir (标准型鲁蛇) 2020-07-20 06:47:00
台湾文化被中华民国流亡来台后彻底压制污名化
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-20 07:12:00连中国题材都没有做开放世界了 更何况台湾
作者: ilovebooks91 2020-07-20 09:26:00
台湾的文化只能做做8+9战狗之类,吃槟榔闯红灯
作者:
himura (绯村)
2020-07-20 09:38:00想说天斩是啥我玩1x小时还没遇到,原来日文版叫紫电一闪
天斩的任务地点我刚解开 不过还没去解 怕很困难 XDD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-07-20 09:56:00台湾以前T-time做的游戏我都很爱 全部有买
台湾文化时间短,又被两次文化清洗 在地认同度变很低
作者:
Nikon610 (Nikon610)
2020-07-20 15:15:00台湾可以做立法院战到并鬼
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-07-20 19:07:00台湾大能出一款排队之鬼,论排队实力宇宙第一吧,真。排队民族
作者:
iDexter (德克斯特)
2020-07-21 00:08:00排队应该还好吧 日本人也超爱排队 排爆米花、贡茶、水果茶之夸张
作者:
ben101068 (ben101068)
2020-07-21 17:16:00算了吧鬼岛zzz