https://youtu.be/m1SULccAf-4
这无伤拍了三四个版本挑两个感觉还不错的
没想到怒舞第三段终结时会有不正常的收刀动作只好改第二段终结
对马战鬼困难模式的战斗感觉常常在挑战我的反应速度,对峙后期敌人常会来不及反应
红光蓝光攻击也是从光出现到攻击的时间好短
不过因为节奏快打起来很过瘾
震慑系统与其说像只狼的体干值比较像仁王的精力值
白条打空就会让敌人露出大破绽
震慑值的累积如果有抓到完美招架或用正确的架式攻击累积也很快
不吝啬给予玩家强大的能力再用强大的敌人与玩家抗衡而不是单方面削弱玩家
让战斗打起来可以很精彩又有成就感,真是不错的设计