虽然我也很希望能有更多新手进入,才有更多菜可虐(喂)。
但是单方面讲优点感觉实在是有点诈骗,
讲一下新手在这款游戏里可能会碰上的障碍好了。
有个先决条件是,这是一款在 3D 场地上进行的二对二团队战游戏,
和相对位置一目了然的格斗游戏或大乱斗相比,
玩家必须要付出更多心力,也要更久时间习惯,
才能掌握自己和敌人、自己和队友之间的相对位置。
更因为题材的关系,让游戏有一般对战游戏中很少见的高高度空中战,
对全方位都要保持高度敏感也是新手很容易卡关的问题。
因为游戏基本都是二打二,团队合作产生的战术变化度,
也比原则上一打一居多的格斗游戏要复杂许多。
各种不同成本值之间的机体应该要怎么配合,
谁要打前锋谁在后方支援,在什么时候必须要切换等等,
许多战术观念都必须要长时间养成,
特别是在只能靠定型文沟通的随机组队战中,
更是在比拼双方对于战况的判断力,和接近以心传心的默契。
谈到操作,单论出招的话可能是比需要转指令的格斗游戏简单没错,
但还是无法否定钢弹对决系列一路走来操作系统依然是越来越复杂。
到 MBON 已经是各种惯性取消落地技巧的天下,
落地技巧的操作门槛我觉得不会比格斗游戏基本转招低到哪去。
然而在这游戏里,至少到中手阶级就是必备技巧,
而且还不仅要自己会用,也得了解对手可能会怎么用这些技巧,
才能够更进一步学习如何反制。
其实钢弹 VS 加入急降是想要简化这个环节,
原本应该是个美意,只不过没有带来好的结果。
其他还有一些像是机体变化多代表要学习的应对战术更多,
武器数量多代表玩家在对战时需要管理的资源更多等零碎问题,
整体来说我觉得 MBON 在脱离入门后的学习曲线,
并不会比一般格斗游戏要和善到哪里去。
如果是以对战为主要目标的玩家,
可能还是要先自问自己能够在游戏上付出多少心力,
以及最终希望能够抵达的阶层,再决定是否要入门会比较好。