游戏是媒体的一种 是一种交互式的娱乐 同时也是很强大的叙事媒介
今天你完成了一个作品 不管是小说 漫画 电影
如果无法把你的心意传达给受众 受众没有得到感动或者其他的正面情绪
如果你还需要用一堆旁白文字去解释说明你的用心良苦
以结果论来说 这作品就是失败的
没有人能同意或者欣赏的作品 你能说他算是艺术吗?
只能说是自high的艺术吧?
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当然很容易有另一种说法 这些受众太肤浅 不懂得欣赏masterpiece
应该就是所谓的曲高和寡
这当然是很有可能的 但我觉得这用在什么尼采 叔本华 甚至马克思身上
可能才比较合适
如果滥用曲高和寡这种说法 那也一样只是自我安慰自我感觉良好而已
而且 我个人实在不觉得什么"复仇""同理心"是个多深奥的题材...
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非常喜欢TLOU一代
这也是个很好的例子 他要讲的主题其实很俗套
大叔萝莉的搭配也已经用过了几百年
但是就很像很多厨艺节目说的一样
能用最简单的食材带来震撼的 那才叫做高手
TLOU一代最后的余韵 其实也是一个陈腔滥调
"为了你 我愿意放弃全世界"
但是他带来的感动这么多年都余韵不绝于耳
今天那么多人在夸奖二代多么有深度多么利害
给我的感觉是 一代只用了一颗荷包蛋 让我感动了好几年
二代你一直强调你用了什么千年灵芝 外星熊掌 精灵眼泪...
怎么我只觉得很难吃很难吃而已呢?
然后还一堆人强调说 啊是你不懂欣赏啦...
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网络上已经太多批TLOU2的分析了
重复的我就先不说 我自己是非常讨厌硬塞价值观这一个部分
我自己拿他跟一些其他作品比了一下
比如说冰与火 一样很多人气主角突然死亡
或者是洗白本来的反派角色 让观众从不同的维度立场去看待事情
冰与火就做得好太多 因为他的铺陈跟叙述都是能让受众理解接受的
(所以别再屁曲高和寡 一样爆点的其他作品为何我们这些平凡人就吃得下)
今天就连很多人在批没有深度的复仇者联盟
都可以让很多观众去从Thanos的角度去思考然后去欣赏Thanos
为何TLOU2就是失败了?让玩家硬食了数十小时的gameplay还是无法喜爱Abby
分析原因一定很复杂 但真的以结果论来说
你TLOU2就是失败啊 应该没有任何借口
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大概从乔尔夫球这个剧情后 其实玩的就有点痛苦
Ellie的部分其实有点作业感很重 就是遭遇战 收集物资 跑过场剧情
到了Abby部分就更不用说了 我只想要快点结束这场恶梦
中间我也有想过就不玩了 但还是抱着一丝期待
天真的希望能够回档解套卖出 天真的希望顽皮狗最后能给我惊喜
这应该就是所谓的沉没成本吧 最后我只是吃了更多的屎而已...
我思考了一下这种痛苦的来源
我觉得用一下金庸小说来比喻, 如果是神雕侠侣的话
就是你要花很多时间阅读那位全真道士为何侵犯小龙女的心路历程
要去体谅理解那位全真道士的禁欲修行过程其实很辛苦
他从小父母双亡 认真修行 尊重师长友爱同侪
最后让你操作一下那位全真道士去痛扁杨过...
全真道士也可以替换为郭芙 郭芙的人生充满挫折 父母给了他好大的压力
他只有物质上的空虚 从小苦恋杨过羡慕杨过 其实心灵上充满了伤口
所以砍断杨过的手其实郭芙也是受害者 他也是一百万个不愿意
然后最后再操作郭芙去痛扁一下小龙女 blablabla...
这有太多其他故事主角的例子可以替换举例
这边当然我们又可以说 嗯所以其他故事都是陈腔滥调
只有TLOU2敢这样独树一格 走出自己的路 了不起!
Again, 创作不是让创作者自爽用的
如果你的感动心意无法传达给受众 那就只是一个失败的创作而已
为何其他作品没有这样做过 你可以说因为金庸他们俗气啊 他们孬啊
但你也可以换个角度想 因为他们知道这样的操作是会失败的
你想要讲同理心 或者复仇是空虚的 甚至是尊重族群的多元性
其实有太多其他的方法可以去操作
重点永远都应该是 要让受众能够接受到你的想法与观点
接受不到一切都是屎都是屁 不是吗?
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抱歉捞叨了那么多废文 有种发泄负面情绪的感觉
我从来没卖过游戏片
刚刚把TLOU2用1000块卖掉了 有种很舒畅的感觉 哈啊