前言
事先爬了很多文,但还是买了二手来玩,原本很期待的心情已经打了预防针,但玩完还是
想说说心里话。结论先说,对我来说这个游戏体验真的一般般。
一、乔尔之死
乔尔死掉的剧情发展完全没有说服力,他和汤米的行为真的让人一头雾水。被丧尸追到陌
生人的据点就算了,被近十个陌生人包围还一派轻松地当自己家,二度报上自己的名字与
居住地???认真下巴掉下来。以至于乔尔死的时候,我只觉得好笑,无法产生其他共情
。这里的角色行为设计完全看不出来那是身经百战、身为根据地重要份子的乔尔和汤米。
这完全不是这种角色的行为。这瞬间让我感觉到制作上的轻慢。
我破过一代三次,但对一代角色其实并不热爱,也不认为一代故事神。我心中的一代就是
很可预期、中规中矩、老掉牙的情节。但,一代游戏情绪堆叠的进展很完整,而且剧情跟
游玩体验环环相扣,是非常大的亮点。所有关卡、场景、以及玩家在那里所做的互动行为
,都让整个故事表现活了起来。由于一代是这样出色、难以取代的经验,我也是抱着相同
的期待打开二代游戏的。
但二代这个开场实在......太普通、马虎、没有效果,而且,无聊。
二、无聊感
无聊,我无时无刻都在产生不想继续游玩的感觉。我并非游戏从业人员,但以一个玩家的
角度,我觉得游戏设计出了非常大的问题。二代跟一代和失落的遗产太像而没有新的发展
,我感觉到重复。同时,二代的紧凑与紧迫程度不及前两者,竟然让我在一个末日世界的
背景里,对搜刮资源感到兴趣缺缺。祖先给我的采集本能正在哭泣。
另一个很不好的地方是关卡与场景互动,在艾莉出发复仇的10分钟内,我已完全不想做游
戏里要求我做的任何事。打窗户,丢绳子,找密码,开大门,好无聊。太长、太重复、太
不美了,缺乏任何一种想继续认识这个世界、这个游戏的动机。游戏体验简单而乏味,了
无新意。而美术设计,也进步得不足以让人惊艳。
比起剧情,游戏性低对我来说才是这款游戏的致命伤。难道是期待值太高了吗?但游戏专
业评论的满分之作,怎么会是这个样子?毕竟已有死亡搁浅与碧血2在前。
三、故事设计
不过最让人倒胃口的还是故事,但因为我可能还没真的玩到剧情开展,所以只能就一些角
色演出来说。
在这三个小时中,我能说,这些角色的感情是死的,每一句台词都是死的,一点也不重要
,简言之,没有传递故事内容。
台词写得非常不好。没有个性,各种尴尬,尴尬到有种我不应该去看这些台词的感觉。因
为我感到这是某个人的失误,我能保持最礼貌的做法就是移开眼睛。我看不出艾莉和迪娜
的熟稔或感情基础,感觉她们刚认识,而不是在根据地一起生活了很久的朋友。迪娜对艾
莉的生死相随也来得突兀,这是很重大的决定,但制作方并没有提供迪娜这个角色这样做
的动机。
出来之后,在乐器店捡到一把完好无损的吉他,坐下来对视弹吉他,过程大概重复了三次
一样的镜头?我认真按了每一个按键,看看是不是要玩家主动结束这个桥段,但不是,这
游戏让我看他们在复仇之旅的一开始,在敌方杀无赦的地盘里,唱歌对视三分钟。这也是
我关机前的最后一个剧情。
另一个很大的重点是,游戏制作方直接放弃提供艾莉决定复仇的动机。不知为何,他们觉
得艾莉为乔尔复仇是不需要经过推动的,是天经地义的,但这让艾莉与我之间形成了非常
大的鸿沟。艾莉到底是谁?个性是什么?为什么她的反应是复仇?如果你想说一个关于复
仇的故事,这个环节怎么可以略过不提?
三小时中,最好的部分是艾莉在乔尔的房子里跟遗物互动的场景。
结语
我感觉这是一款很懒的游戏,用大纲文的方式说故事,没有在认真塑造任何游戏细节,更
遑论起承转合。如果一代的品质是这样,绝对不可能有二代的机会,更不会卖到如今这种
程度。二代完全是吃一代的口碑,而不是二代自己的口碑,才有这样的销量。
我原本很期待吐嘈剧情的,没想到还没看到那些争议部分,这款游戏就已经在游戏性上让
我在三小时内弃坑了。经过这次的经验,我强烈觉得游戏要提供试玩,连买书都可以试阅
再买,游戏这么贵又不能试玩,身为买家觉得受骗上当。
最后生还者2是我弃坑的作品,也不推荐给任何人,还有很多更好玩、更用心的游戏值得
抛掷生命。