[心得] 中土世界 SHADOW OF系列白金心得

楼主: BraveCattle (勇气牛)   2020-04-24 15:39:20
在人类与精灵的最后联军击败索伦后
位于魔多主要进入中土的黑门成了刚铎监视魔多地区的重要据点
随着时间流逝索伦逐渐回复
带着强兽人攻入黑门并杀害主角塔里昂(Talion)和其家人
塔里昂在即将进入死亡世界时,遇见了精灵凯勒布理鹏(Celebrimbor)的灵魂
两个不同种族确有相同命运,于是精灵的灵魂寄宿在塔里昂的身体重回人世向索伦复仇
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我本身不是一个魔戒迷
对魔戒的认识就跟风看了魔戒三部曲和游戏本传加上战争之影的两个DLC
反而是玩此作,又去翻翻相关文件熟悉拖尔金笔下的中土世界
当然破碎的资讯不比完整接触过系列作品
也可能所看来源不同有不同见解造成我认知错误
要写中土世界的白金心得,我觉得要先推崇一下蝙蝠侠的阿卡汉系列
其创造的战斗系统不止成就自身
连带让SONY本家的蜘蛛人和本文的中土世界都增色不少
并且两者一时也没有明显的突破,想突破甚至不小心改的更糟!?
有关剧情
魔多之影的剧情个人觉得不算好,甚至可以说平凡
但要在拖尔金架构出来的经典世界找到一点再创作的空间
也确实不是容易的一个事这点不能要求太多
不过魔多之影的结局可以作的多数人都看不懂也不是件易事
黑手最后化身为索伦,或许可能是制作小组给粉丝的一点福利
也或者黑手本来就是索伦的化身
同样被玩家批评的,还有为什么最后BOSS只用了3个很容易的QTE定胜负
我在玩完战争之影和了解拖尔金另一作品精灵宝钻
则稍微可以理解制作小组为何如此设计
在拖尔金的笔下,精灵是永生的种族,虽然会被杀但灵魂不会逝去
所以与其击败塔里昂,应该剥离塔里昂和凯勒布理鹏的共生才是正确的手段
而奄奄一息的塔里昂如果又要安排他和索伦大战300回合也过于牵强
所以造成这样的结果
作为一个剧情派,主线剧情中有需要靠玩家自己脑补情节是件扣分的事情
况且制作小组其实还是有很多方式补足玩家对最终BOSS的期待
这点魔多之影还是可惜了点
再者魔多之影不止最终BOSS的问题,最后的结局可谓角色个性的错乱
其简短也确实让花费大量时间的玩家感觉有点敷衍
好在此类的问题在战争之影就有作了适度的修正
个人给战争之影的剧情评价算是中上,虽然转折处还是略为生硬
但本作在“原作的框架”、“玩家的期待”和“电影的衔接”三者都作了一定程度的平衡
当尸罗问塔里昂愿意牺牲到什么程度,而塔里昂所作出的回应
让我觉得塔里昂在魔戒中的角色变的很鲜明,不再只是一个驻守黑门的队长
至于2个DLC,凯兰崔尔之刃个人觉得实在普普
明明戒灵机乎不死凯兰崔尔确给了个寻找戒灵的任务
感觉就是一直派人去送死看谁好运撑到索伦灭亡
魔多荒漠稍微有趣,且感觉更贴近阿卡汉
不能重生一开始压力比较大,但习惯后反而比塔里昂要轻松
回血包即时全回血,可能翻车的点手动备份存盘就可以
比较可惜的是本传中应该是一对的伊追尔在DLC完全没出现
(想当初塔里昂辛苦救了巴拉诺结果一句谢谢都没有
只能看着巴拉诺搂着伊追尔离去QQ)
操作模式
玩家通常提到中土世界,都会戏称为强兽人梦工厂
但实际上中土世界对于培养强兽人算是一个特色,但作的并不是那么深入
在魔多之影中,玩家其实只能作到洗脑队长然后想办法让他成为酋长
到了战争之影,强兽人本身虽多了更多原素也有了等级高低
但唯一成长的方式还是只有一种“打架”
而且其实玩家无法决定强兽人的技能树怎么点
一切都是运气(不过还是有强者整理出规律)
唯一能确定的只有打赢了会升等级,不过在战争之影中等级不是那么绝对
战争之影比较强调的是属性相克、愤怒(看过属性相克又愤怒差20级的下克上)和群殴
所以要养出一个好的强兽人,都会建议从低等级的强兽人开始练
才会练出比较多的属性和防疫
如此结果就是玩家要花很多时间培养一个强兽人,但可能能力还不是心目中想要的
相比洗脑之容易,很快就会发现要攻略一个地图,不如直接洗脑大量的队长作内应
然后直接攻城,透过队长背叛酋长可快速攻略据点后直接单挑大王
培养出来的强兽人,我觉得最好的安置方式是保镖
但保镖也是我觉得战争之影打坏阿卡汉模式的主要原因
我之前曾经发文问暗杀、冰冻、弓箭、上空均免疫且拿着铁盾
濒死又会回血的队长怎么打
在初期确实只能逃,在学会洗脑后可以免除回血的问题
但老实说什么都免疫又拿铁盾的队长要打到可洗脑也不容易
当时就在想,为何游戏会这样的设计
后来玩DLC“凯兰崔尔之刃”又遇到一个强兽人也是什么都免疫,普攻又会被他格挡
唯一会恐慌的只有杀死他的宠物,而且不是杀一只就会混乱,要四只全杀才行
不幸的是混乱的时间只够我去掉他半条血
后来真的没有办法了,只好呼叫保镖
有了保镖当坦就可以前后夹攻,不再有被防御的问题
让我猜想制作小组可能在创新模式和难度之间衡量才作了这样的设计
在阿卡汉系列中,确实也会有一些拿盾,穿电击衣的增加玩家难度
也会有对应的机制可以击倒,所以玩家可体验难度又维持打击的节奏感
战争之影因为强化强兽人培养和城战系统,有些队长还会有蛮兵小队
拿着双斧的蛮兵比拿盾牌的小兵还烦,盾牌小兵还可以直攻破盾
双斧蛮兵你直接打他会被挡下来然后吃他一记反击被中止连段
这样的情况对不喜呼叫保镖的玩家来说在攻城时实在烦人
最终,还是选择带大量队长自己在旁边插插花的路线轻松
也就是我前面为什么写想要突破确反而更糟的原因
结语
综合来说,中土世界是可以一玩的游戏
魔多之影没有中文对于已经很习惯中文化的玩家来说是个硬伤
PC版的翻译看YOUTUBE上的影片也是翻译的乱七八糟
制作小组也不算善于处理剧情转折
剧情派的玩家可能标准要放宽一点
战争之影上市初期被批评的LOOT BOX商城已经关闭
更新后的暗影之战似乎不用打到20场就可以看到真结局
个人本来就不喜DLC模式,所以就算有商城我也不会花任何一毛钱
但整个游戏过程还算顺利
白金基本上没什么难度,都是花点心力、时间就可以拿的奖杯
因为有点时间已经忘了魔多之影的奖杯内容
但印像中魔多之影的技术型奖杯挑战度高点,但也不难
对了,战争之影是近期我玩完眼睛会酸痛的游戏
可能因为要打又要看反击,还要看清谁可以打谁不能打都忘了眨眼睛
推荐的玩家
1.喜欢阿卡汉战斗类型的玩家
2.喜欢攻防类型游戏的玩家
3.不强求一定要有电影魔戒角色出场的魔戒粉
4.接触过魔多之影,但被LOOT BOX搞到不想玩续作的玩家
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-24 16:17:00
推个认真心得,对于喜欢冷兵器战斗+断肢的我来说,这两作战斗真的超爽,要是刺客系列也能打这么爽多好
作者: s654927 (策矢)   2020-04-24 16:17:00
无双如果做成战争之影这样 我觉得会变超好玩
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2020-04-24 18:26:00
我魔多之影dlc还有一个杯没拿到,觉得难
作者: jakechen1027 (小杰克)   2020-04-24 18:36:00
断肢真的很爽
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-04-25 13:09:00
魔多之影比较好玩 战争之影搞的有点多余......
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-25 14:44:00
战争之影是一款真正的半兽人养成游戏 ... 哈哈哈
作者: charlie00238 (掐理)   2020-04-25 18:07:00
这些半兽人怎么可以废话这么多
作者: mingyu66 (yu)   2020-04-25 20:17:00
第一部没中文真可惜。玩起来比较喜欢第一部

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