Re: [心得] 上不了90分的FF7R

楼主: sean3378   2020-04-24 13:49:00
虽然我ff7 ff7re脑粉
但我还是要说
希望ff7出4个难度
hard exhard
hard提高怪物强度
exhard再不能用道具之类
这样做好处一般的难度可以稍微调降
更符合大众需求
然后昨天玩17章普通的试验体
体会到被打飞后.......
接着又被连续打飞的不爽感
这块真的好玩
但一些战斗细节没打磨好也是事实
一般有人觉得稍难
hard有人觉得太难
出四个难度不是很好吗.....
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 13:51:00
??一般太难玩简单 HARD太难玩一般 你搞笑喔?像我觉得普通没啥难度 HARD玩起来有点困难而以不如说白金别绑HARD 还比较快 还不是因为白金有些人才打HARD
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-24 13:59:00
有exhard还出hard干嘛 别闹了
作者: shihkk (shihkk)   2020-04-24 14:00:00
说实在的 我觉得hard打起来比较简单 单就仇恨锁定这点 normal的怪物仇恨设计的太奇怪
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 14:01:00
如果你魔石有练 确实会更简单HARD真的是没啥...
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 14:03:00
对我来说FF7的困难跟普通差一点是,一个能平A一个不能
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 14:03:00
我觉得很多人只是拉不下脸玩easy而已 把easy改normal就好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:04:00
其实真的有四个难度阿 classic easy normal hard XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 14:04:00
class easy normal hard不是4个吗?
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 14:05:00
困难是强迫你要做事,难度上还好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:05:00
只是自诩玩家的拉不下脸选easy而已XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 14:05:00
只是有些人不玩easy觉得侮辱自己罢了(非指原po)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 14:07:00
这款毕竟很特别 动作要素又要跟过去一样多工控多角
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-24 14:11:00
真的 把easy改名normal就好 只是面子问题而已
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 14:11:00
把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大欢喜
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-24 14:12:00
“干一定选normal啊”“靠北硬A打不死”我一开始demo打蝎子感想也一样R
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 14:12:00
建议打不惯Normal的改Easy至少比较爽 有时还会被指指点点
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:13:00
不过改名难点是 classic改easy其实并不对 因为是机制上有大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-24 14:14:00
easy->normal normal->hard hard->very hard 没争议了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:14:00
没有个easy也怪怪的
作者: tym7482 (Max)   2020-04-24 14:17:00
你强迫自己不要用道具不就好了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 14:18:00
我也觉得是命名问题有些人玩normal觉得是耻辱XD
作者: skylark960 (handhand)   2020-04-24 14:23:00
也拜托出罢体魔石QQ
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:41:00
耶~我破了HARD我好强 (上面还有恶梦 地狱)
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-24 14:45:00
所以设计了一个道具叫诸神黄昏让你爽打H关卡
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-24 14:47:00
打不惯真的卡住就选easy就好 没事
作者: chinsong (禽兽)   2020-04-24 14:49:00
现在人是不是认为normal就是应该要随便打就能过?打不过n就恼羞说这游戏难度设定有问题?
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-24 14:50:00
会觉得就是正常人要能轻松过的难度 卡住就是有问题(?)
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-04-24 14:50:00
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:51:00
只能说高估玩家能力了 现在已经不是勇者闯天下的年代了而是需要手把手牵着走的勇者为多数了所谓的UX就是这样 发展到极限就是失去个性 欧美文化
作者: chinsong (禽兽)   2020-04-24 14:54:00
而且normal不说一直吃药就能过吗?*是
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:55:00
我是觉得每年都会有人成为电玩的新玩家, 但经验基本上是0
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-24 14:56:00
normal道具量真的很大方就是了...
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:57:00
可能要多一点体谅吧
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-24 15:05:00
normal几乎可以硬a过了 不太懂难度在哪
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 15:06:00
经验会累积啦 尤其有动作要素的都不会白打
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:07:00
普通一直吃乙太补药不死鸟也是可以啦,不过通常会这样也大多已经打到很惊险刺激动不动就死人的程度了。
作者: karim (Aker)   2020-04-24 15:09:00
可能只想看电影按按ATB BAR而已吧..
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 15:14:00
这次比较难还另外一个原因是很多人已经习惯有无敌帧的翻滚但本作的翻滚是走位、取消普攻还有都躲特定招用的该防就防 该跑就跑 该滚就滚 等熟悉以后战斗体验会好很多
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 15:23:00
说了不知道几次 不好玩跟难度一点关系也没有 要难会有血黑狼仁难? 这个半调子玩法就是有问题所以才一堆人玩到不爽
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 15:25:00
血黑狼玩到不爽的玩家正在修理家具买新电视电脑
作者: rahim03 (随风而去)   2020-04-24 15:25:00
血黑狼仁真正喜欢的又没那么多看销量就知道玩家取向并不相同
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 15:26:00
你这比喻是血黑狼仁玩家都没人玩到不爽?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:51:00
我必须说你用黑血仁的玩法就会觉得这游戏靠北难因为最基本的闪避就是完全不同世界的差别你抛开黑血仁的自尊重新学还比较没那么挫折(笑
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-24 16:06:00
Normal取名不好啦 我看是一堆人选normal发现不是’普通‘恼羞崩溃
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2020-04-24 16:14:00
身为血黒仁不碰,一般rpg只玩normal的,觉得被骗+1玩easy觉得还算刚好,但被控场反弹弄到很脑羞+1
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-24 16:23:00
哪来的跟难度没关系...没到都好几篇说上手困难适应期撞墙但是理解以后是很有趣的战斗系统
作者: kducky (kd)   2020-04-24 16:37:00
闪避没有无敌帧超不适应XD 用反击又被抓技教训 比较像猜拳
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 16:49:00
根本不是难度的问题啊,粉丝也没必要讲得好像不称赞神作的人都是手残一样……我觉得主要是因为这游戏看似动作游戏,可是闪避机能有落差,接着一堆路上杂鱼都配置超强抓技教你做人,还有一堆敌人你不照攻略配某法术某技能就难打的要死要玩就是乖乖当传统JRPG,照着王做好防御、法术还有弱点配置
作者: sinho   2020-04-24 16:58:00
拓荒玩normal 才刺激 什么都不知道打才好玩做好准备有概念 玩hard 比较像交作业…
作者: mild7no1 (地虎人)   2020-04-24 17:05:00
你可以去隔壁玩血黑仁狼
作者: anjohn (安囧)   2020-04-24 17:11:00
前后看了快十个实况主破台,通常会陷入苦战的都是队友红血、ATB满格还在口口口普攻爽尻的人
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 17:25:00
不是一定要称赞神作.而是有提供Easy给你去玩.你要玩Normnormal. 又说Normal太难. 让人搞不懂啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 17:32:00
这些东西easy一样会碰到啊…
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 17:32:00
反正normal不能普攻打天下就是太难啦,你说是吧XD就一堆人搞错状况,普攻只是加速集ATB的手段,技能才是本体看起来像ACT,其实主体还是RPG;战术比硬a有用多了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 17:38:00
玩Easy也是难打得要死吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 17:39:00
我说的是机制啊……
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 17:40:00
玩RPG配装技能不研究,难打不是正常的吗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 17:41:00
normal一般人不能随便打的话为何还叫normal?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 17:42:00
所以我说这游戏看似动作,但其实要用JRPG的逻辑来思考
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-24 17:44:00
Eazy遇不到啦 平aaa就没了
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 17:46:00
现在游戏normal有到要能随便打了吗? 是这样吗XD?我倒是玩好几款游戏说纯体验剧情都叫你选简单
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 17:48:00
随便打应该是eazy吧... 不然eazy是要干吗?
作者: torahiko (虎彦)   2020-04-24 17:57:00
都有一个EASY给你了硬要normal怪谁啊XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 18:02:00
想要随便打就去简单,这游戏普通就是不能硬A
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:02:00
这不就是制作人说的在动作与回合作平衡吗?每个游戏都有自己的游戏规则啊..这游戏的规则就是闪避没无敌祯,出招容易被断.要勤用洞察
作者: icexyz (xyz)   2020-04-24 18:04:00
翻译:把easy改normal就90分
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:05:00
怕被断招,先要闪出一小段距离,或者抓敌方空档出招
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 18:05:00
这真的习惯就好 第二轮不乱滚 敌人读条我就不作死硬拼
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 18:06:00
对比当初不熟悉打Normal的时候 打Hard有些地方反而觉得简单
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:07:00
想要动作一点,就把常用技能放在四个快捷.当然四个快捷是比较少.但也是不错.然后把ATB相关摩石装一装.打起来就都满顺的...比如Tifa, 有些招是容易加ATB.多用就知道了老实说每个角色都只能用一种武器.你要有多么多样化的对敌方式...我也是想不出来
作者: momocom (momocom)   2020-04-24 18:15:00
我连normal都打不过
作者: sniperex168   2020-04-24 18:30:00
我还真得有朋友说不玩EASY,他说那是杂鱼玩得但他normal打不赢蝎子就放置了...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 18:31:00
我是玩新游戏选项首选普通.真的不行就Easy当然这游戏战斗方面有很多改善空间就是了.比如视角与锁
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 18:32:00
就不肯承认自己是杂鱼的逃避心态吗XD我第一轮打classic,破关直接转hard也没啥适应困难的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 18:33:00
应该说easy可以不用理解战斗系统随便打 normal难度要在理解战斗手段之后能随便打 具体一点就是被打补的回来打怪不能抓痒 然后我认为这款战斗的问题其实不是难度是normal就搞的很烦人 各种被断招 如果改成HARD模式下怪才会断玩家招式就好了 (然后又会有人说这不是纯动作游戏
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 18:34:00
魔石练满的hard跟没练满的classic差不了多少
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 18:35:00
本来就不是全部玩家对所有游戏适应力都一样,要不玩应该
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 18:36:00
习惯动作游戏的人硬A(会穿插一些防御手段)跟手残玩家硬A的定义(当无双玩)我觉得是不同啦 要不要先确认一下是不是这样?
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 18:36:00
是要觉得不好玩而不是因为难度的名字怎么取.
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-24 18:38:00
我都承认自己是杂鱼等级 一开始就挑EASY玩 完全无悬念
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:17:00
这游戏就是做成ACT样式的RPG啦 玩家战斗战略比你战斗操作重要太多
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:18:00
操作好很多王都能单打好吗...
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:20:00
但是你练单打背盘要背多久 我很好奇 就跟有的游戏能solo就说这游戏难度是个人躺着都过一样虽然Re的王动作相对单调 但是那个血量...XD
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:23:00
普通吧 极限技那么猛 血量有很多吗...没什么练阿 又不是拼无伤 这游戏难度真的不高
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:23:00
其实其他我都觉得还好 但是队友只会卡在旁边等你下令
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 19:24:00
reff7王血量超少不是吗...
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:24:00
我也不知道血是多在哪
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:24:00
我是真的觉得挺..
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:25:00
你都玩EAZY 好像战斗怎样跟你没啥关系了
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:25:00
我是说单打多花那个时间的必要性 不是说他真的很多啦
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 19:25:00
队友是偏防御啦,若做成偏攻击一定又有另一票要骂
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 19:26:00
"妈B队友怎么一下就喷了,可以不要那么脑冲吗?"
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:26:00
那黑魂之类的狂死你应该玩不下去吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:26:00
对啊 就战略要好 进战斗之后缺的东西很难靠手动补足
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 19:27:00
你们是在讨论普通没错吧? XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:27:00
进场就要先看敌人怕什么针对性的打到他喷Easy没啥好讨论的吧 平a到底(x
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:28:00
这战斗系统跟一般回合制不一样上下限颇高 不错
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 19:29:00
普通的话不太需要吧...硬干都能砍出力竭
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:30:00
这样硬硬的打起来很不顺畅不过有卡的好像也就硬干被火箭炮跟火焰兵教做人只是玩到后面实在找不到啥乐趣就切Easy躺着乱A过去
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 20:39:00
不屑easy但开normal打不过也不想研究这战斗系统我不知道要说啥? 请SE开个VIP系统让你扫荡吗?菜就认份点,想无脑过有开easy而且免费体验版也没隐瞒这事实,花完钱抱怨这些东西?
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 20:56:00
normal打不过又不屑easy怎么办,当然是来嫌normal太难啊w
作者: jru (jru)   2020-04-24 21:00:00
自从被DMC3的Easy mode is now selectable羞辱过以后觉得乖乖用easy开场 比被normal羞辱后转easy好一点XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 21:08:00
就纯粹系统电波没对到 打得过 但觉得没必要
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2020-04-24 21:33:00
难度不是应该要normal nightmare hell inferno四种才对吗
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-24 22:04:00
我是女生.十天白金.hard很难吗(疑惑)
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 22:46:00
难度这种东西 基本上就是调调数值而已 重点根本不在难度而是公不公平的问题 血黑仁狼之外 一堆动作游戏也都有困难模式甚至极难模式 但都没有这些系列好玩 有趣 为什么?答案就是公平性 fair 游戏设计是否能让玩家输得心甘情愿心服口服 一开始是黑魂 为何黑魂一具有开创性?就是因为他虽然难 但难的合情合理 玩家输了是怪自己 而不是怪游戏机制作弊 偷吃步 FF7re的问题就是敌人的强度都是设计在偷吃步 占玩家便宜身上 当然玩得不开心 虽然制作方是希望你去找弱点打 享受攻略乐趣 但反馈机制是不断的占玩家便宜这种引导性就是不有趣 而黑魂则是开诚布公式的 敌人来了就是这样 让你自己探索攻略法 但不会占玩家便宜
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 22:58:00
我个人感想是没啥正反馈 打起来略无聊 难度确实是克补乱A都能赢 但是如果你想省掉补血尽量正规打法就是盯着对面弱点砍是最妥当的 不然对面霸体霸到底砍到最后还是你输当然太七本质上是RPG确实是要这样玩也没啥大错就是边砍边补补到最后感觉像在玩FFXV 所以干脆放弃享受剧情可能我菜 结果王子玩起来药不能停 Cloud药也没停过XD
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-24 23:17:00
但FF7remake从来都不是动作游戏.它是ARPG.请不要跟血黑仁狼比.FF7remake让我这样动作苦手的玩家一开始觉得很痛苦.后来觉得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不用练等也能破关
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 23:26:00
就算是以RPG来说 这种占玩家便宜来引导玩家攻略的也很少啊
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-24 23:28:00
哪里占玩家便宜?
作者: BKBboys (BKBboys)   2020-04-24 23:29:00
第一轮normal第二轮easy体会当神罗战士的感觉
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-24 23:30:00
血黑仁狼是动作游戏.我没血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-24 23:42:00
真的很有趣,看到不少人玩普通,结果很惊讶平A被打爆,看到王举手要出招了你不躲也不防当然重伤把角色玩挂,然后还崩溃不能用道具ATB都不集也不留,HP也不维持一定量,然后会怪电脑在干嘛XD
作者: sniperex168   2020-04-25 00:03:00
玩动作游戏时,知道敌人要攻击,所以就会回避或防御,比较厉害就用反击手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R也差不多是这样玩,有他一套的对应方法,但好像有些人就会怪系统,怪平衡,怪游戏限制玩家,怪哉
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 09:35:00
那个战斗模拟后面两个任务打得过 基本HARD难度是不会觉得难的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-25 10:28:00
烂就要承认啦 乖乖玩ez不就好了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 11:08:00
纯回合制占玩家便宜的才多咧,没看过敌人可以连续动的吗XD要当ACT玩就乖乖装铁壁珠跟强防珠,这样回避防御都加强
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-25 11:49:00
铁壁是攻击技能吧 蒂法装上去 滑垒能把体型小的往上踢飞然后就能无限段了 比97格斗天王还好连
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 12:28:00
铁壁还有回避中霸体啊,不只攻击能用
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 12:47:00
这次已经够简单了,还有classicRPG游戏拿动作游戏比是还好吗
作者: logitech2004 (ddd)   2020-04-25 13:26:00
其实就面子问题而已哈哈哈
作者: barry750128 (Aquarius)   2020-04-26 20:29:00
Normal真的不算难,大部份Boss多补血都磨得过去,真的吃配装会灭团的我觉得才叫Hard
作者: Cain053 (凯因053)   2020-04-27 13:17:00
normal 难在哪 地狱屋初见杀 你是遇到小怪都逃跑hard都知道怪物怕啥属性了 只是伤害变高而已而且克有反击神招根本无脑 你是都没换魔晶石?再者中后期都用巴雷特近战直接碾 难在哪??
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 21:51:00
??一般太难玩简单 HARD太难玩一般 你搞笑喔?像我觉得普通没啥难度 HARD玩起来有点困难而以不如说白金别绑HARD 还比较快 还不是因为白金有些人才打HARD
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-24 21:59:00
有exhard还出hard干嘛 别闹了
作者: shihkk (shihkk)   2020-04-24 22:00:00
说实在的 我觉得hard打起来比较简单 单就仇恨锁定这点 normal的怪物仇恨设计的太奇怪
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 22:01:00
如果你魔石有练 确实会更简单HARD真的是没啥...
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 22:03:00
对我来说FF7的困难跟普通差一点是,一个能平A一个不能
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 22:03:00
我觉得很多人只是拉不下脸玩easy而已 把easy改normal就好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:04:00
其实真的有四个难度阿 classic easy normal hard XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 22:04:00
class easy normal hard不是4个吗?
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-24 22:05:00
困难是强迫你要做事,难度上还好
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:05:00
只是自诩玩家的拉不下脸选easy而已XD
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-24 22:05:00
只是有些人不玩easy觉得侮辱自己罢了(非指原po)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 22:07:00
这款毕竟很特别 动作要素又要跟过去一样多工控多角
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-24 22:11:00
真的 把easy改名normal就好 只是面子问题而已
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 22:11:00
把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大欢喜
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-24 22:12:00
“干一定选normal啊”“靠北硬A打不死”我一开始demo打蝎子感想也一样R
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 22:12:00
建议打不惯Normal的改Easy至少比较爽 有时还会被指指点点
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:13:00
不过改名难点是 classic改easy其实并不对 因为是机制上有大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-24 22:14:00
easy->normal normal->hard hard->very hard 没争议了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:14:00
没有个easy也怪怪的
作者: tym7482 (Max)   2020-04-24 22:17:00
你强迫自己不要用道具不就好了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 22:18:00
我也觉得是命名问题有些人玩normal觉得是耻辱XD
作者: skylark960 (handhand)   2020-04-24 22:23:00
也拜托出罢体魔石QQ
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:41:00
耶~我破了HARD我好强 (上面还有恶梦 地狱)
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-24 22:45:00
所以设计了一个道具叫诸神黄昏让你爽打H关卡
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-24 22:47:00
打不惯真的卡住就选easy就好 没事
作者: chinsong (禽兽)   2020-04-24 22:49:00
现在人是不是认为normal就是应该要随便打就能过?打不过n就恼羞说这游戏难度设定有问题?
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-24 22:50:00
会觉得就是正常人要能轻松过的难度 卡住就是有问题(?)
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-04-24 22:50:00
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:51:00
只能说高估玩家能力了 现在已经不是勇者闯天下的年代了而是需要手把手牵着走的勇者为多数了所谓的UX就是这样 发展到极限就是失去个性 欧美文化
作者: chinsong (禽兽)   2020-04-24 22:54:00
而且normal不说一直吃药就能过吗?*是
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:55:00
我是觉得每年都会有人成为电玩的新玩家, 但经验基本上是0
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-24 22:56:00
normal道具量真的很大方就是了...
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:57:00
可能要多一点体谅吧
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-24 23:05:00
normal几乎可以硬a过了 不太懂难度在哪
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 23:06:00
经验会累积啦 尤其有动作要素的都不会白打
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:07:00
普通一直吃乙太补药不死鸟也是可以啦,不过通常会这样也大多已经打到很惊险刺激动不动就死人的程度了。
作者: karim (Aker)   2020-04-24 23:09:00
可能只想看电影按按ATB BAR而已吧..
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-24 23:14:00
这次比较难还另外一个原因是很多人已经习惯有无敌帧的翻滚但本作的翻滚是走位、取消普攻还有都躲特定招用的该防就防 该跑就跑 该滚就滚 等熟悉以后战斗体验会好很多
作者: strlen (strlen)   2020-04-24 23:23:00
说了不知道几次 不好玩跟难度一点关系也没有 要难会有血黑狼仁难? 这个半调子玩法就是有问题所以才一堆人玩到不爽
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 23:25:00
血黑狼玩到不爽的玩家正在修理家具买新电视电脑
作者: rahim03 (随风而去)   2020-04-24 23:25:00
血黑狼仁真正喜欢的又没那么多看销量就知道玩家取向并不相同
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 23:26:00
你这比喻是血黑狼仁玩家都没人玩到不爽?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:51:00
我必须说你用黑血仁的玩法就会觉得这游戏靠北难因为最基本的闪避就是完全不同世界的差别你抛开黑血仁的自尊重新学还比较没那么挫折(笑
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-25 00:06:00
Normal取名不好啦 我看是一堆人选normal发现不是’普通‘恼羞崩溃
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2020-04-25 00:14:00
身为血黒仁不碰,一般rpg只玩normal的,觉得被骗+1玩easy觉得还算刚好,但被控场反弹弄到很脑羞+1
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-25 00:23:00
哪来的跟难度没关系...没到都好几篇说上手困难适应期撞墙但是理解以后是很有趣的战斗系统
作者: kducky (kd)   2020-04-25 00:37:00
闪避没有无敌帧超不适应XD 用反击又被抓技教训 比较像猜拳
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 00:49:00
根本不是难度的问题啊,粉丝也没必要讲得好像不称赞神作的人都是手残一样……我觉得主要是因为这游戏看似动作游戏,可是闪避机能有落差,接着一堆路上杂鱼都配置超强抓技教你做人,还有一堆敌人你不照攻略配某法术某技能就难打的要死要玩就是乖乖当传统JRPG,照着王做好防御、法术还有弱点配置
作者: sinho   2020-04-25 00:58:00
拓荒玩normal 才刺激 什么都不知道打才好玩做好准备有概念 玩hard 比较像交作业…
作者: mild7no1 (地虎人)   2020-04-25 01:05:00
你可以去隔壁玩血黑仁狼
作者: anjohn (安囧)   2020-04-25 01:11:00
前后看了快十个实况主破台,通常会陷入苦战的都是队友红血、ATB满格还在口口口普攻爽尻的人
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 01:25:00
不是一定要称赞神作.而是有提供Easy给你去玩.你要玩Normnormal. 又说Normal太难. 让人搞不懂啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 01:32:00
这些东西easy一样会碰到啊…
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 01:32:00
反正normal不能普攻打天下就是太难啦,你说是吧XD就一堆人搞错状况,普攻只是加速集ATB的手段,技能才是本体看起来像ACT,其实主体还是RPG;战术比硬a有用多了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 01:38:00
玩Easy也是难打得要死吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 01:39:00
我说的是机制啊……
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 01:40:00
玩RPG配装技能不研究,难打不是正常的吗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 01:41:00
normal一般人不能随便打的话为何还叫normal?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 01:42:00
所以我说这游戏看似动作,但其实要用JRPG的逻辑来思考
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-25 01:44:00
Eazy遇不到啦 平aaa就没了
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-25 01:46:00
现在游戏normal有到要能随便打了吗? 是这样吗XD?我倒是玩好几款游戏说纯体验剧情都叫你选简单
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 01:48:00
随便打应该是eazy吧... 不然eazy是要干吗?
作者: torahiko (虎彦)   2020-04-25 01:57:00
都有一个EASY给你了硬要normal怪谁啊XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 02:02:00
想要随便打就去简单,这游戏普通就是不能硬A
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:02:00
这不就是制作人说的在动作与回合作平衡吗?每个游戏都有自己的游戏规则啊..这游戏的规则就是闪避没无敌祯,出招容易被断.要勤用洞察洞察会告诉玩家95%以上怪物的解法.面对抓技,请切换队友
作者: icexyz (xyz)   2020-04-25 02:04:00
翻译:把easy改normal就90分
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:05:00
怕被断招,先要闪出一小段距离,或者抓敌方空档出招
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-25 02:05:00
这真的习惯就好 第二轮不乱滚 敌人读条我就不作死硬拼
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-25 02:06:00
对比当初不熟悉打Normal的时候 打Hard有些地方反而觉得简单
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:07:00
想要动作一点,就把常用技能放在四个快捷.当然四个快捷是比较少.但也是不错.然后把ATB相关摩石装一装.打起来就都满顺的...比如Tifa, 有些招是容易加ATB.多用就知道了老实说每个角色都只能用一种武器.你要有多么多样化的对敌方式...我也是想不出来
作者: momocom (momocom)   2020-04-25 02:15:00
我连normal都打不过
作者: sniperex168   2020-04-25 02:30:00
我还真得有朋友说不玩EASY,他说那是杂鱼玩得但他normal打不赢蝎子就放置了...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-25 02:31:00
我是玩新游戏选项首选普通.真的不行就Easy当然这游戏战斗方面有很多改善空间就是了.比如视角与锁
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 02:32:00
就不肯承认自己是杂鱼的逃避心态吗XD我第一轮打classic,破关直接转hard也没啥适应困难的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 02:33:00
应该说easy可以不用理解战斗系统随便打 normal难度要在理解战斗手段之后能随便打 具体一点就是被打补的回来打怪不能抓痒 然后我认为这款战斗的问题其实不是难度是normal就搞的很烦人 各种被断招 如果改成HARD模式下怪才会断玩家招式就好了 (然后又会有人说这不是纯动作游戏
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 02:34:00
魔石练满的hard跟没练满的classic差不了多少
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-25 02:35:00
本来就不是全部玩家对所有游戏适应力都一样,要不玩应该
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 02:36:00
习惯动作游戏的人硬A(会穿插一些防御手段)跟手残玩家硬A的定义(当无双玩)我觉得是不同啦 要不要先确认一下是不是这样?
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-25 02:36:00
是要觉得不好玩而不是因为难度的名字怎么取.
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-25 02:38:00
我都承认自己是杂鱼等级 一开始就挑EASY玩 完全无悬念
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:17:00
这游戏就是做成ACT样式的RPG啦 玩家战斗战略比你战斗操作重要太多
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:18:00
操作好很多王都能单打好吗...
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:20:00
但是你练单打背盘要背多久 我很好奇 就跟有的游戏能solo就说这游戏难度是个人躺着都过一样虽然Re的王动作相对单调 但是那个血量...XD
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:23:00
普通吧 极限技那么猛 血量有很多吗...没什么练阿 又不是拼无伤 这游戏难度真的不高
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:23:00
其实其他我都觉得还好 但是队友只会卡在旁边等你下令
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-25 03:24:00
reff7王血量超少不是吗...
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:24:00
我也不知道血是多在哪
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:24:00
我是真的觉得挺..
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:25:00
你都玩EAZY 好像战斗怎样跟你没啥关系了
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:25:00
我是说单打多花那个时间的必要性 不是说他真的很多啦
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 03:25:00
队友是偏防御啦,若做成偏攻击一定又有另一票要骂
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 03:26:00
"妈B队友怎么一下就喷了,可以不要那么脑冲吗?"
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:26:00
那黑魂之类的狂死你应该玩不下去吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:26:00
对啊 就战略要好 进战斗之后缺的东西很难靠手动补足
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-25 03:27:00
你们是在讨论普通没错吧? XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:27:00
进场就要先看敌人怕什么针对性的打到他喷Easy没啥好讨论的吧 平a到底(x
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:28:00
这战斗系统跟一般回合制不一样上下限颇高 不错
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-25 03:29:00
普通的话不太需要吧...硬干都能砍出力竭
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:30:00
这样硬硬的打起来很不顺畅不过有卡的好像也就硬干被火箭炮跟火焰兵教做人只是玩到后面实在找不到啥乐趣就切Easy躺着乱A过去
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 04:39:00
不屑easy但开normal打不过也不想研究这战斗系统我不知道要说啥? 请SE开个VIP系统让你扫荡吗?菜就认份点,想无脑过有开easy而且免费体验版也没隐瞒这事实,花完钱抱怨这些东西?
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 04:56:00
normal打不过又不屑easy怎么办,当然是来嫌normal太难啊w
作者: jru (jru)   2020-04-25 05:00:00
自从被DMC3的Easy mode is now selectable羞辱过以后觉得乖乖用easy开场 比被normal羞辱后转easy好一点XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 05:08:00
就纯粹系统电波没对到 打得过 但觉得没必要
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2020-04-25 05:33:00
难度不是应该要normal nightmare hell inferno四种才对吗
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-25 06:04:00
我是女生.十天白金.hard很难吗(疑惑)
作者: strlen (strlen)   2020-04-25 06:46:00
难度这种东西 基本上就是调调数值而已 重点根本不在难度而是公不公平的问题 血黑仁狼之外 一堆动作游戏也都有困难模式甚至极难模式 但都没有这些系列好玩 有趣 为什么?答案就是公平性 fair 游戏设计是否能让玩家输得心甘情愿心服口服 一开始是黑魂 为何黑魂一具有开创性?就是因为他虽然难 但难的合情合理 玩家输了是怪自己 而不是怪游戏机制作弊 偷吃步 FF7re的问题就是敌人的强度都是设计在偷吃步 占玩家便宜身上 当然玩得不开心 虽然制作方是希望你去找弱点打 享受攻略乐趣 但反馈机制是不断的占玩家便宜这种引导性就是不有趣 而黑魂则是开诚布公式的 敌人来了就是这样 让你自己探索攻略法 但不会占玩家便宜
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 06:58:00
我个人感想是没啥正反馈 打起来略无聊 难度确实是克补乱A都能赢 但是如果你想省掉补血尽量正规打法就是盯着对面弱点砍是最妥当的 不然对面霸体霸到底砍到最后还是你输当然太七本质上是RPG确实是要这样玩也没啥大错就是边砍边补补到最后感觉像在玩FFXV 所以干脆放弃享受剧情可能我菜 结果王子玩起来药不能停 Cloud药也没停过XD
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-25 07:17:00
但FF7remake从来都不是动作游戏.它是ARPG.请不要跟血黑仁狼比.FF7remake让我这样动作苦手的玩家一开始觉得很痛苦.后来觉得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不用练等也能破关
作者: strlen (strlen)   2020-04-25 07:26:00
就算是以RPG来说 这种占玩家便宜来引导玩家攻略的也很少啊
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-25 07:28:00
哪里占玩家便宜?
作者: BKBboys (BKBboys)   2020-04-25 07:29:00
第一轮normal第二轮easy体会当神罗战士的感觉
作者: fruiTea (乱买Mi(≧▽≦))   2020-04-25 07:30:00
血黑仁狼是动作游戏.我没血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-25 07:42:00
真的很有趣,看到不少人玩普通,结果很惊讶平A被打爆,看到王举手要出招了你不躲也不防当然重伤把角色玩挂,然后还崩溃不能用道具ATB都不集也不留,HP也不维持一定量,然后会怪电脑在干嘛XD
作者: sniperex168   2020-04-25 08:03:00
玩动作游戏时,知道敌人要攻击,所以就会回避或防御,比较厉害就用反击手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R也差不多是这样玩,有他一套的对应方法,但好像有些人就会怪系统,怪平衡,怪游戏限制玩家,怪哉
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 17:35:00
那个战斗模拟后面两个任务打得过 基本HARD难度是不会觉得难的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-25 18:28:00
烂就要承认啦 乖乖玩ez不就好了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 19:08:00
纯回合制占玩家便宜的才多咧,没看过敌人可以连续动的吗XD要当ACT玩就乖乖装铁壁珠跟强防珠,这样回避防御都加强
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-25 19:49:00
铁壁是攻击技能吧 蒂法装上去 滑垒能把体型小的往上踢飞然后就能无限段了 比97格斗天王还好连
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 20:28:00
铁壁还有回避中霸体啊,不只攻击能用
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 20:47:00
这次已经够简单了,还有classicRPG游戏拿动作游戏比是还好吗
作者: logitech2004 (ddd)   2020-04-25 21:26:00
其实就面子问题而已哈哈哈
作者: barry750128 (Aquarius)   2020-04-27 04:29:00
Normal真的不算难,大部份Boss多补血都磨得过去,真的吃配装会灭团的我觉得才叫Hard
作者: Cain053 (凯因053)   2020-04-27 21:17:00
normal 难在哪 地狱屋初见杀 你是遇到小怪都逃跑hard都知道怪物怕啥属性了 只是伤害变高而已而且克有反击神招根本无脑 你是都没换魔晶石?再者中后期都用巴雷特近战直接碾 难在哪??
作者: orangeo0o (柳橙橙)   2020-04-29 07:26:00
我自认手残阿姨普通都随便过了 觉得难度分级真的蛮正常的人家游戏机制就长这样 为什么不照游戏机制走 硬要拿别的游戏的打法玩另一款游戏?有些游戏就是设计要研究怪物的弱点 相克属性 攻击模式不让你无脑平A 还记得当年找攻略研究过法的年代吗有”洞察”根本贴心到爆了

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