[心得] 上不了90分的FF7R

楼主: justeat (小玉)   2020-04-24 12:00:18
FF7R算是大成功,画面、音乐、演出都相当优秀,
即使没有玩过FF7,甚至没有玩过FF的人,
都值得玩。
但它还是有一些无法忽视的缺点。
1.卡死bug。
什么年代了还有卡死bug..16章爬通风口之前记得存盘。
2.没有对话纪录和语音回放。
这不是这个年代的基本配备吗?
最近玩了几款游戏,
伊苏九、P5R、钢弹G世代火线纵横、十三机兵防卫圈,
这几款都有!
FF7R让路人自己会讲话,每一句都有语音,这很酷,
结果反而没有对话纪录和语音回放!
3.提示误导。
14章开头就说进神罗大楼就不能解支线,害我都不敢跑主线。
结果有个支线怎么也解不到。
原来是放在14章的主线迷宫里!
14章的迷宫打完,会有明显提示跟你说无法回头,
不能解支线的提醒应该是放在这里才对吧!
4.主线拖沓。
毕竟原版大概只有六小时的长度,加一点东西是可以理解的,
但主线的游戏时间长短真的有这么重要吗?
有需要加这么多不有趣的部分吗?
只是撤收没跟上队伍,回到据点已经是好几章以后的事了、
下水道跟火车实在是满无聊的,还搞这么久、
欢乐街更是久到我以为我在玩人中幻想、
又有谁在乎杂鱼手下的杂鱼过去有什么恋爱故事?
还有那个17章,烦躁程度简直不输15代帝都生化危机。
5.战斗难上手。
FF7R的战斗好玩吗? 其实满好玩的,会玩之后好玩。
不会玩的时候觉得这游戏真是粪!
玩家的硬直太多太长。
被打到后仰、连打三下就连续后仰三次;
飞弹射到后仰,
后仰时间要结束时第二发又射到了,
后仰时间要结束时第三发又射到了,
又是个三连后仰;
随便被什么打到就是后仰、倒地、浮空、地上滚,
砍到拿盾的也会后仰。
被打击的硬直已经算长了,被控场更长,
而这游戏又一堆控场...
可以换人的时候也就算了,偏偏有时候没人可换,
因为踩到地上的电,害我的克劳德被几个小混混围殴死、
两人打王,王一吼两个人都被控,
叫我看萤幕发呆吗?
换我方攻击,
block、block、block、block、block、
reduce、reduce、reduce、reduce、
dodge、dodge、dodge、dodge、dodge、
没关系,普攻只是装饰,ATB才是重点,看我消耗ATB出招!
结果随随便就被断招、敌人移动离开了攻击范围,
只好继续block、reduce、dodge等时间,无奈。
会玩、看懂就没有这些问题,真的。
但我觉得太难上手了。
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-04-24 12:01:00
觉得太难上手可以切简单模式熟悉
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 12:02:00
我觉得硬直可以 但你至少要设计个画面外攻击的提示
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-24 12:03:00
换个人打分数 就有了 结案(唔
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 12:04:00
这些点我都有遇到就是了..
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 12:04:00
我是觉得方块社有点先试水温,等下一部再做调整
作者: ryu634 (ryu634)   2020-04-24 12:05:00
中肯,优秀的作品也是有无法忽视的缺点...
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 12:05:00
结果后来直接开捷径回去... 4还好 5就阵痛期有点长一个支线的事件点放在跑主线的过程里真的很靠北..没玩谁知道14章最尾巴还能回去解支线...
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-24 12:07:00
列车墓场的剧情真的感觉很像硬凑的
作者: f051372   2020-04-24 12:07:00
城镇的喧闹感我觉得巫师三算是很有水准 FF7不知道怎样
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2020-04-24 12:09:00
1好像其实真的只是推的位置的问题...
作者: kaloorabbit (MM)   2020-04-24 12:10:00
你的问题
作者: jru (jru)   2020-04-24 12:11:00
才在FF7-2 等FF7-4系统就会完美了 但改善镜头就不用想了XD
作者: TZJUSTIN (大个)   2020-04-24 12:12:00
被打的硬直他妈的太长了 没熟悉前真的很想摔手把
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 12:14:00
说到镜头,我是觉得FF13的战斗镜头我就很喜欢
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 12:15:00
地图做很棒可是不能到处跑 感觉超可惜
作者: chanollili (无声之杀)   2020-04-24 12:20:00
不管SE就是等完整版在入手
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-24 12:25:00
通风管不是bug是你退的不够后面,因为现在是你+蒂法=连结车,你要后退非常多点才能再次转弯
作者: phix (88)   2020-04-24 12:26:00
破台就没啥力气挑战hard了.....
作者: windowsill (蓝冬海)   2020-04-24 12:28:00
1 2 3 点同意,4 跟5基本上你自己的观感问题而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 12:29:00
老实说就真的很多人在乎主线剧情的长度.也很多人在乎你所谓的杂鱼的小故事.
作者: windowsill (蓝冬海)   2020-04-24 12:30:00
尤其战斗部分你的评论简直让人无法理解,哪个游戏是你不会玩战斗还能很好玩的?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-24 12:31:00
对话纪录和语音回放我近年玩的游戏几乎都没有耶
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-24 12:36:00
至于战斗 我只想说 你乖乖切easy普通对你来说太难了
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 12:37:00
用迷宫和战斗来拖长游戏时数。整个故事其实游戏内过了差不多五天而已
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 12:45:00
RPG不都是用迷宫和战斗(ry想想DQ2
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 12:47:00
有人嫌过场太多,有人嫌迷宫太长,啊RPG不玩这些是要玩啥XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 12:49:00
这游戏竟然最多要操作三个人 是要逼死谁!
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-24 12:50:00
早期rpg 不也是迷宫战斗 还随机遇敌进战斗勒玩到最后都疯狂逃跑
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 12:51:00
DQ2还2步就一场,然后不小心就会灭团
作者: kuninaka   2020-04-24 12:52:00
西洋RPG有不用战斗的也没有迷宫FF7R迷宫很短了
作者: tsaipung (Waiting)   2020-04-24 12:53:00
那你可以去玩没有迷宫也没有战斗的RPG不就好了
作者: amos9520 (读读读)   2020-04-24 12:53:00
战斗一堆人在批 但就是有粉丝要说是玩家问题 呵呵
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-24 12:56:00
下水道跟火车是原版内容
作者: ex990000 (Seymour)   2020-04-24 12:57:00
自选章节不算回放吗? 有时候游戏的设计要融合世界观 随意做这功能很简单 但看起来就很突兀 rpg就是要 你真的是扮演这个主角的感觉
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-04-24 13:02:00
原po应该回去玩原版,remake不适合你...
作者: yuridoremi (18-24)   2020-04-24 13:08:00
战斗我觉得有时侯巴雷特离队后还给空怪比较烦
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 13:08:00
你的毛也太多了吧
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-24 13:12:00
毛稍嫌多一点
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-24 13:12:00
https://i.imgur.com/oHFCmZ9.jpg我朋友的蒂法卡住XDDD
作者: Bencrie   2020-04-24 13:13:00
黑血仁狼好像没有 2
作者: b52568384 (小福神)   2020-04-24 13:13:00
好了啦
作者: kimisawa (杨)   2020-04-24 13:17:00
某作品也是有1-6的缺点 但是却有97分
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 13:18:00
看完只觉得你问题一堆
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-04-24 13:19:00
bug不分年代
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-04-24 13:19:00
这真的有点无病呻吟了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 13:23:00
但蛮同意你说得主线拉太长 但你指的火车是有小艾莉丝
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2020-04-24 13:24:00
战斗系统缺点完全同意
作者: ridesuptt   2020-04-24 13:24:00
除了bug外都你的问题
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 13:25:00
我还蛮感动的硬直我是打到社长才觉得比较严重,前面你说盾兵能靠魔法打啊
作者: juncat (モノノフ)   2020-04-24 13:29:00
战斗设计变成你有没有准备好差很多 中间很多战斗都是开打确定好弱点跟发现对策后干脆直接重打
作者: laiboshen (small Lai)   2020-04-24 13:36:00
巫师3直冲主线也没有多长啊
作者: hehehe77772 (企鹅妹铁粉)   2020-04-24 13:38:00
你自己毛太多,太难上手也是你自己的问题
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2020-04-24 13:40:00
没有动画回放跟对话纪录真的差评 想回顾剧情还要重跑有时候对话不小心跳过想回顾也没办法
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-04-24 13:43:00
自评到94吧 该有的优点还是非常显著的 就卖情怀你咬SE?
作者: brightest (fff)   2020-04-24 13:48:00
除了1跟5 都是个人问题 战斗真的有点难玩...
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-24 13:53:00
硬直那些是带电特殊攻击 等以后多了麻痺异常状态就会标麻痺了吧至于溜冰鞋的龙卷风就真的过分
作者: superqoo0709   2020-04-24 14:00:00
那种回转攻击被卡墙角根本直接判死回避就算了连击飞硬直都没有无敌判定
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 14:04:00
回放我也蛮想要的,但战斗…看起来是你还不会玩不过要说难上手应该是要同意,看来很多人都玩不起来…
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-24 14:11:00
后期小兵霸体又可以轻松断你招真的有点烦
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-24 14:13:00
都可以让你随便切角色逃避不会处理的状况了
作者: Allen0315 (老艾)   2020-04-24 14:32:00
有同感+1 幽灵硬加个BOSS幽灵王 又要打幽灵马车下水道也是 本作只有REMAKE的一半列车坟场也硬要加个车棚
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-04-24 14:33:00
控场最受不了明明是远距离攻击的角色电脑一直贴上去送死是在贴三小
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2020-04-24 14:37:00
2.4.5非常有同感..1.3还没玩到不确定,说是自己的问题也没错啦...就不是传统JRPG的调性
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-04-24 14:42:00
提到切角色逃避状况,我如果没观察AI的动作大概都不会知道那些抓技可以站近点滚掉远距角送死还没遇到……希望不要遇到
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-04-24 14:55:00
我是觉得战斗的感觉不是很喜欢
作者: rahim03 (随风而去)   2020-04-24 14:55:00
RPG不就是战斗迷宫?没有战斗 还能叫RPG?
作者: gi1234g (bacon)   2020-04-24 14:57:00
4是你个人问题吧 这叫重制 不叫复制
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:00:00
....我诚心建议你玩简单就好,普通对你来说太难太伤脑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 15:05:00
战斗系统也不是上手问题吧,是“你就是得用这方法去打”就很旧时代JRPG的风格
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-24 15:06:00
1-3 中肯 4、5感觉在引战
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 15:06:00
看来这游戏需要装耐冲3
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 15:08:00
你不用他设定你用的角色或技能去解,就是被打成猪头
作者: AsuMckD (小益)   2020-04-24 15:10:00
就过誉作被看破手脚啊 顶多算中上的作品而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 15:11:00
我第一次玩FF7,也不是老粉丝,会觉得这游戏大部分都很用心,除了战斗系统让我不不太喜欢吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 15:13:00
当ACT打会难过,因为本质还是回合制
作者: rahim03 (随风而去)   2020-04-24 15:20:00
要用弱点相克解法哪是什么旧时代JRPG做法逻辑上这本来就比较合理 有些动作游戏也有相对简单解法
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 15:21:00
我倒是好奇哪个游戏不是"你就是得用这方法去打"?即使是非常自由的旷野,你也是只能使用游戏提供的选择去打而已啊. 每个游戏的战斗方式都是为了该游戏特制的战斗方面是有改进空间没错.但说"只能用这方式去打"为缺点就真的满奇怪的
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 15:31:00
战斗本质上是ARPG,感觉不太出哪里有回合制,    ATB不就一般常见的必杀技气条吗?
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 15:32:00
回合制应该是想比喻应对敌人的方式不能默认无伤吧.
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 15:34:00
就算是ACT也没什么人在拼无伤的吧?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:45:00
应该说不少支线的目标怪物都是用解谜等级的方法例如默认会魔法无效、你普攻会改物理无效,你就无法用无脑乱砍的方式,而是要考虑怎么突破它的优势再来就是会动不动给你状态异常,那么你的解法也通常
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 15:46:00
应对敌人的方式<- 简单说有没有无敌回避吧.
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:47:00
1~2条路,用其他方法就是打得很辛苦。再加上有些怪还会回避的,你都要针对特性来打这点就跟动作游戏不同,因为ACT通常不会限定你打法总之你有疑问的话最直接方式就去玩吧,很多眉角你玩了就知道了
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 15:51:00
因为原po抱怨硬直跟控场,如果把这些东西视为攻略的一部分就不会那么抗拒,就像有些游戏你踏错一步就是死,你就得把死亡视为游戏过程之一不然恐怕玩不下去.
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-24 16:03:00
这游戏根本就不难啊....
作者: aa01081008tw   2020-04-24 16:06:00
毛真多...出2你就不要买
作者: JoKouBe (最爱虫虫)   2020-04-24 16:13:00
日本自己都不太捧场了 你说呢?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 16:53:00
原po明明就说习惯之后好玩 一堆人无视 大概就是做成这样没有act的回馈感吧 打起来不够爽快 我觉得有点像TOB开最难一直被防住这样 一防就断 也没其他补偿机制 就是令人烦躁 战斗整体上还不错但有很大的改善空间
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 16:56:00
楼上讲到我的心声了XD
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 17:05:00
习惯后好玩但是他列为缺点啊..这片要爽很容易啦,每个人都装一招类似反击架式的东西就好了,我是猜他应该有设计但不知道是藏起来还是怎样.
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-24 17:21:00
远距离角送死->就是在说那个矮阿莉丝AI操作的艾莉丝 很喜欢贴到怪附近普攻 巴雷特没这问题看来艾莉丝真的很想当战士
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 17:49:00
A阿莉丝 原来是近战A人的意思
作者: icexyz (xyz)   2020-04-24 17:54:00
除了3其他都是你自己的问题
作者: ashybear (羞熊)   2020-04-24 18:18:00
战斗明明很好玩,不会玩是自己的问题
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-24 18:20:00
剧情对话有些真的蛮无聊又不能快转 有些地方看的出来是故意放慢像是砍箱子过窄巷这类
作者: zerosaviour (........)   2020-04-24 18:46:00
2这点很想吐槽
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-24 18:46:00
我觉得不好玩...(战斗
作者: yesman1214 (礼品找我)   2020-04-24 19:09:00
实在也觉得支线和迷宫就是拖主线明明不长
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:11:00
我觉得战斗是大缺点 打到后面我直接开easy只想看剧情完全不觉得战斗有趣 本质上还是做成ACT样式的RPG看似玩家能做的事情很多 但回头一看其实就那样不照规定打法虾78滚来滚去滚再久也是浪费你自己的时间
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 19:18:00
打HARD竞技场凶兽都能单挑了 很ACT阿
作者: birdwest   2020-04-24 19:39:00
以RPG来说很有趣 以动作游戏来说....好歹给个无敌帧吧
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 19:45:00
真想请人表演MHW的无回滚 不是有无敌f就真的可以无敌滚另外铁壁可以了解一下
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 19:48:00
想当act玩也不是不行,该上的魔石上一上还是可以
作者: evilscholar (鸡排)   2020-04-24 20:10:00
战斗硬直应该是故意不让玩家无脑硬A吧,蒂法那个伤害,如果可以硬A不闪招没几只称得住
作者: simon301 (仙草)   2020-04-24 20:28:00
莫名奇妙
作者: alvis000 (艾尔)   2020-04-24 20:32:00
我给85分
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 20:35:00
一直都是ARPG为啥有人就是要当动作游戏玩?
作者: philip2364 (San)   2020-04-24 20:35:00
只会检讨玩家却不会检讨游戏,永远不会进步,那些嘘文的人真可怜
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 20:37:00
要喷就喷这系统上手太花时间,不然打法可是好几种
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-24 21:46:00
战斗好玩 今天拿白金了77小时
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-04-24 23:55:00
挤缝缝是蛮无聊的 但欢乐街那边就还不错 你不在乎我在乎 如果只演重点跟仁王2的剧本有啥差别
作者: hdxyz (秋鸽)   2020-04-25 00:00:00
真低难玩 破了立刻卖朋友
作者: nfhlve (@@@)   2020-04-25 02:20:00
17章真的有点玩不下去…
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 09:39:00
其他没意见 我觉得战斗缺点只有视角而已 FF7r是少数RPG游戏战斗我觉得很棒的
作者: sora333000 (sora333000)   2020-04-25 09:53:00
觉得视角是个大问题,以及部分场景的贴图问题,其他方面都很满意,希望能大卖让SE把下一部做的更好。上面有说日本不太捧场的,日本首三天卖破100万,而且现在世界各地实体版缺货!后面再来评论吧
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 12:45:00
嘘第4点,配角不重要?
作者: teazippo (teazippo)   2020-04-25 22:10:00
1没遇到 235 认同 4不认同,尤其是我超喜欢克劳德跳舞那段
作者: Cain053 (凯因053)   2020-04-27 13:23:00
嘘你自己没在看剧情 而且任务是能看进度的而且你大概不是UC天才 这么简单的操作都可以嫌弃闪招大概只有艾莉丝垫步稍难用而已 很简单白金zz
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-04-24 20:01:00
觉得太难上手可以切简单模式熟悉
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 20:02:00
我觉得硬直可以 但你至少要设计个画面外攻击的提示
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-24 20:03:00
换个人打分数 就有了 结案(唔
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 20:04:00
这些点我都有遇到就是了..
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 20:04:00
我是觉得方块社有点先试水温,等下一部再做调整
作者: ryu634 (ryu634)   2020-04-24 20:05:00
中肯,优秀的作品也是有无法忽视的缺点...
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 20:05:00
结果后来直接开捷径回去... 4还好 5就阵痛期有点长一个支线的事件点放在跑主线的过程里真的很靠北..没玩谁知道14章最尾巴还能回去解支线...
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-24 20:07:00
列车墓场的剧情真的感觉很像硬凑的
作者: f051372   2020-04-24 20:07:00
城镇的喧闹感我觉得巫师三算是很有水准 FF7不知道怎样
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2020-04-24 20:09:00
1好像其实真的只是推的位置的问题...
作者: kaloorabbit (MM)   2020-04-24 20:10:00
你的问题
作者: jru (jru)   2020-04-24 20:11:00
才在FF7-2 等FF7-4系统就会完美了 但改善镜头就不用想了XD
作者: TZJUSTIN (大个)   2020-04-24 20:12:00
被打的硬直他妈的太长了 没熟悉前真的很想摔手把
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 20:14:00
说到镜头,我是觉得FF13的战斗镜头我就很喜欢
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 20:15:00
地图做很棒可是不能到处跑 感觉超可惜
作者: chanollili (无声之杀)   2020-04-24 20:20:00
不管SE就是等完整版在入手
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-24 20:25:00
通风管不是bug是你退的不够后面,因为现在是你+蒂法=连结车,你要后退非常多点才能再次转弯
作者: phix (88)   2020-04-24 20:26:00
破台就没啥力气挑战hard了.....
作者: windowsill (蓝冬海)   2020-04-24 20:28:00
1 2 3 点同意,4 跟5基本上你自己的观感问题而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 20:29:00
老实说就真的很多人在乎主线剧情的长度.也很多人在乎你所谓的杂鱼的小故事.
作者: windowsill (蓝冬海)   2020-04-24 20:30:00
尤其战斗部分你的评论简直让人无法理解,哪个游戏是你不会玩战斗还能很好玩的?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-24 20:31:00
对话纪录和语音回放我近年玩的游戏几乎都没有耶
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-24 20:36:00
至于战斗 我只想说 你乖乖切easy普通对你来说太难了
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 20:37:00
用迷宫和战斗来拖长游戏时数。整个故事其实游戏内过了差不多五天而已
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 20:45:00
RPG不都是用迷宫和战斗(ry想想DQ2
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 20:47:00
有人嫌过场太多,有人嫌迷宫太长,啊RPG不玩这些是要玩啥XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 20:49:00
这游戏竟然最多要操作三个人 是要逼死谁!
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-24 20:50:00
早期rpg 不也是迷宫战斗 还随机遇敌进战斗勒玩到最后都疯狂逃跑
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 20:51:00
DQ2还2步就一场,然后不小心就会灭团
作者: kuninaka   2020-04-24 20:52:00
西洋RPG有不用战斗的也没有迷宫FF7R迷宫很短了
作者: tsaipung (Waiting)   2020-04-24 20:53:00
那你可以去玩没有迷宫也没有战斗的RPG不就好了
作者: amos9520 (读读读)   2020-04-24 20:53:00
战斗一堆人在批 但就是有粉丝要说是玩家问题 呵呵
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-24 20:56:00
下水道跟火车是原版内容
作者: ex990000 (Seymour)   2020-04-24 20:57:00
自选章节不算回放吗? 有时候游戏的设计要融合世界观 随意做这功能很简单 但看起来就很突兀 rpg就是要 你真的是扮演这个主角的感觉
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-04-24 21:02:00
原po应该回去玩原版,remake不适合你...
作者: yuridoremi (18-24)   2020-04-24 21:08:00
战斗我觉得有时侯巴雷特离队后还给空怪比较烦
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-24 21:08:00
你的毛也太多了吧
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-24 21:12:00
毛稍嫌多一点
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-24 21:12:00
https://i.imgur.com/oHFCmZ9.jpg我朋友的蒂法卡住XDDD
作者: Bencrie   2020-04-24 21:13:00
黑血仁狼好像没有 2
作者: b52568384 (小福神)   2020-04-24 21:13:00
好了啦
作者: kimisawa (杨)   2020-04-24 21:17:00
某作品也是有1-6的缺点 但是却有97分
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 21:18:00
看完只觉得你问题一堆
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-04-24 21:19:00
bug不分年代
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-04-24 21:19:00
这真的有点无病呻吟了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 21:23:00
但蛮同意你说得主线拉太长 但你指的火车是有小艾莉丝
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2020-04-24 21:24:00
战斗系统缺点完全同意
作者: ridesuptt   2020-04-24 21:24:00
除了bug外都你的问题
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 21:25:00
我还蛮感动的硬直我是打到社长才觉得比较严重,前面你说盾兵能靠魔法打啊
作者: juncat (モノノフ)   2020-04-24 21:29:00
战斗设计变成你有没有准备好差很多 中间很多战斗都是开打确定好弱点跟发现对策后干脆直接重打
作者: laiboshen (small Lai)   2020-04-24 21:36:00
巫师3直冲主线也没有多长啊
作者: hehehe77772 (企鹅妹铁粉)   2020-04-24 21:38:00
你自己毛太多,太难上手也是你自己的问题
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2020-04-24 21:40:00
没有动画回放跟对话纪录真的差评 想回顾剧情还要重跑有时候对话不小心跳过想回顾也没办法
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-04-24 21:43:00
自评到94吧 该有的优点还是非常显著的 就卖情怀你咬SE?
作者: brightest (fff)   2020-04-24 21:48:00
除了1跟5 都是个人问题 战斗真的有点难玩...
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-24 21:53:00
硬直那些是带电特殊攻击 等以后多了麻痺异常状态就会标麻痺了吧至于溜冰鞋的龙卷风就真的过分
作者: superqoo0709   2020-04-24 22:00:00
那种回转攻击被卡墙角根本直接判死回避就算了连击飞硬直都没有无敌判定
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 22:04:00
回放我也蛮想要的,但战斗…看起来是你还不会玩不过要说难上手应该是要同意,看来很多人都玩不起来…
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-24 22:11:00
后期小兵霸体又可以轻松断你招真的有点烦
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-24 22:13:00
都可以让你随便切角色逃避不会处理的状况了
作者: Allen0315 (老艾)   2020-04-24 22:32:00
有同感+1 幽灵硬加个BOSS幽灵王 又要打幽灵马车下水道也是 本作只有REMAKE的一半列车坟场也硬要加个车棚
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-04-24 22:33:00
控场最受不了明明是远距离攻击的角色电脑一直贴上去送死是在贴三小
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2020-04-24 22:37:00
2.4.5非常有同感..1.3还没玩到不确定,说是自己的问题也没错啦...就不是传统JRPG的调性
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-04-24 22:42:00
提到切角色逃避状况,我如果没观察AI的动作大概都不会知道那些抓技可以站近点滚掉远距角送死还没遇到……希望不要遇到
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-04-24 22:55:00
我是觉得战斗的感觉不是很喜欢
作者: rahim03 (随风而去)   2020-04-24 22:55:00
RPG不就是战斗迷宫?没有战斗 还能叫RPG?
作者: gi1234g (bacon)   2020-04-24 22:57:00
4是你个人问题吧 这叫重制 不叫复制
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:00:00
....我诚心建议你玩简单就好,普通对你来说太难太伤脑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 23:05:00
战斗系统也不是上手问题吧,是“你就是得用这方法去打”就很旧时代JRPG的风格
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-24 23:06:00
1-3 中肯 4、5感觉在引战
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 23:06:00
看来这游戏需要装耐冲3
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 23:08:00
你不用他设定你用的角色或技能去解,就是被打成猪头
作者: AsuMckD (小益)   2020-04-24 23:10:00
就过誉作被看破手脚啊 顶多算中上的作品而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 23:11:00
我第一次玩FF7,也不是老粉丝,会觉得这游戏大部分都很用心,除了战斗系统让我不不太喜欢吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 23:13:00
当ACT打会难过,因为本质还是回合制
作者: rahim03 (随风而去)   2020-04-24 23:20:00
要用弱点相克解法哪是什么旧时代JRPG做法逻辑上这本来就比较合理 有些动作游戏也有相对简单解法
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 23:21:00
我倒是好奇哪个游戏不是"你就是得用这方法去打"?即使是非常自由的旷野,你也是只能使用游戏提供的选择去打而已啊. 每个游戏的战斗方式都是为了该游戏特制的战斗方面是有改进空间没错.但说"只能用这方式去打"为缺点就真的满奇怪的
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 23:31:00
战斗本质上是ARPG,感觉不太出哪里有回合制,    ATB不就一般常见的必杀技气条吗?
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 23:32:00
回合制应该是想比喻应对敌人的方式不能默认无伤吧.
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 23:34:00
就算是ACT也没什么人在拼无伤的吧?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:45:00
应该说不少支线的目标怪物都是用解谜等级的方法例如默认会魔法无效、你普攻会改物理无效,你就无法用无脑乱砍的方式,而是要考虑怎么突破它的优势再来就是会动不动给你状态异常,那么你的解法也通常
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 23:46:00
应对敌人的方式<- 简单说有没有无敌回避吧.
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:47:00
1~2条路,用其他方法就是打得很辛苦。再加上有些怪还会回避的,你都要针对特性来打这点就跟动作游戏不同,因为ACT通常不会限定你打法总之你有疑问的话最直接方式就去玩吧,很多眉角你玩了就知道了
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-24 23:51:00
因为原po抱怨硬直跟控场,如果把这些东西视为攻略的一部分就不会那么抗拒,就像有些游戏你踏错一步就是死,你就得把死亡视为游戏过程之一不然恐怕玩不下去.
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-25 00:03:00
这游戏根本就不难啊....
作者: aa01081008tw   2020-04-25 00:06:00
毛真多...出2你就不要买
作者: JoKouBe (最爱虫虫)   2020-04-25 00:13:00
日本自己都不太捧场了 你说呢?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 00:53:00
原po明明就说习惯之后好玩 一堆人无视 大概就是做成这样没有act的回馈感吧 打起来不够爽快 我觉得有点像TOB开最难一直被防住这样 一防就断 也没其他补偿机制 就是令人烦躁 战斗整体上还不错但有很大的改善空间
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 00:56:00
楼上讲到我的心声了XD
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-25 01:05:00
习惯后好玩但是他列为缺点啊..这片要爽很容易啦,每个人都装一招类似反击架式的东西就好了,我是猜他应该有设计但不知道是藏起来还是怎样.
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-25 01:21:00
远距离角送死->就是在说那个矮阿莉丝AI操作的艾莉丝 很喜欢贴到怪附近普攻 巴雷特没这问题看来艾莉丝真的很想当战士
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 01:49:00
A阿莉丝 原来是近战A人的意思
作者: icexyz (xyz)   2020-04-25 01:54:00
除了3其他都是你自己的问题
作者: ashybear (羞熊)   2020-04-25 02:18:00
战斗明明很好玩,不会玩是自己的问题
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-25 02:20:00
剧情对话有些真的蛮无聊又不能快转 有些地方看的出来是故意放慢像是砍箱子过窄巷这类
作者: zerosaviour (........)   2020-04-25 02:46:00
2这点很想吐槽
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-25 02:46:00
我觉得不好玩...(战斗
作者: yesman1214 (礼品找我)   2020-04-25 03:09:00
实在也觉得支线和迷宫就是拖主线明明不长
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:11:00
我觉得战斗是大缺点 打到后面我直接开easy只想看剧情完全不觉得战斗有趣 本质上还是做成ACT样式的RPG看似玩家能做的事情很多 但回头一看其实就那样不照规定打法虾78滚来滚去滚再久也是浪费你自己的时间
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-25 03:18:00
打HARD竞技场凶兽都能单挑了 很ACT阿
作者: birdwest   2020-04-25 03:39:00
以RPG来说很有趣 以动作游戏来说....好歹给个无敌帧吧
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-25 03:45:00
真想请人表演MHW的无回滚 不是有无敌f就真的可以无敌滚另外铁壁可以了解一下
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 03:48:00
想当act玩也不是不行,该上的魔石上一上还是可以
作者: evilscholar (鸡排)   2020-04-25 04:10:00
战斗硬直应该是故意不让玩家无脑硬A吧,蒂法那个伤害,如果可以硬A不闪招没几只称得住
作者: simon301 (仙草)   2020-04-25 04:28:00
莫名奇妙
作者: alvis000 (艾尔)   2020-04-25 04:32:00
我给85分
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 04:35:00
一直都是ARPG为啥有人就是要当动作游戏玩?
作者: philip2364 (San)   2020-04-25 04:35:00
只会检讨玩家却不会检讨游戏,永远不会进步,那些嘘文的人真可怜
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 04:37:00
要喷就喷这系统上手太花时间,不然打法可是好几种
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-25 05:46:00
战斗好玩 今天拿白金了77小时
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-04-25 07:55:00
挤缝缝是蛮无聊的 但欢乐街那边就还不错 你不在乎我在乎 如果只演重点跟仁王2的剧本有啥差别
作者: hdxyz (秋鸽)   2020-04-25 08:00:00
真低难玩 破了立刻卖朋友
作者: nfhlve (@@@)   2020-04-25 10:20:00
17章真的有点玩不下去…
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 17:39:00
其他没意见 我觉得战斗缺点只有视角而已 FF7r是少数RPG游戏战斗我觉得很棒的
作者: sora333000 (sora333000)   2020-04-25 17:53:00
觉得视角是个大问题,以及部分场景的贴图问题,其他方面都很满意,希望能大卖让SE把下一部做的更好。上面有说日本不太捧场的,日本首三天卖破100万,而且现在世界各地实体版缺货!后面再来评论吧
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 20:45:00
嘘第4点,配角不重要?
作者: teazippo (teazippo)   2020-04-26 06:10:00
1没遇到 235 认同 4不认同,尤其是我超喜欢克劳德跳舞那段
作者: Cain053 (凯因053)   2020-04-27 21:23:00
嘘你自己没在看剧情 而且任务是能看进度的而且你大概不是UC天才 这么简单的操作都可以嫌弃闪招大概只有艾莉丝垫步稍难用而已 很简单白金zz

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