Re: [心得] FF7重制玩起来跟FF13感受差不多

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 12:58:06
: 推 dos32408: 15的野心跟技术力差太多一款想内建王都帝都那种高楼大厦 04/24 08:39
: → dos32408: 再加个水都还有原野的开放世界我看gta跟巫师都做不到了 04/24 08:39
对,FF15原案的世界规模,连R星和贝赛斯塔都作不到。
有荒野,那就要考虑在荒野瞭望地平线那端的城市的样子,而且还要能深入市中心。再加
上还是有摩天大楼的现代都市,所以城区的规模就绝对小不了。更何况FF15至少有两个城
市国家,王国和帝国,我就不算水都和其他的了,那要如何让整个世界充实不空洞就异常
困难。
连GTA5都只敢作小小的郊区。上古系列向来城市规模都不真实。荒野之息只有村落而已,
王都早在百年前就被加农摧毁,玩家只能看到破败的遗迹诉说往日的繁华。
所以我原文不说错估。
这样讲对野村还太客气了,野村应该是完全不懂技术和成本风险评估才对。
FF15并不是中途才出问题,而是企划立案之始就有严重错误。
相较之下FF12问题还比较小,因为FF12定位上是单机重现MMORPG,技术问题没那么难解决
。FF13单纯就技术赶不上欧美导致开发旷日废时而已。所以FF15的问题是历代最严重。
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 12:59:00
FF13V或15也没说全部都要用游戏来完成就是了
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 13:10:00
哇 你又知道FF15的原案长什么样子了耶 还是又是你脑补幻想
作者: realion (超乎想像)   2020-04-24 13:14:00
野村的确是满有可能这样的
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:19:00
野村绝对懂,至少他整合的很好,看看KH3和他之前的作品。FF15 真正的问题,是SE要刻1个unreal 4 的引擎出来,偏偏这是日本人的短处(软件程式)。就像FF12一样,一直以日本匠人
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:20:00
结果你贴的访谈全是小田田说过的内容...
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:20:00
之心坚持,高层只好换人做了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:21:00
野村一开始的13v哪时候有说过要做开放世界了
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:21:00
KH3 用 unreal 就让野村完成了作品。
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-04-24 13:21:00
““访谈概念””真实情况绝对不是云评论家会知道的
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 13:21:00
整篇在骂野村,结果你看的访谈都是田火田时期的了更何况野村的FFv13根本不是开放世界,自己看着概念设定搞脑
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:22:00
另外引擎开发并不是问题 FF13的水晶引擎还不是好好搞定还出了三款FF13系列作
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 13:22:00
补还以为自己是社内员工知情一切咧,笑死
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:23:00
做引擎确实是问题,但现在是用成败来马后而已成功的话就是另一个故事, 但对当时来说未来谁知道呢这问题就和FOX engine一样
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-24 13:23:00
惨了 雷董同标回第二篇 真的要被禁了
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 13:23:00
水晶引擎现在也是子公司好好地在开发下一款作品
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-04-24 13:24:00
不是我想帮野村讲话,砲野村的人很多 但你根本没打到点
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:24:00
楼上那个不是水晶引擎 是夜光引擎楼楼上
作者: chocobell (ootori)   2020-04-24 13:24:00
其实KH3应该不少要素 都是当年野村想要做在V13里面的
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 13:25:00
对拉夜光,气到打错
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:25:00
水晶引擎开发过FF13 13-2 LRFF DQX FF14 1.0以开发成本来说很划算了
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-04-24 13:26:00
废文大师
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:26:00
UE4也是一直在进步,不是当时觉得怎样现在马后炮如何
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 13:26:00
悠佐拉那个可以看出野村对新宿感的地图有强烈的怨念
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:27:00
UE4其实真的很不适合拿来做大规模RPG 大场景这点并没错
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:27:00
那么大的工程怎可能大头一下就OK烧钱了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:28:00
UE4适合的是线性作品 因为内部内存存取效能太差
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:28:00
水晶引擎 就是要从 ff13(unreal 3?)的水准升到unreal 4,
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:29:00
是稳定了。我比较好奇,FF16是用啥开发,呵呵
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:29:00
反正不会是SE自制的吧, 之前都说了FFXV是最后一款虽然说归说
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:29:00
不然你看DQ11读取这么久 FF7 给你钻墙壁 是为了干嘛XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 13:29:00
自己开发比较好就是不用被抽权利金,就只有这样而已
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 13:30:00
被嘴开发很久的KH3也是因为经历引擎转换,一堆素材要重做
作者: kaloorabbit (MM)   2020-04-24 13:30:00
有没有废文终结者能支援一下
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 13:30:00
不然unreal这么专业的游戏引擎会差到哪去
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:30:00
10年前(甚至更早)开始,UE4 己经是全世界最受欢迎的引擎
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:30:00
想拿UE4做大场景的RPG真的是自虐练功的无误
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:31:00
通用引擎有擅长之处 也有不擅长的地方 你把高性能推土机
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:31:00
其实也不用吵,FF16,看他用啥引擎,看结果就知道了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:32:00
开到F1赛道上有何意义?
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:32:00
不过如果PS5或XSX的超强IO能力也许能再填补这问题
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 13:32:00
野村还真的常常重做FF7开始始外包给CC2后来又重做,战斗系统也说过重做好几个版本....
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:33:00
UE4太有名了,也许RD好找不用重新学习>>其它缺点
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:34:00
不同企划开发用的UE并不是同一个UE... 都有特化过学习成本跟直接看新引擎其实差不多 你的UE不是我的UE(?
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 13:35:00
之前有个大陆游戏制作人的讨论,用啥引擎的关键在于:RD主管自己会那个 XD当时是比较 UE 和 UNITY
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:36:00
会这样想的当然选择也只有UE跟UNITY 因为没能力阿XD
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:36:00
人生规划上也会想投资自己比较知名的东西吧
作者: kuninaka   2020-04-24 13:36:00
CDPR也自己的XD大厂都自己开发专用引擎
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:37:00
日本现在自己吃的开的大概就卡普通了吧阿还有KOEI? 任家不要算
作者: kuninaka   2020-04-24 13:37:00
传说是UE了吧
作者: safy (Ty)   2020-04-24 13:37:00
FF15当年台湾有乐升协助开发,台湾圈内知道FF15原本规格的人
作者: Nico0214 (Nico)   2020-04-24 13:38:00
我记得SE近年会改用UE4,我记得不就是因为省成本,加上开发上不用让工程师重新去学习吗,而且使用UE4也方便移植pc,而且感觉SE近年策略就是游戏都打算出pc版
作者: safy (Ty)   2020-04-24 13:38:00
比你想的还要多,只是很多人不会上台面跟你嘴而已...
作者: kuninaka   2020-04-24 13:38:00
不是水晶引擎难用吗
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 13:39:00
乐升是从小田田时代才开始包的吧 v13不知道有没有
作者: kuninaka   2020-04-24 13:39:00
v13只有CG影片吧还要包?
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:40:00
这种事怎么可能会跟你说
作者: safy (Ty)   2020-04-24 13:40:00
我不能说太多,但FF15很多开发资料圈内人其实都很清楚
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 13:41:00
王都水都和帝国大陆从卡bug来探索的话应该能判断部分是野村时代建出来的东西
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-04-24 13:42:00
这串还真是什么神兽都出来了好不热闹啊
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 13:42:00
我一开始就说啦,FF15最低限度至少要两个帝国和一个原野
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 13:43:00
用UE的好处是,你有上游技术支援.你付钱买引擎当然还有技术服务,你想自己开发,还不见得有那么多高阶技术人员
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 13:43:00
我不知道FF15原案规模有多大,但这个表现就算他们只作路西
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 13:43:00
让拟请
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 13:43:00
斯王国我看都有难度
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 13:44:00
UE会在业界这么强,那是因为EPIC有整套的支援体制不是东西丢给你收钱而已
作者: safy (Ty)   2020-04-24 13:45:00
我也不知道你是怎么得知游戏开发经费的风险评估要怎么做如果野村弄不出来那KH的开发又是谁帮他算的
作者: pirrysal (茂)   2020-04-24 13:51:00
FFXV最被诟病的是剧情和基佬问题吧 没玩过剧情这么烂的
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 13:53:00
基佬问题只是云玩家在说而已,有在玩的那根本不是问题
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 13:54:00
我猜SE内部还是剧情导向的吧,否则为什么不能配合开发实务更改剧情?而是要硬套到底再拿剪刀把剧情割下来?
作者: safy (Ty)   2020-04-24 13:56:00
真的知道的人也不会在PTT上面跟你说,你自己慢慢猜吧
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:01:00
随你吧,就算你知情但不公开,谁也没办法知道你是真是假
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 14:01:00
内情这东西猜了也不会有答案,知道有发表的事就好了
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:02:00
已知的事实是,FF15完成度不高,我还巴不得懂内情的人出来解释一下咧,他们要放弃解释权让FF15被骂那也是他们的选择
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 14:03:00
对阿, 知道没做完 田畑被火掉 就好了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 14:03:00
放www弃www解www释www权www
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:04:00
那就说阿,把知情的可以透露的内幕公开阿~~~
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-04-24 14:04:00
战力很弱欸
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-24 14:04:00
市面上的FF15 主要还是归咎于田畑 SE不会毫无由来就火掉他
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 14:05:00
制作人一定要挡下所有事的,不管背后有什么鬼但不能倒因为果去猜一些没答案的事
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 14:06:00
自己先讲的一副都很懂得样子,被反驳又说没有内部资料谁知道,还要别人来帮你解释 天才
作者: johnny180 (强尼)   2020-04-24 14:06:00
呃,参与专案都要签保密吧
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 14:06:00
我们看起来像SE工作人员吗, 一言已尽
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:07:00
FF15企画也十年了,怀疑田畑端接手前野村到底在干嘛,这样不过分吧?
作者: johnny180 (强尼)   2020-04-24 14:07:00
谁想拿事业前途来跟乡民嘴砲啊
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:08:00
我不酸野村也没差阿,反正FF15的表现就在那又不会跑掉
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 14:08:00
现在就改口变怀疑喔,之前不是都一副你比SE还懂的嘴脸
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 14:08:00
就止于怀疑就好了吧,说不定野村也是有苦说不出
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:09:00
有人愿意讲,FF15就多一份谅解,知情的人不讲,别人也没理由去谅解
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 14:09:00
说真的大家还是开开玩笑而已,SE那么大一家公司背后还有无数股东,怎么可能让一个人这样撒野也不合理
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:22:00
要谅解什么? 用爱发电吗? 成品就在那边了这跟谁出来说无关, 圈内人不需要跟圈外人543这么多
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 14:24:00
FF15,真正的烂成粪作,是他根本没有做完,8章之后连个剧情
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:24:00
你去跟吃用爱发电那套的人讲吧XD
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:27:00
知情不公开就没有所谓真假的问题好吗? 不知情胡乱说才有
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 14:28:00
八年生不出东西,野村这个责任是跑不掉的XD
作者: safy (Ty)   2020-04-24 14:28:00
只要是开发游戏的,甚至是校稿翻译人员,这种东西根本是常识圈外人不知道也不需要知道, 圈外人要玩的是游戏的就去玩游戏
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-24 14:30:00
这个责任跟你现在随便用脑补抹黑人是两回事有多少证据说多少话,不要在自己脑袋里面编小说然后乱讲
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 14:45:00
开蓝窗到处酸就某云评论家的固有技能啊
作者: pirrysal (茂)   2020-04-24 14:47:00
四基佬真的很难玩啊~女龙骑BUG又修掉了简直没法玩
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 14:48:00
成败论英雄一个目前在se继续负责该社最强神主牌,一个人都不知道跑哪去了
作者: pirrysal (茂)   2020-04-24 14:48:00
别说8章之后,整篇能玩的也只到三章啊 后面不知道在说啥
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-24 15:21:00
FF15就把本篇该有的 打算移到DLC卖 造成本篇不知所云 他还不是没钱 而是拿去作手游 做电影 但最重要的三个DLC却砍掉整篇故事荒腔走板 本末倒置 毫无逻辑可言SE公司内的资源分配跟个人恩怨我不管 但就呈现的FF15来看不管剧情还是完成度 都不是总监田畑能脱得了关系的玩家不是SE的股东 不管野村花了多少钱去搞引擎 那是SE的事既然田畑接下FF15 自然FF15功过都得他来扛
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2020-04-24 16:19:00
野村在V13时期在干嘛喔 同时身兼至少三个专案 还要抽空帮其他作品画人设 团队人手也大多被抽去支援FF13系列 大概是这样企划归企划 FF7被讲做5年 实际上还不是2017才正式开工画大饼不过是其中一个问题 甚至不是最大的
作者: jimmysts (jimmysts)   2020-04-24 17:59:00
这ID到底是.....
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-24 18:21:00
这ID就是可能连这世代游戏主机都没有 游戏也没玩过几款整天在那边装专家 你跟他吵一篇他就回你两篇 跳他的针
作者: ksng1092 (ron)   2020-04-24 20:48:00
我还是得说,FFXV被砍掉的三个DLC,对于"补完"完全没有作用,说那三个是最重要的,我无法同意XD甚至我可以说,这三个DLC的剧情,是一个完整的FFXV"不应该"要有的加进来真的叫做画蛇添足又把原本很受好评的结局给毁了跟季票1明显是从本篇里拆出来的状况是截然不同
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-04-24 20:55:00
我觉得一直讲圈内圈外的也很无聊不爽别人乱放砲但也基于机密不能解释那你跳出来干嘛 别人看起来只是一样的废话
作者: twitch123   2020-04-25 12:55:00
云玩家就别瞎扯一堆了,要怪就怪ns性能落后 让你只能视频通关吧 哈哈
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 20:59:00
FF13V或15也没说全部都要用游戏来完成就是了
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 21:10:00
哇 你又知道FF15的原案长什么样子了耶 还是又是你脑补幻想
作者: realion (超乎想像)   2020-04-24 21:14:00
野村的确是满有可能这样的
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:19:00
野村绝对懂,至少他整合的很好,看看KH3和他之前的作品。FF15 真正的问题,是SE要刻1个unreal 4 的引擎出来,偏偏这是日本人的短处(软件程式)。就像FF12一样,一直以日本匠人
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:20:00
结果你贴的访谈全是小田田说过的内容...
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:20:00
之心坚持,高层只好换人做了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:21:00
野村一开始的13v哪时候有说过要做开放世界了
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:21:00
KH3 用 unreal 就让野村完成了作品。
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-04-24 21:21:00
““访谈概念””真实情况绝对不是云评论家会知道的
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 21:21:00
整篇在骂野村,结果你看的访谈都是田火田时期的了更何况野村的FFv13根本不是开放世界,自己看着概念设定搞脑
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:22:00
另外引擎开发并不是问题 FF13的水晶引擎还不是好好搞定还出了三款FF13系列作
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 21:22:00
补还以为自己是社内员工知情一切咧,笑死
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:23:00
做引擎确实是问题,但现在是用成败来马后而已成功的话就是另一个故事, 但对当时来说未来谁知道呢这问题就和FOX engine一样
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-24 21:23:00
惨了 雷董同标回第二篇 真的要被禁了
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 21:23:00
水晶引擎现在也是子公司好好地在开发下一款作品
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-04-24 21:24:00
不是我想帮野村讲话,砲野村的人很多 但你根本没打到点
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:24:00
楼上那个不是水晶引擎 是夜光引擎楼楼上
作者: chocobell (ootori)   2020-04-24 21:24:00
其实KH3应该不少要素 都是当年野村想要做在V13里面的
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 21:25:00
对拉夜光,气到打错
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:25:00
水晶引擎开发过FF13 13-2 LRFF DQX FF14 1.0以开发成本来说很划算了
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-04-24 21:26:00
废文大师
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:26:00
UE4也是一直在进步,不是当时觉得怎样现在马后炮如何
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 21:26:00
悠佐拉那个可以看出野村对新宿感的地图有强烈的怨念
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:27:00
UE4其实真的很不适合拿来做大规模RPG 大场景这点并没错
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:27:00
那么大的工程怎可能大头一下就OK烧钱了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:28:00
UE4适合的是线性作品 因为内部内存存取效能太差
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:28:00
水晶引擎 就是要从 ff13(unreal 3?)的水准升到unreal 4,
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:29:00
是稳定了。我比较好奇,FF16是用啥开发,呵呵
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:29:00
反正不会是SE自制的吧, 之前都说了FFXV是最后一款虽然说归说
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:29:00
不然你看DQ11读取这么久 FF7 给你钻墙壁 是为了干嘛XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 21:29:00
自己开发比较好就是不用被抽权利金,就只有这样而已
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 21:30:00
被嘴开发很久的KH3也是因为经历引擎转换,一堆素材要重做
作者: kaloorabbit (MM)   2020-04-24 21:30:00
有没有废文终结者能支援一下
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 21:30:00
不然unreal这么专业的游戏引擎会差到哪去
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:30:00
10年前(甚至更早)开始,UE4 己经是全世界最受欢迎的引擎
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:30:00
想拿UE4做大场景的RPG真的是自虐练功的无误
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:31:00
通用引擎有擅长之处 也有不擅长的地方 你把高性能推土机
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:31:00
其实也不用吵,FF16,看他用啥引擎,看结果就知道了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:32:00
开到F1赛道上有何意义?
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:32:00
不过如果PS5或XSX的超强IO能力也许能再填补这问题
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 21:32:00
野村还真的常常重做FF7开始始外包给CC2后来又重做,战斗系统也说过重做好几个版本....
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:33:00
UE4太有名了,也许RD好找不用重新学习>>其它缺点
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:34:00
不同企划开发用的UE并不是同一个UE... 都有特化过学习成本跟直接看新引擎其实差不多 你的UE不是我的UE(?
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 21:35:00
之前有个大陆游戏制作人的讨论,用啥引擎的关键在于:RD主管自己会那个 XD当时是比较 UE 和 UNITY
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:36:00
会这样想的当然选择也只有UE跟UNITY 因为没能力阿XD
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:36:00
人生规划上也会想投资自己比较知名的东西吧
作者: kuninaka   2020-04-24 21:36:00
CDPR也自己的XD大厂都自己开发专用引擎
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:37:00
日本现在自己吃的开的大概就卡普通了吧阿还有KOEI? 任家不要算
作者: kuninaka   2020-04-24 21:37:00
传说是UE了吧
作者: safy (Ty)   2020-04-24 21:37:00
FF15当年台湾有乐升协助开发,台湾圈内知道FF15原本规格的人
作者: Nico0214 (Nico)   2020-04-24 21:38:00
我记得SE近年会改用UE4,我记得不就是因为省成本,加上开发上不用让工程师重新去学习吗,而且使用UE4也方便移植pc,而且感觉SE近年策略就是游戏都打算出pc版
作者: safy (Ty)   2020-04-24 21:38:00
比你想的还要多,只是很多人不会上台面跟你嘴而已...
作者: kuninaka   2020-04-24 21:38:00
不是水晶引擎难用吗
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 21:39:00
乐升是从小田田时代才开始包的吧 v13不知道有没有
作者: kuninaka   2020-04-24 21:39:00
v13只有CG影片吧还要包?
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:40:00
这种事怎么可能会跟你说
作者: safy (Ty)   2020-04-24 21:40:00
我不能说太多,但FF15很多开发资料圈内人其实都很清楚
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 21:41:00
王都水都和帝国大陆从卡bug来探索的话应该能判断部分是野村时代建出来的东西
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-04-24 21:42:00
这串还真是什么神兽都出来了好不热闹啊
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 21:42:00
我一开始就说啦,FF15最低限度至少要两个帝国和一个原野
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 21:43:00
用UE的好处是,你有上游技术支援.你付钱买引擎当然还有技术服务,你想自己开发,还不见得有那么多高阶技术人员
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 21:43:00
我不知道FF15原案规模有多大,但这个表现就算他们只作路西
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-04-24 21:44:00
UE会在业界这么强,那是因为EPIC有整套的支援体制不是东西丢给你收钱而已
作者: safy (Ty)   2020-04-24 21:45:00
我也不知道你是怎么得知游戏开发经费的风险评估要怎么做如果野村弄不出来那KH的开发又是谁帮他算的
作者: pirrysal (茂)   2020-04-24 21:51:00
FFXV最被诟病的是剧情和基佬问题吧 没玩过剧情这么烂的
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 21:53:00
基佬问题只是云玩家在说而已,有在玩的那根本不是问题
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 21:54:00
我猜SE内部还是剧情导向的吧,否则为什么不能配合开发实务更改剧情?而是要硬套到底再拿剪刀把剧情割下来?
作者: safy (Ty)   2020-04-24 21:56:00
真的知道的人也不会在PTT上面跟你说,你自己慢慢猜吧
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:01:00
随你吧,就算你知情但不公开,谁也没办法知道你是真是假
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 22:01:00
内情这东西猜了也不会有答案,知道有发表的事就好了
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:02:00
已知的事实是,FF15完成度不高,我还巴不得懂内情的人出来解释一下咧,他们要放弃解释权让FF15被骂那也是他们的选择
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 22:03:00
对阿, 知道没做完 田畑被火掉 就好了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-24 22:03:00
放www弃www解www释www权www
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:04:00
那就说阿,把知情的可以透露的内幕公开阿~~~
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-04-24 22:04:00
战力很弱欸
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-24 22:04:00
市面上的FF15 主要还是归咎于田畑 SE不会毫无由来就火掉他
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 22:05:00
制作人一定要挡下所有事的,不管背后有什么鬼但不能倒因为果去猜一些没答案的事
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 22:06:00
自己先讲的一副都很懂得样子,被反驳又说没有内部资料谁知道,还要别人来帮你解释 天才
作者: johnny180 (强尼)   2020-04-24 22:06:00
呃,参与专案都要签保密吧
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 22:06:00
我们看起来像SE工作人员吗, 一言已尽
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:07:00
FF15企画也十年了,怀疑田畑端接手前野村到底在干嘛,这样不过分吧?
作者: johnny180 (强尼)   2020-04-24 22:07:00
谁想拿事业前途来跟乡民嘴砲啊
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:08:00
我不酸野村也没差阿,反正FF15的表现就在那又不会跑掉
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-04-24 22:08:00
现在就改口变怀疑喔,之前不是都一副你比SE还懂的嘴脸
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 22:08:00
就止于怀疑就好了吧,说不定野村也是有苦说不出
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:09:00
有人愿意讲,FF15就多一份谅解,知情的人不讲,别人也没理由去谅解
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 22:09:00
说真的大家还是开开玩笑而已,SE那么大一家公司背后还有无数股东,怎么可能让一个人这样撒野也不合理
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:22:00
要谅解什么? 用爱发电吗? 成品就在那边了这跟谁出来说无关, 圈内人不需要跟圈外人543这么多
作者: djboy (雞尾酒)   2020-04-24 22:24:00
FF15,真正的烂成粪作,是他根本没有做完,8章之后连个剧情
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:24:00
你去跟吃用爱发电那套的人讲吧XD
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:27:00
知情不公开就没有所谓真假的问题好吗? 不知情胡乱说才有
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-24 22:28:00
八年生不出东西,野村这个责任是跑不掉的XD
作者: safy (Ty)   2020-04-24 22:28:00
只要是开发游戏的,甚至是校稿翻译人员,这种东西根本是常识圈外人不知道也不需要知道, 圈外人要玩的是游戏的就去玩游戏
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-24 22:30:00
这个责任跟你现在随便用脑补抹黑人是两回事有多少证据说多少话,不要在自己脑袋里面编小说然后乱讲
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 22:45:00
开蓝窗到处酸就某云评论家的固有技能啊
作者: pirrysal (茂)   2020-04-24 22:47:00
四基佬真的很难玩啊~女龙骑BUG又修掉了简直没法玩
作者: dos32408 (hank)   2020-04-24 22:48:00
成败论英雄一个目前在se继续负责该社最强神主牌,一个人都不知道跑哪去了
作者: pirrysal (茂)   2020-04-24 22:48:00
别说8章之后,整篇能玩的也只到三章啊 后面不知道在说啥
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-24 23:21:00
FF15就把本篇该有的 打算移到DLC卖 造成本篇不知所云 他还不是没钱 而是拿去作手游 做电影 但最重要的三个DLC却砍掉整篇故事荒腔走板 本末倒置 毫无逻辑可言SE公司内的资源分配跟个人恩怨我不管 但就呈现的FF15来看不管剧情还是完成度 都不是总监田畑能脱得了关系的玩家不是SE的股东 不管野村花了多少钱去搞引擎 那是SE的事既然田畑接下FF15 自然FF15功过都得他来扛
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2020-04-25 00:19:00
野村在V13时期在干嘛喔 同时身兼至少三个专案 还要抽空帮其他作品画人设 团队人手也大多被抽去支援FF13系列 大概是这样企划归企划 FF7被讲做5年 实际上还不是2017才正式开工画大饼不过是其中一个问题 甚至不是最大的
作者: jimmysts (jimmysts)   2020-04-25 01:59:00
这ID到底是.....
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-25 02:21:00
这ID就是可能连这世代游戏主机都没有 游戏也没玩过几款整天在那边装专家 你跟他吵一篇他就回你两篇 跳他的针
作者: ksng1092 (ron)   2020-04-25 04:48:00
我还是得说,FFXV被砍掉的三个DLC,对于"补完"完全没有作用,说那三个是最重要的,我无法同意XD甚至我可以说,这三个DLC的剧情,是一个完整的FFXV"不应该"要有的加进来真的叫做画蛇添足又把原本很受好评的结局给毁了跟季票1明显是从本篇里拆出来的状况是截然不同
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-04-25 04:55:00
我觉得一直讲圈内圈外的也很无聊不爽别人乱放砲但也基于机密不能解释那你跳出来干嘛 别人看起来只是一样的废话
作者: twitch123   2020-04-25 20:55:00
云玩家就别瞎扯一堆了,要怪就怪ns性能落后 让你只能视频通关吧 哈哈

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