影片连结
https://www.youtube.com/watch?v=3wWxc-71nig
大家好 我是宝柚
人龙系列在2020年也将迈入15周年了
正传作品也来到了第八款作品 (0到7代)
出续作的速度在日厂来说
可以说是非常稳定且快速
如果把所有外传相关作品也都算进来
基本上是年年都有产出的年货作品
而七代从一正式公布消息到现在
就一直充满玩家间正反两极的评价
毕竟很多"人龙的传统"都在这一代
受到大刀阔斧的革新
甚至已经变成不同类型的游戏
接下来就是整理一些目前的情报
跟非人龙系列迷的我游玩体验版的心得
第一个一定要说到主角“春日一番”
人龙在正传上第一次更换了主要主角
“传说之龙 桐生一马”第一次完全交出棒子
就把这棒子交到一个完完全全的新创角色
这在一些忠实老玩家的情感上
说不定还会有"被背叛"的感觉
毕竟还有一群有着熟悉且很有故事性的旧角色们
可以接起主角这棒子
首先当然还是要说"传说之龙"辛苦了
经过六代里的折腾 终于可以退休休息一下了
换主角我觉得是个好事
毕竟“桐生一马”实在让剧情太容易受限了
只是用个新人主角的确是让人冒出冷汗的决定
而春日一番可以说是跟桐生完全截然不同的设定
论外型
春日就是带种喜剧感
而桐生则不怒自威的严肃感
论身世
春日是在一家泡泡浴店出生的孤儿
被泡泡浴店店长收养
长大后加入了东城会三次团体"荒川组"
这种旁系小小组织里当小混混
这一混也不是顺风顺水
混没几年就帮组内大哥顶罪去蹲苦窑
一蹲就蹲十八年
出来后还马上被组里老大背叛
相对于桐生是被东城会传说人物所收养
一进东城会也是在直系组织干起
没几年也凭借著自身坚强实力
混出"堂岛之龙"这名号
从目前的情报看来
有一直强调这次是用从"底层"的视角来进行故事
慢慢体会从底层逆境爬起来往前迈进
春日不是强到爆表 而是衰到靠么
很努力求生存的普通人
而也因为这个要素
这次才设计成有同伴互相扶持
一起前进一起战斗
而与同伴一起战斗的这元素
也造就了另一个让很多人都讶异甚至是不能接受的改变
就是制作小组直接把战斗系统整个改成了RPG回合制
不得不先澄清一下
回合制这种设计 其实只要节奏性把持得好
游戏性我觉得是很容易加分得
尤其人龙是那么注重"演出"的游戏
用这样的表现手法我反而会很期待这次的改变
很多人在批评回合制很拖时间很不灵活
老实说...在以往的人龙作品里战斗过程
其实大部分的时间也是耗在"极"的动画演出中
而系列的动作系统也几乎是到达了瓶颈
说到这个我不得不在小抱怨一下
【审判之眼】"圆舞"动作那么华丽灵活
结果到后期面对敌人几乎硬是逼玩家只能用"一闪"
更不说一些攻击判定问题
所以说......作成动作游戏就一定爽快灵活吗?
我是持保留态度啦
至于这次的回合制
至少目前试玩版玩起来的感觉还不错
整体节奏不会太拖沓
战斗中根据角色间的位置还会有其他战术性变化
像是如果把敌人击倒在地
附近有同伴在的话 就能追击敌人
而倒地状态的敌人如果受到攻击
会是造成大伤害的致命攻击
如果打飞到大马路上
甚至会被车子追撞
行动时附近如果有能互动的器具
也会拿起来直接往敌人身上招呼过去
敌人攻击我方的时候 也能即时按钮来防御减低伤害
而像春日职业为勇者时
使用特技挥球棒把敌人一群扫倒 也是爽快感十足
目前唯一的缺点大概是
角色走位基本上是没办法自主控制
所以有时候行动前后
人物站位会有点微妙
为战斗添加了一些随机性
也因为RPG要素的关系
这次也加入了不少新元素进来
职业系统是这次一个大特点
就目前公布的职业来看
共通跟角色独有职业数量全部加起来
大约有20种(2个DLC限定)
而且各职业也充满了人龙的恶搞趣味性
除了基本职业
有些职业转职前还要先达成条件
这次主角有个"综合能力"(人间力)的能力值
就是“善良”“知识”“时尚”等等六种能力
而这综合能力的高低 除了影响职业资格以外
还会影响事件的发生
连战斗中对于一些特殊状态的抗性也会有影响
像是“知识”如果够高
就比较不会受到“洗脑”的状态影响
而有各种职业存在
自然也有对应各种职业的武器防具
当然在这些武器防具上也有不少有趣的梗
而一般RPG的招唤魔法
在人龙7也有! 变成了"外派帮手"
基本上都是解决些支线事件来获得
而且这外派帮手看来会加入系列中
不少为人熟知的角色
总之在目前的情报及试玩体验上
我是觉得整体还满有趣的
而关于主角春日一番 因为完全没有包袱在
反而会更让我期待这次的剧情会是如何发展
至于单纯因为回合制而排斥的人
我是觉得可以下载个试玩版来试试看
不得不佩服制作组的勇气
在正传作品连核心系统都整个改掉
只是我很欣赏这次的大革新就是了
至于最后是会造成老玩家的大流失
还是新玩家的加入
就只能发售后见真章了
也到尾声
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我是宝柚 SEE YOU 再会