[闲聊] 人中之龙7 试玩版心得及情报汇整

楼主: kusohan (咚麦~咚麦~)   2019-12-29 14:06:56
影片连结
https://www.youtube.com/watch?v=3wWxc-71nig
大家好 我是宝柚
人龙系列在2020年也将迈入15周年了
正传作品也来到了第八款作品 (0到7代)
出续作的速度在日厂来说
可以说是非常稳定且快速
如果把所有外传相关作品也都算进来
基本上是年年都有产出的年货作品
而七代从一正式公布消息到现在
就一直充满玩家间正反两极的评价
毕竟很多"人龙的传统"都在这一代
受到大刀阔斧的革新
甚至已经变成不同类型的游戏
接下来就是整理一些目前的情报
跟非人龙系列迷的我游玩体验版的心得
第一个一定要说到主角“春日一番”
人龙在正传上第一次更换了主要主角
“传说之龙 桐生一马”第一次完全交出棒子
就把这棒子交到一个完完全全的新创角色
这在一些忠实老玩家的情感上
说不定还会有"被背叛"的感觉
毕竟还有一群有着熟悉且很有故事性的旧角色们
可以接起主角这棒子
首先当然还是要说"传说之龙"辛苦了
经过六代里的折腾 终于可以退休休息一下了
换主角我觉得是个好事
毕竟“桐生一马”实在让剧情太容易受限了
只是用个新人主角的确是让人冒出冷汗的决定
而春日一番可以说是跟桐生完全截然不同的设定
论外型
春日就是带种喜剧感
而桐生则不怒自威的严肃感
论身世
春日是在一家泡泡浴店出生的孤儿
被泡泡浴店店长收养
长大后加入了东城会三次团体"荒川组"
这种旁系小小组织里当小混混
这一混也不是顺风顺水
混没几年就帮组内大哥顶罪去蹲苦窑
一蹲就蹲十八年
出来后还马上被组里老大背叛
相对于桐生是被东城会传说人物所收养
一进东城会也是在直系组织干起
没几年也凭借著自身坚强实力
混出"堂岛之龙"这名号
从目前的情报看来
有一直强调这次是用从"底层"的视角来进行故事
慢慢体会从底层逆境爬起来往前迈进
春日不是强到爆表 而是衰到靠么
很努力求生存的普通人
而也因为这个要素
这次才设计成有同伴互相扶持
一起前进一起战斗
而与同伴一起战斗的这元素
也造就了另一个让很多人都讶异甚至是不能接受的改变
就是制作小组直接把战斗系统整个改成了RPG回合制
不得不先澄清一下
回合制这种设计 其实只要节奏性把持得好
游戏性我觉得是很容易加分得
尤其人龙是那么注重"演出"的游戏
用这样的表现手法我反而会很期待这次的改变
很多人在批评回合制很拖时间很不灵活
老实说...在以往的人龙作品里战斗过程
其实大部分的时间也是耗在"极"的动画演出中
而系列的动作系统也几乎是到达了瓶颈
说到这个我不得不在小抱怨一下
【审判之眼】"圆舞"动作那么华丽灵活
结果到后期面对敌人几乎硬是逼玩家只能用"一闪"
更不说一些攻击判定问题
所以说......作成动作游戏就一定爽快灵活吗?
我是持保留态度啦
至于这次的回合制
至少目前试玩版玩起来的感觉还不错
整体节奏不会太拖沓
战斗中根据角色间的位置还会有其他战术性变化
像是如果把敌人击倒在地
附近有同伴在的话 就能追击敌人
而倒地状态的敌人如果受到攻击
会是造成大伤害的致命攻击
如果打飞到大马路上
甚至会被车子追撞
行动时附近如果有能互动的器具
也会拿起来直接往敌人身上招呼过去
敌人攻击我方的时候 也能即时按钮来防御减低伤害
而像春日职业为勇者时
使用特技挥球棒把敌人一群扫倒 也是爽快感十足
目前唯一的缺点大概是
角色走位基本上是没办法自主控制
所以有时候行动前后
人物站位会有点微妙
为战斗添加了一些随机性
也因为RPG要素的关系
这次也加入了不少新元素进来
职业系统是这次一个大特点
就目前公布的职业来看
共通跟角色独有职业数量全部加起来
大约有20种(2个DLC限定)
而且各职业也充满了人龙的恶搞趣味性
除了基本职业
有些职业转职前还要先达成条件
这次主角有个"综合能力"(人间力)的能力值
就是“善良”“知识”“时尚”等等六种能力
而这综合能力的高低 除了影响职业资格以外
还会影响事件的发生
连战斗中对于一些特殊状态的抗性也会有影响
像是“知识”如果够高
就比较不会受到“洗脑”的状态影响
而有各种职业存在
自然也有对应各种职业的武器防具
当然在这些武器防具上也有不少有趣的梗
而一般RPG的招唤魔法
在人龙7也有! 变成了"外派帮手"
基本上都是解决些支线事件来获得
而且这外派帮手看来会加入系列中
不少为人熟知的角色
总之在目前的情报及试玩体验上
我是觉得整体还满有趣的
而关于主角春日一番 因为完全没有包袱在
反而会更让我期待这次的剧情会是如何发展
至于单纯因为回合制而排斥的人
我是觉得可以下载个试玩版来试试看
不得不佩服制作组的勇气
在正传作品连核心系统都整个改掉
只是我很欣赏这次的大革新就是了
至于最后是会造成老玩家的大流失
还是新玩家的加入
就只能发售后见真章了
也到尾声
喜欢的话欢迎留言订阅分享
我是宝柚 SEE YOU 再会
作者: nobita0916 (nobita0916)   2019-12-29 14:57:00
作者: EnjoyLife (享受生活)   2019-12-29 15:00:00
最近在玩极,战斗系统也不太能说爽快吧,走路遇到小喽娄进战斗可能十几二十秒,打不到十秒结束,其实也有点腻
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-12-29 15:03:00
十几秒结束还是建立在随机敌人少或是难缠的少要是随机遇到人多的或是难缠的多 根本不会这么短XD
作者: EnjoyLife (享受生活)   2019-12-29 15:18:00
难缠的打起来也不爽阿,被枪或刀打到就倒地
作者: mingus (Mingus)   2019-12-29 15:27:00
其实试玩版玩起来战斗不算太拖,比起传统回合制多了不少互动要素(QTE/站位/追击)觉得目前感觉还可以就预购了XD
作者: loveyourself (苦工)   2019-12-29 15:42:00
call out动画也是很花时间
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-12-29 15:47:00
而且以前动作模式搞到最后大家都是用固定那几招了 因为有些发动条件又严苛 改成角色扮演 至少发动条件就简单动作模式最忌讳就是一招鲜打天下 但人龙基本你学到打虎接下来任何魔王单打独斗都不会是你的对手 你设计再多丰富的极技或招式也没用
作者: Bollywood (CH超)   2019-12-29 17:41:00
这代的试玩版玩10分钟就下订惹..
作者: mod980 (玖八灵)   2019-12-29 17:43:00
真的好香
作者: andy1816 (修斯特)   2019-12-29 18:10:00
战斗系统我只觉得0好,四风格几乎没有弱的
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-12-29 19:54:00
人龙很多招式是很有创意没错,但是发动条件太限制.假如人龙做了100种招式.可能玩到游戏结束也用不到20种另外有一堆招式根本不知道有这些招式.比如说摔出窗外假如玩家不晓得这可以互动,这招式等于白做.或者双人合作也只有几个剧情有.发动也得看运气.那RPG形式的话发动条件相对宽松.可以直接从选单看到选取 这点我觉得满好的
作者: windcasper ( )   2019-12-29 20:01:00
审判之眼的圆舞是对多的风格 一闪是对单对多目标的话一闪远远比不过圆舞啊怎么会用不到
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-12-29 21:05:00
勿忘脚踏车之龙
作者: PoGreg (雷格西18)   2019-12-29 21:19:00
希望正式版能更新战斗中能自由移动位子
作者: Weky (Never mind)   2019-12-30 06:34:00
sega不会做动作游戏在审判之眼集大成 超鸟
作者: jhgklove (wenhao)   2019-12-30 08:19:00
0就是打到倒地冲过去用极往下揍,极1就是打虎,极2跟6打虎的判定比较严格,大多都是用飞踢,玩到后面战斗都蛮无聊的,其实学到一堆技能都没什么用到。
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-12-30 09:09:00
除了被动技能 真的会用到的主动就那几招
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-12-30 10:19:00
因为人龙的特色就是看一堆白目的演出招式 但结果大部分都看不到 这样的改变我觉得也是好的你说判定严格的几代 还是可以发动成功 毕竟发动扣的血值得玩家冒险使用打虎 但是打虎最好单对单再用
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-12-30 10:25:00
我就是0 6 极12都玩过从来没有一代喜欢他的战斗说是爽快也只有看极技暴力演出很爽 那RPG也可以办到打斗过程觉得超无聊 只想用套路 赶快打完这样
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-12-30 10:28:00
是阿 打到后来能避开就避开 根本就不想打 碰到都是千篇一律的打法战斗 看似自由的动作战斗系统却非常无聊
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-30 10:39:00
6会那么烂是因为你连打打不痛对方 飞踢还比较痛 更不用说脚踏车或者椅子之类一次就扣半条以上血 不像0跟极极至少还有超猛打虎 时机捉的好就是一拳快一条血像审判之眼的战斗就做的很好, 不需要在那里绕来绕去飞踢而且审判对单体还能先圆舞的大范围打到再切一闪接招
作者: mod980 (玖八灵)   2019-12-30 10:55:00
6敌人血都只有一条 打boss的时候就不是很爽快极2跟审判之眼就有改善这个问题不知道7代血条会长什么样子*boss血条
作者: Guoplus (键盘大将军)   2019-12-30 11:36:00
审判之眼圆舞对多有优势也是仅限前期 后面胖子敌人出现你踢到警察来了还没死 还不如一个一个发劲
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-12-30 12:28:00
桐生最有趣的是用非常正经的态度去解一些非常北七的支线 那种反差 真的会笑死www
作者: aster515 (臭小鬼)   2019-12-30 14:58:00
一闪可以升级变强 圆舞却没什么成长要素才会变成这样
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-30 17:02:00
虽然圆舞没升级变强 但对杂鱼已经够好用了 胖子再切一闪2个以上胖子圆舞也可以用极技 而且重点是踢的广集气才快呀
作者: ms0392363   2018-01-05 00:40:00

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