※ 引述《shellhelix (东看看西看看)》之铭言:
: 以下为个人主观感受,若有不同意见欢迎理性讨论。
: 我认为DS4手把设计有一项不如Xbox手把,那就是左类比键的位置,DS4手把为了承袭DS3
: 、DS2的左右对称类比键设计,忽略了赛车游戏在方向控制上注重的“指向性”,也是稍
: 微不符合人体工学的。
: 不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把时,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左
: 类比键的,你若要控制游戏人物向正前方移动,左手大拇指事实上不是以指尖向正前“推
: ”,而是向左上方“拨”来施力的,这对不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直
: 觉的。
: 而在玩赛车游戏时,有快速左右扭动左类比键的需求,但因为左类比键摆放的位置,使得
: 左手大拇指不得不动用两个关节,才能顺利的将类比键在9点钟(左转)与3点钟(右转)之间
: 快速变换。
: 这些情况若换成使用xbox手把,则会顺利且舒适得多,因为xbox手把的左类比键比DS4上
: 移得多,左手大拇指摆放在左类比键上时,是垂直90度指向正前方的,在操作游戏人物向
: 正前方移动时,左手大拇指是以指尖12点钟方向向前推,而在赛车游戏左右转向时,也只
: 需要动用左手大拇指末端一个关节,就能精准的将类比键在正左/正右之间拨动。
: 或许以上对习惯DS4的玩家而言,我是在鸡蛋里挑骨头,但反观N家的Joy-con及Pro手把、
: hori为ps4打造的Onyx手把,都是采用与xbox手把一样将左类比键上移的设计,无异就是
: 因为现在多数的游戏,左手大拇指最常使用的已经不是方向键而是类比键,而DS4的左右
: 对称类比键设计,仍停留在左手拇指主要是操控方向键的思维上,希望sony在下一代主机
: 上,可以在传承对称美学及人体工学上多做一些取舍。
: 以上小弟个人浅见,请各位前辈笑纳。
shellhelix已经说得很清楚了,我补充一些东西
XBOX和任天堂手把都把左类比放在主要的位置上,就是因为现在的游戏都是以3D为主流
如果把手把拆开来就可以看到,类比摇杆和方向键使用的是不同的工作原理
类比摇杆是一整个机械模组,可以提供3D游戏更细致的操作,这是十字键作不到的
所以没人会拿十字键来操控3D游戏
而且DS手把的评价差还要追溯到前几代就有的恶名
十字键为了规避任天堂专利所以改成分离式设计,大幅增加了手指受磨擦的应力面积
变成史上最容易把左手拇指磨出水泡的手把,姆指杀手
而且前三代的握把也是一个比一个短,握久了也非常累
DS的握把设计也没有XBOX的凹槽设计来的稳定舒适,比如说DS1代手把背面是一马平川
玩家如果把食指中指放在肩键上,姆指放在摇杆上,无名指小指放在握把上
那五指就会被拉开到很酸,明明是小型手把却对手掌小的人很不友善,也是挺矛盾的
对手大的人来说,DS手把又不够好握,手掌悬空的地方太多了
DS手把外壳整体的塑胶感也一直都比另两家重
相较之下,任天堂和XBOX虽然表面上外形改变很大
但实际上按钮和握感都是一步到位,倒没有什么致命缺陷
任天堂因为WII~NS主打体感所以推出非传统手把
但实际握过就知道并不伤手,而且也有提供传统手把可选购
XBOX初代手把DUKE就是偏大(但适合手大的人)还有较丑(所以没在亚洲发行过)
但整体来说XBOX手把除外型,人体工学历代都没什么太大改变
另外两家不够重视十字键,只是因为3D时代十字键被边缘化+非分离式的设计不伤手
现在看到的DS4手把的整体握感和按钮手把都是不断改良的结果
但还是有些根本问题无法改善
十字键镂空和对称摇杆的设计已经够糟糕了,当然只能在按压手感方面作弥补
所以PS家有特别多的副厂手把,就是因为市场上一直有要更好手把的需求
相较之下,副厂在XBOX上出手把就会直接被本家给比下去
任天堂的手把又太特异副厂很难模仿
如果感受不到DS手把的缺陷,只能说是被PS给调教成功了