※ 引述《monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)》之铭言:
: 我手上有两组ps4摇杆与3组xbox one 摇杆,都使用超过一年的时间。
: 整体使用感觉,这两个的设计都是蛮适合人类的摇杆,游戏起来的感觉都很棒,若论优
点
: 的话、Xbox 的手把能换电池这点很不错、虽然是很古早的作法、但是搭配enloop电池
后
: ,有着极高的续战力。
: 而ps4 手把有着在游戏中发声的功能,对游戏体感来说有加分的效果,外观也比较新颖
。
: 虽然六轴功能在玩了几年的游戏、除了人中北斗调酒跟人中之龙6照顾婴儿时用过外
、
: 而触控则是完全没用过,真不知道设计这个是来做啥的..
: 这两个手把用起来的感觉都很棒,实在不明白为何各方面会把xbox手把捧的极高而给ps
4
: 手把较低的评价呢?
: But, PS vita的手把设计的不好,按钮太小了,用起来实在不舒服
以下为个人主观感受,若有不同意见欢迎理性讨论。
我认为DS4手把设计有一项不如Xbox手把,那就是左类比键的位置,DS4手把为了承袭DS3
、DS2的左右对称类比键设计,忽略了赛车游戏在方向控制上注重的“指向性”,也是稍
微不符合人体工学的。
不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把时,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左
类比键的,你若要控制游戏人物向正前方移动,左手大拇指事实上不是以指尖向正前“推
”,而是向左上方“拨”来施力的,这对不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直
觉的。
而在玩赛车游戏时,有快速左右扭动左类比键的需求,但因为左类比键摆放的位置,使得
左手大拇指不得不动用两个关节,才能顺利的将类比键在9点钟(左转)与3点钟(右转)之间
快速变换。
这些情况若换成使用xbox手把,则会顺利且舒适得多,因为xbox手把的左类比键比DS4上
移得多,左手大拇指摆放在左类比键上时,是垂直90度指向正前方的,在操作游戏人物向
正前方移动时,左手大拇指是以指尖12点钟方向向前推,而在赛车游戏左右转向时,也只
需要动用左手大拇指末端一个关节,就能精准的将类比键在正左/正右之间拨动。
或许以上对习惯DS4的玩家而言,我是在鸡蛋里挑骨头,但反观N家的Joy-con及Pro手把、
hori为ps4打造的Onyx手把,都是采用与xbox手把一样将左类比键上移的设计,无异就是
因为现在多数的游戏,左手大拇指最常使用的已经不是方向键而是类比键,而DS4的左右
对称类比键设计,仍停留在左手拇指主要是操控方向键的思维上,希望sony在下一代主机
上,可以在传承对称美学及人体工学上多做一些取舍。
以上小弟个人浅见,请各位前辈笑纳。