Re: [问题] ps4手把的手感并不比xbox差啊,怎评价差

楼主: shellhelix (东看看西看看)   2019-12-29 02:54:11
※ 引述《monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)》之铭言:
: 我手上有两组ps4摇杆与3组xbox one 摇杆,都使用超过一年的时间。
: 整体使用感觉,这两个的设计都是蛮适合人类的摇杆,游戏起来的感觉都很棒,若论优

: 的话、Xbox 的手把能换电池这点很不错、虽然是很古早的作法、但是搭配enloop电池

: ,有着极高的续战力。
: 而ps4 手把有着在游戏中发声的功能,对游戏体感来说有加分的效果,外观也比较新颖

: 虽然六轴功能在玩了几年的游戏、除了人中北斗调酒跟人中之龙6照顾婴儿时用过外

: 而触控则是完全没用过,真不知道设计这个是来做啥的..
: 这两个手把用起来的感觉都很棒,实在不明白为何各方面会把xbox手把捧的极高而给ps
4
: 手把较低的评价呢?
: But, PS vita的手把设计的不好,按钮太小了,用起来实在不舒服
以下为个人主观感受,若有不同意见欢迎理性讨论。
我认为DS4手把设计有一项不如Xbox手把,那就是左类比键的位置,DS4手把为了承袭DS3
、DS2的左右对称类比键设计,忽略了赛车游戏在方向控制上注重的“指向性”,也是稍
微不符合人体工学的。
不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把时,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左
类比键的,你若要控制游戏人物向正前方移动,左手大拇指事实上不是以指尖向正前“推
”,而是向左上方“拨”来施力的,这对不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直
觉的。
而在玩赛车游戏时,有快速左右扭动左类比键的需求,但因为左类比键摆放的位置,使得
左手大拇指不得不动用两个关节,才能顺利的将类比键在9点钟(左转)与3点钟(右转)之间
快速变换。
这些情况若换成使用xbox手把,则会顺利且舒适得多,因为xbox手把的左类比键比DS4上
移得多,左手大拇指摆放在左类比键上时,是垂直90度指向正前方的,在操作游戏人物向
正前方移动时,左手大拇指是以指尖12点钟方向向前推,而在赛车游戏左右转向时,也只
需要动用左手大拇指末端一个关节,就能精准的将类比键在正左/正右之间拨动。
或许以上对习惯DS4的玩家而言,我是在鸡蛋里挑骨头,但反观N家的Joy-con及Pro手把、
hori为ps4打造的Onyx手把,都是采用与xbox手把一样将左类比键上移的设计,无异就是
因为现在多数的游戏,左手大拇指最常使用的已经不是方向键而是类比键,而DS4的左右
对称类比键设计,仍停留在左手拇指主要是操控方向键的思维上,希望sony在下一代主机
上,可以在传承对称美学及人体工学上多做一些取舍。
以上小弟个人浅见,请各位前辈笑纳。
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-12-29 03:02:00
香菇头是斜的 水平看香菇茎(? 是朝正上没错啊XD
作者: kenny890429 (kenny)   2019-12-29 03:05:00
希望还是维持原本的就好 我的手完全是这个形状了XDDD
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-12-29 03:14:00
照你的意思, FPS TPS 右类比转视角不是应该也是一样吗?但是没人抱怨这个问题, 另外赛车游戏不要用手把玩, 手把
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-12-29 03:16:00
觉得one食指常驻LTRT很吃力换到LBRB很卡不顺畅
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-12-29 03:16:00
玩赛车真的要选那还是xone, RTLT手感好太多了!DS4就是适合动作游戏的!
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-12-29 03:18:00
hori我只是为了史莱姆和开turbo连发XD
作者: soft2165 (不回家)   2019-12-29 03:39:00
我也认为左边类比键是很重要的关键
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-12-29 03:44:00
维持原样就好 改了还不是有人会转XB把手XD顺了姑意逆了嫂意 在意的会另外找把手接
作者: heart0606 (6.6)   2019-12-29 03:56:00
真的!我刚入手ps4时,左手大姆指都会觉得推斜的但是却走直的,一度以为香菇头有问题!玩到后来习惯就好了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-12-29 04:01:00
同楼上 这也是我不拿ds4玩3d游戏的原因Ds4已经变成我的格斗用手把了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-12-29 04:04:00
姆指要推正不就要往右上移动XD自然向上动就好
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2019-12-29 04:26:00
我自己是如果不常按L2的话 PS4手把没什么问题。像我魔物一开始玩双刀就觉得很好用,后来玩弩常常要按L2玩一下手就不舒服了。现在玩PS4都用Xbox 手把
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-12-29 06:10:00
xbox手把玩赛车游戏真DER苏胡
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2019-12-29 07:44:00
我用起来都差不多,DS4和n家pro交换著用也没什么困扰
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-12-29 08:18:00
大家都改一样就没特色了 经典口味还是要保留一下(?)不然干脆出两种版本就解决了 哈
作者: faang (昉)   2019-12-29 08:52:00
事实证明,左类比在上就是多数趋势,等著看DS要坚持那PS1沿用至今的老掉牙设计到哪时才愿意改
作者: windfeather (W.F)   2019-12-29 09:57:00
PS4手把最大问题就是左类比啊,现今比较需要操控的几乎都是以左类比为主要操控
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-12-29 10:23:00
我希望下一代DS手把维持对衬,xbox那种非对衬我反而不习惯
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-12-29 10:37:00
对手掌比较小的很不亲切
作者: falcon (falken)   2019-12-29 11:18:00
可是我的左左拇指跟DS的类比摇杆Y轴是90度夹角对我来我说拇指自然伸直、弯曲,就是正左、正右拇指±90度方向就是正上、正向反而Xbox手把X、Y轴跟我的拇指的夹角是斜的
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-12-29 12:15:00
我2种手把都能已习惯随意使用,但这篇说的是对的
作者: jacky127h (Jacky)   2019-12-29 12:19:00
已经用习惯C型手打FPS了,换成不对称反而不会玩了
作者: SGBA (SGBA)   2019-12-29 13:04:00
正常拿法左手拇指哪会歪……
作者: Bencrie   2019-12-29 14:29:00
结果 Google 还是搞了一个左右对称的手把出来 ...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:33:00
我猜是因为SONY在PC上没存在感,STADIA不想间接捧微软
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:35:00
为了这种缘由放弃最佳设计,google是傻子就对了? XD从google过去推的产品来看他也不像是会怕捧谁就不照做的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:37:00
360也搞过加入HD DVD纯粹扯PS后腿的事情阿XD
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:37:00
360是google的东西吗XDDD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:38:00
google连企业名都是故意跟microsoft作对的我以为这是常识
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:39:00
又猜又常识的,你自己去看看google的产品是多么愿意抄..不是,致敬别人的东西
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:39:00
就没人否认PS家族称霸游戏业阿,所以DS手把就有很大影响力但在PS称霸天下的时候却有很多副厂手把借鉴MS家设计才是值得玩味之处
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:40:00
啊照抄原厂设计那谁要买?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:40:00
以前PS1PS2时代也是一堆副厂手把抄DS
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:41:00
这也是一种观点
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:41:00
谁说没人要买?你google查副厂手把就一大堆阿你怎么不说大家都抄XBOX手把那谁要买
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:42:00
所以你认定google是宁可不抄好设计也不想捧到别人的企业
作者: Bencrie   2019-12-29 14:42:00
是说为什么罗技不再出新的手把啊,好歹也是知名周边大厂
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:43:00
罗技以前出过很多种手把,F310和F710就是最受欢迎的款式,后来就没在改款了
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:43:00
他家的行动产品参考了多少apple的设计你都没听说吗XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:44:00
ksng1092:我也只是猜,GOOGLE怎么想那你要问他们才知道,更
作者: Bencrie   2019-12-29 14:44:00
但是 F710 是对称的,而且扳机超硬
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:45:00
当然apple也有参考google地方不过那就无关了
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-29 14:45:00
优越啥 就你一个人要把DS4打得一文不值
作者: Bencrie   2019-12-29 14:45:00
振动也超弱不如 F510
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:45:00
罗技的手把很容易丧失弹性,用三个月就会坏,优点是台湾保固三年
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:46:00
也没人否认微软手称霸手把业啊
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:46:00
我只是回主题而已,原PO问跟XBOX手把比较阿不比的话,我觉得DS4就普普而已,不算好也不算差
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:47:00
所以抄DS设计:啊因为他家大业大不是因为设计抄XBOX设计:因为设计不是因为(略)这根本先画靶
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:47:00
ksng1092:就说了我也只是猜测而已
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-29 14:47:00
他逻辑自打脸也不是第一次了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:48:00
既然你也同意微软称霸手把那就好啦
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:49:00
称霸不代表没称霸的不优啊,安卓称霸手机市场捏
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:49:00
所以我前面不也说了,我只是回原PO的主题才说DS4手把比不
作者: torahiko (虎彦)   2019-12-29 14:49:00
快回去隔壁宣传你家手把多好好吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:50:00
上友厂,如果不比较的话,DS4就是普通手把而已
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:51:00
这跟我讲的可不一样啊XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:55:00
先出去一下
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:56:00
是说360也称霸过游戏界几年这件事你不要当没发生过啊XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:58:00
你的重点是什么阿?哪家手把被模仿是因为称霸过吗?
作者: s9209122222 (海海海)   2019-12-29 14:58:00
stadia 本身就是个笑话
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:58:00
XBOX手把的名气跟360称霸过的关系也是很密切不可分割的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 14:59:00
STADIA参考当作是DS手把优越的证据,优越与否应该让市场来评价,然后我先出门了,晚点在回
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 14:59:00
市场评价出来的不见得是优越...你知道DS4拿过北美周边销
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-29 15:00:00
那为什么PS称霸那么多代现在又称霸了,DS手把也没称霸?
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 15:00:00
售冠军吗?(一定是因为不耐用才会卖第一名!)
作者: Bencrie   2019-12-29 15:15:00
stadia 可以帮产业打广告啊,怎么会是笑话
作者: cmchiu (C.M.)   2019-12-29 17:03:00
十字分离就是难用
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-12-29 17:06:00
DS4优点我觉得就十字键欸 其他没了
作者: chx64 (雪人)   2019-12-29 18:22:00
NS的PRO手把也是比DS4的舒服= =有点感觉像是为了对称美观而行 实际上反而不符合人体工学人握手把就是会很奇怪容易歪一边
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-12-29 20:28:00
不是为了美观,纯粹历史上专利因素导致但现在也变PS4标志mark之一,不会自打脸去修改位置
作者: zombie666 (zombie666)   2019-12-29 20:45:00
同意
作者: micbrimac (shark)   2019-12-29 22:02:00
难怪我常常觉得左摇杆卡卡的,原来是这个原因
作者: marco76415 (小董哥)   2019-12-29 23:32:00
事实上就是SONY拉不下脸改良,只好用传统硬凹
作者: ksng1092 (ron)   2019-12-29 23:34:00
SONY没你想得那么有脸好吗(咦)你看那个震动、那个MOVE、那个拨片配件...
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-12-30 05:06:00
作者: chx64 (雪人)   2019-12-31 16:57:00
专利可以规避而不是妥协阿 不否认专利影响之一但不适理由硬要说的话除非是作茧自缚
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-01-08 17:09:00
合理,PS配置把方向键当主角

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