不考虑旧世代的手把,我手边有4大款
DS4(新旧两版)
NS JC/PRO
XB ONE/菁英
STEAM手把
其中STEAM手把使用感想最烂,论外等级的,尤其是那个感应盘
剩下三厂我觉得应该要分成
DS vs XB/NS
毕竟手把大小都是固定的,按键软硬回馈程度这个也是青菜萝卜各有所好
我会这样分主要就是左类比和十字键的位置,大多数针对DS难用的反应也在这里
不外乎就是同时操作左类比+右按键是双手拇指位置是不对称的,玩久手会酸之类
但对我来说手把就是,看你玩什么游戏就搭哪种玩
文字冒险和DRPG之流,左类比几乎没作用的游戏,DS会比较好用
因为左手拇指是放在十字键上,这时候拿MS/NS等不对称手把反而才是不理想
以双手拇指一定要放在对等位置的前提来说啦
还有一些十字键和右按键比较少使用的游戏,主要使用左右类比和LR来操作的
也是DS会比较对称一点
相反来看,如果你常玩的游戏是需要大量使用左类比+右按键
例如
场景固定不需要靠右类比转视角,只需要左类比移动人物,右按键打跳滚之类的
诸如魔龙宝冠和奥丁领域之流
那么非对称手把是比较适合的
其他还有一些因游戏设计关系,理论上最符合人体工学的菁英手把会让我很别扭的也有
即使菁英摸起来按起来手感都很好
就是需要C型手的时候,虽然现代游戏是比较少设计需要用C型手了
但不代表没有(或C型手无用论)
拿FF14来说好了
十字键上下是选择队友
左类比移动/右类比视角
L/R+右按键施放技能
当需要不停跑动躲技能+选择队友+施放技能三个动作同时做时,非对称手把会很难用
所以,我的观点就是
看你玩什么游戏挑什么手把吧
每个人的游戏口味不同,手把口味肯定也不同,我的好用不等于大家的好用