※ 引述《minminpp (咪咪霹霹)》之铭言:
: 突然想到一个问题
: 如果大家都买二手
: 假设三个人玩过好了,搞不好游戏公司的营收还是只有那第一个人
: 那些玩家之间私下交易的金流完全不会对游戏公司造成任何收益
我不少游戏买二手或是先手买实体再卖二手
对非电子游戏族群来说,实体片就是分享直观和有利扩大市场
举个例,之前不少跟风猎人,我也从没玩过魔物猎人系列
但有实体片我就可以简单的先买再卖,损失就几百块但能享受游戏内容
这种想法我就买了不少PS4和NS游戏
如果只有数位我根本不会冲动去买
尤其评价中等或低的游戏
: 那站在游戏公司的角度而言
: 不是就跟以往psp大改机时代一样吗.....?
: 而且改成数位版也不是不可能成功
: 看看隔壁steam,配合促销各种忍不住跳坑
: 促销下去价格只要可以跟二手一样或是更低
: 就可以兼具数位版的便利性跟游戏公司直接赚取这笔营收的优点
这就要看steam平台抽多少,再加上促销,毛利可能相当低
: 再说直接一点 我当然知道买卖二手可以达到玩免钱游戏的目的
: 但是你如果目的是要玩免钱游戏,去改机弄盗版不是更快,二手实体片还不一定买得掉
不
: 是吗?
你也知道不一定卖得掉,那厂商就有赚到你首发的钱啊
: 我自己的结论:
: 从游戏公司立场来说,卖一片就是一片,脱离热季了还可以用促销再回温一波
: 从玩家角度来说,我同样这笔钱宁愿支持游戏公司让他做出更好的游戏,而不是只是让
另
: 一个玩家用极低的价格玩游戏
: 这不是挺双赢的吗......?
: 不太能理解全数位化怎么会是在砸自己的脚?
再说一次,二手有利扩大市场,让非fans等族群增加接触游戏的机会
当然可能还有通路商合作关系等理由,不过那就不是你我可了解评估利弊的
: 理性讨论 勿战QQ