假设现在进入另一个不能买卖二手.又没有盗版的世界线
游戏厂商就会开始大赚特赚吗?
一片游戏1500
每个人都会买单吗?
答案是不会
因为每个人对于物品的价值认定都不同
所以有的游戏有人会冲限定版.有人订普版
当有片游戏你有点想玩
但认为他不值1500的状况
玩家的选择可能会变成看网络上gameplay
直接不买了(省钱不买了)
所以厂商也赚不到这个钱
当有片游戏.玩家有兴趣
但不知道能不能冲
又没有可以分散风险的方式
可能就会选择保守的方式
先等网络上的评价/看gameplay再下订
这样对于小厂/冷门游戏厂商偏不利
因为找不到心得然后首发量也冲不出来
对于玩家什么是最简单的合法分散风险的方式
大概就是卖二手
首发玩家可以靠卖二手累积资金冲下一片首发
->对厂商可以冲首发量
预算较低的玩家可以用比较低的预算入手游戏
->让玩家能接触厂商的游戏.评价好的话下次会拉高预算可能冲首发
虽然我觉得厂商想全自己包的方式就是
随着时间慢慢特价
就可以尽量包下所有愿意花钱买游戏的玩家
作者:
leoth (小猫)
2017-04-23 10:21:00变成系列文.....
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-23 10:22:00五篇了喔~
作者: sensha (sensha) 2018-04-23 10:38:00
鸡鸡人大战跟sd钢弹买二手就好了玩腻就卖
作者: rugalex (rugalex) 2018-04-23 11:05:00
我其实不懂这种假社议题还可以回到这么热烈的原因....
作者:
biomagic (biomagic)
2018-04-23 11:28:00我是觉得这主题还不错 比起游戏系列文好多了不过论点大概就是这些 除非有数据佐证否则也无法有结论
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-23 13:18:00数据你拿每周日本销售那个系列战文就好了大部分游戏还是实体销售大于数位,没有非得消灭实体的诱因
作者:
Dvallina (永远,是多远?)
2018-04-25 07:03:00跟你想法一样