Re: [闲聊] 不能有二手片的话?

楼主: aterui (阿照井)   2018-04-23 08:41:47
1.1999年CAPCOM,KONAMI,SQUARE,NAMCO,SONY,SEGA联合对二手游戏店家提出诉讼
最后败诉了
http://timesteps.net/archives/usedgame02.html
2.2009年SONY推出了只能玩数位版游戏的PSP GO
最后在2011年就停产了(同期间原本的PSP还在继续生产)
https://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable_Go
3.2013年E3,微软在展览上宣布XBOX ONE有实体片绑主机的机制
隔天SONY就放出这段影片
https://youtu.be/JwYUGtI6guY
然后PS4就把XBOX ONE打爆了,XBOX ONE最后还是把实体片绑主机机制拿掉
结论,无视使用者的使用体验只考虑到厂商利益的政策
除非你独占了这个市场,不然最后只会造成毁灭
作者: wertyorz (落天雪夏)   2018-04-23 08:46:00
推详细
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-04-23 08:47:00
但是steam成功了啊而且这不就可以证明二手的伤害很大?
作者: DanteTwins (旦丁)   2018-04-23 08:47:00
ps很靠杯xd
作者: mothforever (Moth)   2018-04-23 08:48:00
sony e3那个影片真的超靠杯steam其实也熬很久吧.. 现在算是找到出路熬出头大特价让你手停不下来就不会去想二手了ˊˋ
作者: hank0305 (汉克)   2018-04-23 08:52:00
那在没有数位版的时代游戏厂不就每天被伤害?
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 08:52:00
我也觉得这个例子更好就证明二手伤害很大欸
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-04-23 08:53:00
steam没有竞争者,而且它有赚钱
作者: fancy841014 (纪年)   2018-04-23 08:53:00
所谓的“二手伤害很大”是建立在厂商利益的论述上 身为消费者的玩家期望的会是1.实惠的价格2.持续推出的新创游戏内容 前者直接与价格相关 后者与厂商能否永续经营有关 可以理解部份乡民关心厂商利益的立场 但实在不用过于操心 如果市场是健全的 厂商会在一个持续推出好内容并赚取合理报酬的情况下存续 这是对消费者与厂商都好的
作者: hank0305 (汉克)   2018-04-23 08:53:00
用音乐来比喻,CD对唱片公司伤害很大?
楼主: aterui (阿照井)   2018-04-23 08:54:00
市场不健全的结果就是超任后期随便一块游戏都1万日币了
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-04-23 08:55:00
它利用数位的便利性,创造生存空间
作者: micbrimac (shark)   2018-04-23 08:56:00
二手确实伤害很大 但要消灭二手市场 对厂商伤害更大XDD
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 08:58:00
那这样数位化之后 价格一定可以更实惠阿 对于"想买游戏"的玩家来说是更有利的阿 只是对于"想玩免费"的人不利
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2018-04-23 09:00:00
Steam哪有成功?
作者: fancy841014 (纪年)   2018-04-23 09:00:00
也因此 若是禁止二手游戏流通确实可以某方面地极大化厂商利益 却造成了如此篇文中玩家的反弹与流失 这反而是厂商利益的损害 因为它们赚取的不只是销售金额而已 蒸气的做法更像是取得一种独占力(以平台的规模作为议价能力) 让发行在自身平台的游戏商愿意降价(各种时节的特价)来换取销量的扩大或者产品的触及层面或群众 因为数位内容具有边际成本递减甚至为零的效应 经常可以看见某些老游戏(若非重制)在蒸气上以极低价特惠 好似把最后剩余价值都赚取
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:03:00
STEAM不算成功?
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-04-23 09:03:00
家机游戏全线上化会是最均衡的做法
作者: cestlaviee (这就是人生)   2018-04-23 09:03:00
没二手的话,不少游戏只有二三时小时,还有一些粪作,要一千多元,买不下去
作者: joenot (序哥)   2018-04-23 09:05:00
二手会造成厂商伤害没错 但厂商现在还不是出线上模式跟DLC赚钱
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-04-23 09:05:00
游戏厂商要最大化就是把首轮后的价格让掉PSN现在还是一堆旧游戏卖原价
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-04-23 09:09:00
厂商姿态放低 给甜头 最后还是可以当赢家啊
作者: yaiwuyi   2018-04-23 09:09:00
觉得steam不算成功的要不要google一下
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-04-23 09:09:00
敢的话就学Steam的折扣价 市场机制会决定数位还是二手能存活
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-04-23 09:10:00
实体绑光盘 数位绑网络认证
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 09:10:00
所以数位化之后那些粪片价格就可以爆低阿...因为要退那么容易
作者: soft2165 (不回家)   2018-04-23 09:11:00
原来steam不成功, 那什么是成功?
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 09:13:00
数位化就是一种兼顾锁二手与平衡价格的方式 何乐不为?
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-04-23 09:14:00
微软那个时候PR大爆炸 真的不知道犯什么傻
作者: kaitokid1214 (羽)   2018-04-23 09:15:00
GTA V: 恩?他们在吵什么?
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-04-23 09:16:00
为何要锁二手.....
作者: MOONY135 (谈无欲)   2018-04-23 09:16:00
XBOX 哭哭
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:16:00
现在也只有STEAM肯让你试玩两小时无偿退款 其它全都不准退STEAM成功的重点不是数位化,而是1.特价 2.成就RPG 3.退款
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-04-23 09:17:00
念过差别定价的都能理解PS从相较完善的二手市场得利吧
作者: cherry1234 (NOTHING )   2018-04-23 09:17:00
PSP GO那个时候有出转实体游戏到下载的程式 (还是要再付费一次 只是便宜一点而已
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2018-04-23 09:18:00
steam成功不是数位化好吗..快笑死
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:18:00
STEAM是数位化成功,但不是因为数位化而成功
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:19:00
拜托 steam特价那种杀法 sony赶玩吗?敢的话 数位就会推得起来 买数位板就是要便宜
作者: yuyuoo (活在当下+潜水)   2018-04-23 09:21:00
steam靠折扣根本最大二手厂商
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:21:00
而且steam退款其实蛮松的 之前有退过玩一个月
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:21:00
数位版有长尾效应,不敢打折,这效应就很难出来
作者: andythe30 (Curryforthreeee)   2018-04-23 09:21:00
索尼自己当年算微软酸那么大 应该是不敢重蹈覆辙
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:22:00
跟PSN那种买了还没玩就不能退的差超多
作者: ccucwc (123)   2018-04-23 09:22:00
Steam特价够大方,不然跟实体片一样或5%10%的没人想买
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:23:00
Steam成功在特价吸引玩家 而不是steam真的成功如果再有个数位平台 可以数位授权交易
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:24:00
那就是成功了阿,楼上说啥干话....
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:24:00
特价有但是没steam这么大 我想也会赢steam
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:24:00
平平有steam跟psn 我会选steam 主因是ps4会死 桌机不会
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:25:00
因为数位平台就steam啊
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:25:00
是欧 数位平台现在那么多,哪个赢steam?
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:25:00
STEAM最早只是让CS跟相关游戏的连线平台
作者: gcobs008781 (哦哦~~~爪爪)   2018-04-23 09:25:00
steam是独占电脑玩家了好吗
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:26:00
所以我满同意的是steam是数位化成功了
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:26:00
STEAM最早还很难用 XDDD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:26:00
数位转移(使用者自订价格 平台抽%)
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 09:27:00
要搞起来 就要能让各类厂商进驻 索尼能吗? 别傻了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:27:00
但搞起来之后 的确VALVE也不做游戏了 (烟
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-23 09:27:00
PS那个影片嘲讽值超高的吧....好白目的影片XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:28:00
另外 日本方面 正在推PSN上PC我是很乐观啦
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:29:00
psn上pc是什么意思 让pc能玩psn游戏?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:29:00
先从psnow开始对而且去年就有啦
作者: sean0212   2018-04-23 09:30:00
再发个几篇大概又要被系列文禁回了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:31:00
原PO可以修推文把我的修再一起吗 XD 都被插队惹 XDD
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-23 09:34:00
bear26大 这意思是我以后可以在PC上面玩秘境探险了?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:35:00
...1-3因为PSNOW有 所以可以玩
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:37:00
那psnow现在只有日本可以玩?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:38:00
目前是 试水温中 而且是包月制
作者: black58gigi (阿强)   2018-04-23 09:38:00
真这样搞以后都在pc玩 ps5装机量一定被影响 为啥索尼要搞这出
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 09:38:00
转卖服务
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:39:00
好像在美国也有推?https://i.imgur.com/egc9Ipx.jpg
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-23 09:40:00
想吃软件市场吧 要搞限制也不是啥大问题
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-23 09:40:00
Ps now 看看就好 服务器烂无解
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 09:40:00
ps5装机量下降 但是游戏和服务卖更多
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:40:00
索索很聪明的 他上面主要包月的是 PS3游戏
作者: syldsk (Iluvia)   2018-04-23 09:48:00
STEAM打折有时候比二手还划算啊
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-04-23 09:51:00
如果有一个数位平台能做到让厂商同意 数位2手 那很容易赢steam不要说某G 那平台只有20年前的过气游戏而且steam虽然蛮成功的但是营收还是比不赢PSN阿
作者: Kust (Kust)   2018-04-23 09:52:00
觉得日本的数位服务很多做得不太好,ps官网有够难用
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-23 09:53:00
PSN的营收是STEAM的好几倍 当初知道的时候超意外
作者: RKain (No Game No Life)   2018-04-23 09:53:00
其实我还比较想讨论PSN的特价是游戏厂商决定的还是SONY会档感觉是游戏厂商决定的,一堆放了老半天死不特价的死猪价不过PSN的营收应该不少是DLC吧(误?
作者: godrong95 (家暴)   2018-04-23 09:54:00
到底怎样能赚比较多还是游戏公司自己才知道 steam每个人都跟你说等75%off再买 变向降低冲原价首发的人数 如果特价卖的数量没有高倍数成长 那不一定有多好赚
作者: patrickleeee (派脆)   2018-04-23 09:56:00
全数位就像STEAM 原本说75%是吸引原本不买的人买但是也有一些原价买的人会等到打折再买 有利有弊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-23 09:57:00
我觉得应该是因为多数游戏还是家机玩的人比较多所以PSN会卖比STEAM好
作者: numoon (SAM水机 用不到1个月1 保)   2018-04-23 09:58:00
Thanks超靠北哈哈哈哈哈
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-04-23 10:03:00
steam是因为一年至少两次75%活动 sony的数位游戏价一直很硬
作者: herro760920 (小希)   2018-04-23 10:05:00
steam早期很难用,他一开始是先推一些连线游戏让你当平台,后来什么GGC、腾讯的平台都是学他的,不过那时候不玩连线游戏的人还是觉得它是废物。真的要说到成功是后来游戏疯狂特价,重点就是一款游戏在市场上消费者心中是有一定价值的,steam就是把老、小游戏的那个点找出来才成功,数位化是附加价值,但同时让买卖双方都受益。
作者: Gedu (风花)   2018-04-23 10:06:00
价格好看剩下的都不是问题
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 10:13:00
重点就是现在两者并行 你不可能只有数位大特价那这样实体销量就大爆死阿 到头来还是实体卡住价格不是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-23 10:15:00
索尼自己要卖光盘啊,在想啥
作者: ihouse (爱困哥)   2018-04-23 10:15:00
不能二手至少要能向下相容才能接受
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-04-23 10:18:00
“Steam 如何让大家疯狂买根本没听过的游戏”
作者: micbrimac (shark)   2018-04-23 10:25:00
steam成功是因为PC太好盗版了 也不得不成功
作者: WindSucker (抽风者)   2018-04-23 10:28:00
4
作者: micbrimac (shark)   2018-04-23 10:38:00
而且跨平台作品 游戏厂商主要销量还是靠游戏主机平台在PC的销量现在有steam 与其像以前出PC实体片被破解还不如放在steam加减赚就好
作者: iamfreeze (小ㄆ)   2018-04-23 10:42:00
怎觉你在讲iphone
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 10:42:00
能成功是有很多因素水到渠成的 不是只有单一面 ww
作者: qaz2361 (悸动晴空)   2018-04-23 10:44:00
因为steam不用卖电脑,PS要卖主机,实体没办法说断就断
作者: waynemayday (维尼)   2018-04-23 11:09:00
很难禁止,但是可以塑造数位化的使用趋势
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-04-23 11:09:00
PSPGO那算是硬件设计失败 数位板影响很小
作者: waynemayday (维尼)   2018-04-23 11:10:00
例如热门片第一时间难买、数位预购特典比实体多一段时间数位开始特价,实体片优势就开始降低
作者: KY1998 (HAN)   2018-04-23 11:11:00
够便宜就会有人买单
作者: waynemayday (维尼)   2018-04-23 11:11:00
一切还是回到消费者选择,但厂商有能力塑造数位环境
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-04-23 11:24:00
以后可能会变成月费吃到饱,时间内游戏任选..这样二手市场就死光了
作者: masterliy (主任)   2018-04-23 11:30:00
steam不算成功…这一定有什么误会
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-04-23 11:35:00
作者: ailio (Ailio)   2018-04-23 11:36:00
简单说就是厂商有厂商的立场 玩家有玩家的考量(金额)在不违法的前提下(盗版不讨论),各自角力的状况就是目前实体二手 VS 数位的结果,玩家还是在找便宜的方式,厂商就是找赚钱的方法,终究是不变的 Steam证明了只要价格够低能不能转卖二手其实不是重点,因为大多数玩家在乎的就是钱微软失败的地方是正面去挑起对立,当玩家一瞬间失去一个低价取得游戏的管道(二手),不反弹怎么可能
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-04-23 11:42:00
买不下去就不要买啊......
作者: Eighter (8)   2018-04-23 11:47:00
要推数位的话要有Steam等级的退费机制才有可能生存吧不然索尼退费超麻烦
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-04-23 11:55:00
如果家机的数位游戏买了可以永远玩下去,不管主机换代都不影响使用权益,那我愿意买啊
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-23 11:58:00
楼上别想了 PS3游戏没主机他还是不让你玩啊XD
作者: ethan0425 (ethan)   2018-04-23 11:59:00
XD...PS4的广告,真的太酸了!
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-04-23 11:59:00
推.xbox1的那届E3有跟到.只能说真是精采无比
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2018-04-23 12:05:00
是觉得二手市场基本上是每个实体商品几乎都会有的东西针对它根本没意思 只会造成反效果
作者: remix7 (°□°")   2018-04-23 12:27:00
大推这篇
作者: Bang3small (Bang三小)   2018-04-23 12:30:00
steam的游戏很多都有迷版说
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2018-04-23 12:37:00
索尼自己最大蓝光怎可能会全数位化
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 12:51:00
做生意对让顾客"觉得有选择"跟"觉得划算"是很重要的2手片与较高折扣的特价 也可以让新玩家愿意尝试这游戏
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-04-23 12:58:00
可是二手价对厂商而言是零收入 促销就不一样了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:07:00
"促销" 对厂商来说其实是双面刃 做的好量起来有营收没弄好 你的客人以后就只会等你打折2手与促销其实并没有完全重叠 而且没卖一手哪来的二手
作者: twic (Mr.song)   2018-04-23 13:10:00
楼上正解 有人就不懂二手市场评价跟官方自行砍价的差别
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:12:00
虽然我的领域跟游戏不太一样但培养熟客 这概念是一样的
作者: a8866442 (我的靴子里有鲁蛇)   2018-04-23 13:12:00
PS的影片很靠北XDDDD
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-04-23 13:18:00
做的好不好是什么意思?游戏做的好不好吗?游戏做得好 促销就是再冲一波营收游戏做不好 一开始就爆炸了跟促销哪有关系?
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:22:00
当然指"促销活动"活动的形成有时是通路发起有时是厂商
作者: twic (Mr.song)   2018-04-23 13:23:00
游戏做得好=没必要马上促销;做不好=卖实体还能让人尝鲜再卖
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:24:00
因为不是只有优秀的游戏跟粪GAME两种厂商顾客的消费行为也不是只有几种而已
作者: sonofgod (Orz~)   2018-04-23 14:04:00
STEAM又不是全独占. 很多游戏也有实体版或其他平台*其他下载平台
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-23 19:21:00
steam的价格 看一下贵的游戏销量好吗?steam存活就动不动推折扣啊
作者: GarfieldCxT (本多)   2018-04-23 22:22:00
就全数位化或改成实体包用光盘安装但用序号开通这样就算买二手片你也没序号 不就等于让二手消失买实体的也能照样买实体

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