Re: [心得] 关于游戏中文化的历史轨迹心得

楼主: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 11:11:12
开头先呛一下原PO
话说google一下很难吗?
讲到现在的中文游戏盛况就不得不提陈云云
这也是我觉得原PO乱脑补的原因
陈云云大神都没讲到是在讨论三小中文化?
==接下来本鲁宣布中文化系列文写作开始==
如果要讲到中文化,
其实国内厂商都是聚焦在PC身上
由于主机游戏需要一笔授权费
在当初被称为海盗王国的台湾来说
在主机上出游戏实在是一笔赔钱生意
不过这样讨论就失焦了
因此我们先将焦点放在"主机"上
以下来源都是网络上喂狗找的资料
第一款中文游戏是出在Atari上
当时有个叫普泽公司出了好几款中文游戏
虽然评价不佳,但好歹老玩家的回忆
https://fugu.cafe/talks/7186
结果如何大家都知道没有然后了...
接下来就是1991年出在红白机的圣火列传
这家公司叫全威资讯,
不过后来因为押宝错误
(SFC都出了你出在FC是出心酸的喔)
所以也是下面没有了
https://fugu.cafe/talks/13743
接下来是SFC跟MD时代
查的资料是MD反而比较多中文游戏
网络上的SFC中文游戏都同人帮汉化的...
(有错请补正)
1995-1996年川普科技(跟美国那个不同)
亚瑟传说、水浒传、太空战士与封神英杰传
https://fugu.cafe/talks/10999
恩...看游戏名字就知道都是"致敬"作品
只是阿...MD都快倒了你在MD上出中文游戏?
大概是任天堂当初跟土匪没两样的原因
造成台湾游戏厂商的却步
所以这家也没然后了...
说实在的可以看得出
在大海贼时代还是有厂商想摆脱山寨恶名
只是时不我予,
能活下来的就黑橘、智冠这类....
接下来就是PS、SS、N64时代了
这时候的中文游戏不得不提的就是
经典的射雕英雄传跟仙剑奇侠传
当初多少人为了仙剑奇侠传入了SS的坑阿
当然由于这时候盗版盛行
所以中文游戏也是一只手数得出来
去小卖店就是给你一本台片型录让你挑
记得是一片100
买主机没改机,老板跟同学笑你盘!
PS2(2000)、XBOX及GC(2001发售)时代
PS在主宰主机市场后
MS投入了一个震撼弹
没错就是盖兹老大
为了圆梦+他钱多,
MS决定投入主机市场,
虽然当初评价被笑说是PC移植用
但是也让SONY开始紧张了
所以这个时期中文化游戏数量开始增多
https://goo.gl/b88D6j
没找到Xbox的,希望大神补充。
不过可以确定的是,
MS最早在台湾成立中文化团队,
2008年的时候巴哈还有专访文,
https://goo.gl/tBWTCo
可以知道2002年MS就有中文化团队,
世纪帝国就是该团队的重要作品之一!
只不过后来因为MS策略调整,
这些人被打散分去别的单位了。
(未有正式公告)
PS3(2007)、XBOX360(2005)、Wii(2006)
这个时代PS3遇到相当大的麻烦
Xbox360功能服务大跃进、Wii体感旋风
PS3初期被另外两家压在地上磨擦
是后期才开始追上
然而这个时期由于三国并起
再加上日本主机市场这时候开始衰退了
SONY在规划次世代主机PS4的时候
看到中文化市场的发展(X)
以及友机在地化策略的步步进逼(O)
作出了一项很重要的行销战略调整,
那就是把本来打杂的中文化中心,
决定从日本那边分出来
(查了一下资料是2011年7月成立)
补一下PS3、360中文游戏列表
底下留言可以看到一堆原汁原味厨在酸
https://goo.gl/1J6RjT
https://goo.gl/hZKc57
PS4大索岛时期(2014~):
SONY的中文化本来是由日本负责,
规模大概就一间办公室大小,
里面塞满了因为玩游戏玩到日文N6+的宅宅
但是有个叫做陈云云的台湾人改变了这一切
靠着满腔热血冲去日本打天下,
有一顿没一顿的接专案帮SONY游戏中文化,
大中文化时代也是这时候打的底子。
之后SONY宣布在2014年4月在台成立中文化中心
由陈云云担任负责人
这是当初PS粉丝团中文化中心成立公告
https://goo.gl/bmdwS9
在台湾成为索岛之前根本没几只猫按赞XD
瘾科技的专访:
https://goo.gl/TBZXrQ
第一部中文化作品就是PSV神作P4G
https://goo.gl/Rfqnsw
这时候的员工大概10-15人
视手上专案多少来作
接下来的发展大家都知道,
所以我也懒得打,贴几则最新进展给大家看就好
https://goo.gl/WTY1JG
https://goo.gl/yrMcU6
最后偷偷许愿二之国有中文!!
作者: auron4041 (雷电)   2018-03-12 11:20:00
MD中文游戏每一款我都有玩过 就我来说 每一款都有重制出在ps4的潜力
作者: jiunmoon (Jiun)   2018-03-12 11:21:00
第二国度吧?!
作者: auron4041 (雷电)   2018-03-12 11:21:00
最好玩的应该是新乞丐王子
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-03-12 11:21:00
玩过封神榜 虽然有些许BUG 但真的好玩(以当时来说)
作者: auron4041 (雷电)   2018-03-12 11:22:00
川普科技的游戏真的都很好玩
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-12 11:27:00
圣火列传我有买...还有片荆轲刺秦两片都没破,太难玩
作者: allen0205 (阿邱)   2018-03-12 11:29:00
中文化中心不是ps3时代就成立了吗?那个粉丝团公告日期也是2011年啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-12 11:29:00
日文是N1最高啦,你可以写N0 XD
作者: key0077 (冷风)   2018-03-12 11:30:00
P4D是P4音乐版 先出的那个是P4G
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-03-12 11:32:00
日文N6是多差啊...
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-03-12 11:42:00
哈 MX-151我玩过,系统就东抄点幽灵战士(记得叫Phantasy?)另外还有个动作游戏"高手",这应该比MX-151早? 不太记得了要说游戏中有出现中文的...应该是录音带的lode runner吧有家盗版商叫"星际"的,第一关一定放写着"星际"的地图www
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-03-12 11:54:00
P4G的中文翻译真的很不错,在玩的过程就这么觉得
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-03-12 11:55:00
这篇才像是中文化历史...
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-12 12:03:00
N6........
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2018-03-12 12:04:00
推这篇!
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-12 12:06:00
这篇舒服多了,是说ps3段期我觉得已经变索岛了Ps3后期
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-03-12 12:09:00
主机正版市场有起来真的和P3后防盗版机制很难攻破有关之前其实也有厂商零星实验性投入多半是赔钱收场,真正的滥觞还是FF的中文化大成功,才有办法带动常态性的中文化
作者: Redwing13 (Redwing)   2018-03-12 12:11:00
我有买封神榜 (掩面)
作者: mimiasd0722 (mimiasd0722)   2018-03-12 12:16:00
我也来呛
作者: mido (米豆)   2018-03-12 12:22:00
推这篇详细多了
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2018-03-12 12:24:00
盖兹当时是想要推广DirectX开发使用群
作者: HTMLin (阿铭)   2018-03-12 12:25:00
推这篇,其他篇只是在讲盗版历史...
作者: ronga (幻影苍紫)   2018-03-12 12:26:00
其实PS3末期就已经有大量中文化的趋势了
作者: plnex (肤浅)   2018-03-12 12:28:00
MD那四片中文我都玩过,后三个都给我满满的回忆,就当时来说,是不输给日本游戏的大作的!
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 12:30:00
推这篇
作者: godrong95 (家暴)   2018-03-12 12:30:00
看到2011那篇按赞数 真难想像如今变成索岛盗版史也很重要 我也认为PS3会开始加速中文化 正是因为PS3很晚才被破解 当时已经购买的玩家已渐渐习惯正版游戏了
作者: ronga (幻影苍紫)   2018-03-12 12:39:00
当年玩盗版的学生,长大后有钱买正版也是原因之一
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 12:39:00
说实在的,台湾市场要是没微软冲那一下,现在可能会变n64那死样子
楼主: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 12:40:00
当初明眼人都看得到MS的企图,市场也给予支持,只是后来...
作者: camuskiroro (camus)   2018-03-12 12:43:00
封神榜好玩
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-03-12 12:50:00
这篇才叫中文化历史…
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 12:51:00
微软换大头后策略方向大改啊,360后期放生就变索岛了
楼主: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 12:52:00
所以我才觉得xbox是盖兹作兴趣的...
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-03-12 12:53:00
微软发现跟SONY玩烧钱也不见得会赢吧…品牌忠诚度差太多
作者: dinosd2 (...)   2018-03-12 12:53:00
X盒子真的是作兴趣用的,是当年看PS2可以装OS时吓到才要插一脚,不然MS在PC市场无人能敌.....
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 12:58:00
感谢盖子哥让大家有便宜耐操的手把可用XD其实要不是 X1初期各种呛玩家,现在X1应该不会惨成这样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-03-12 13:01:00
敖厂长好像有介绍一个黄帝当主角打蚩尤的
作者: dieorrun (Tide)   2018-03-12 13:02:00
经典的二手销售策略阿 当年E3索尼那个回马枪堪称经典
作者: dinosd2 (...)   2018-03-12 13:03:00
SONY很清楚二手市场不是靠自己一家可以挡住的,既然如此就放手,MS搞的那二手策略后来也整个拿掉不限制了
楼主: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 13:06:00
想挡二手唯一方法就是特价...其他一堆禁来禁去的都邪道,消费者无法接受我花钱买游戏光盘买的只是使用权而已
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 13:08:00
还好啦,autodek跟adobe的东西才是. .
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 13:40:00
X1惨? 不会说不是第1名就是惨吧X1仍然是相当热销, 差在它不是第1名而已在日本和台湾失利, 也不是一开始那个呛造成的
作者: Waterpig (waterpig)   2018-03-12 13:42:00
X1不是只有台日失利吧?
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-03-12 13:42:00
记得之前在PTT上看过有人在中文化公司做,PO过甘苦谈
作者: goldman0204 (goldman)   2018-03-12 13:45:00
推这篇~这才是中文化历史!标题写中文化历史内文盗版?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 13:46:00
为什么我写在日台失利,会有人自动升级成"只有"在日台
作者: evelyn055 (绮希)   2018-03-12 13:49:00
推这篇提到的切入点 谈中文化也要考虑PC游戏的中文化历史 这块才真的是在盗版时代开始一直努力在发展的东西如果说盗版是绝对影响因素的话 那那时投入推出中文化PC的台厂都笨蛋吗
作者: godrong95 (家暴)   2018-03-12 13:49:00
PS4 跟NS销量都破纪录 相较之下X1就是惨啊 这样下去这世代可能会变老三
作者: tsubasa0723 (闇黑帝王)   2018-03-12 14:03:00
XBOX ONE X 之后会有下一台吗?
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 14:10:00
m$初期亚太市场烧一堆钱不见起色,后来放生也不能说是微软的问题就是了
作者: patrickleeee (派脆)   2018-03-12 14:12:00
X1只有在美国才能跟其他家差距不大 其他都输很多现在做主机也只有三家 虽人N家有吃点携带市场
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-12 14:14:00
一开始把资源都砸三厂吧 只是反而被套杀 ww吗 不过这都是事后来看 当时这样决策 没什么问题
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-03-12 14:15:00
这篇有料,其他篇嘛...就老人抒怀
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 14:16:00
上个世代,要是没微软,日厂会很惨就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 14:17:00
我只能说XB1卖这样都算失败的话,PS3根本是失败之王
楼主: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 14:18:00
现在日厂也很惨啊...一堆游戏厂沦为二线小众,这也是SONY没死撑日本市场的原因之一
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 14:19:00
ps3初期根本bd播放机+sacd读取器啊
作者: dinosd2 (...)   2018-03-12 14:19:00
PS3初期卖的很失败无误,是靠后期拉回销售量的
作者: dieorrun (Tide)   2018-03-12 14:19:00
比较惨 要计较用词计较不完 还蛮无聊的
作者: cocowing (wing)   2018-03-12 14:24:00
PS3还晚一年发售,看看X1在台湾晚一年发售变啥样子就知道我同学原本玩PS2也是跳360玩DMC4...
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-03-12 15:00:00
根据vgchartz的数据,PS3 : 360 是8690万对8580万ps4对xb1现在是7559万对3662万...不懂这样要怎说ps3是失败之王,它就后期还是有拉起来
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 15:15:00
3662万叫失败? 而且你都会拉PS3对360了现在是XB2上市还是PS5上市了吗, 竞赛还没结束
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-03-12 15:28:00
推封神榜,我当年有买,借给同学没还我ˊ_>ˋ
作者: godrong95 (家暴)   2018-03-12 15:49:00
只卖一年的Switch卖了约1500万 只能说有梦最美 希望相随
作者: qaz2361 (悸动晴空)   2018-03-12 16:30:00
推这篇~
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-12 18:07:00
有老屁股有推
作者: qaz630210 (皓)   2018-03-12 18:25:00
xbox360在台湾游戏卖的超惨的当然调整策略,那时候跨平台游戏xbox360版本小卖店都进没几片怕卖不完...
作者: Waterpig (waterpig)   2018-03-14 12:38:00
当然是拉同世代比较 至于未来发展 谁会知道

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