刚刚魔物猎人宣布利用更新的方式追加繁体中文
不过很好奇
到底同时制作多个版本(英文版 日文版 韩文版 中文版)
还是透过更新增加多语言
哪一项对厂商比较花钱呢?
像PC上的STEAM比较偏向 一游戏一版本 包含多语言
PS4日版游戏则是有日文版 英文版 中文版
有的时候只有分日文版 跟中英韩版
PS4上的英文游戏则是大多都以LANGUAGE来切换语言
而钢弹还有机器人大战则是可以选择台湾中文或香港中文
不过对于玩家来说 最好的方式还是收录多国语言 可以随时切换
日厂游戏大多不能随意切换语言是因为有法律规范还是习惯在各国推出在地版本呢?
在之前旧时代的说法是日厂的文字都是图形化 所以要换就要整个换掉 不是换文本就行了BNE的作法感觉也很简单...他出中文版就不给你日文版不太确定是不是考量到版本回流的问题(亚版较日版便宜)老卡是一直都是会在游戏内建多语系 用切换行之有年
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-28 18:35:00很多游戏都是台币1790,美金59.9,日币未税7990....日本人都不会想要抗议吗
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2017-07-28 18:36:00先作好比较省。因为放更新档还要付钱给Sony
以前见过为什任天堂游戏可以八国语言而PS游戏语言需要分开不同版本来卖的讨论,结论是PS的做法是一种变相的锁区*为什么可是现在任天堂好像放弃锁区政策了…
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-07-28 18:41:00他板事务
8国语言 但是XX你一样玩不到中文版辻本:总有一天一定要推出中文版(结果是World中文化)
现在硬件有余力用FreeType这种字型引擎即时从字库生出点阵材质,替换语言应该比较容易了不过像P5那种各种标题都是客制设计就另当别论...当初做这个决策真的很敢,相当佩服他们的执行力
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-07-29 10:28:00即时产生啊..那天命2繁中导致选单lag的bug就是这样来的吗