延续上篇一些人的讨论..
1. 地图物件
接近幻痛那样没有村民在战区是可理解的, 但这并不是特种部队潜入临战区游戏
是中国国土上几个诸侯势力之间的斗争
在三国志至少还能用音乐搭配图片体现出边疆, 河北, 江南, 中原不同的感觉
很担心就是一片不同颜色的荒土 (黄土, 绿土, 白土)
无法体现这几个诸侯势力到底在荒土上争什么
2. Demo
其实Demo就是要做出来给人看的, 没人会拿最弱的部分出来给人看
这就已经是一定程度的游戏内容了, 所以大家才会质疑那么多
工作一个专案进行前会先拟好架构, 到公开展示出后才说不确定模式
这到底是在干嘛呢? 不仅令人担心啊
3. 开放式要素
目前就真的没看到半个东西, 不管是人类动物还是场景互动
还是一样用对话框, 难道设计传送是贴心, 那好好写关卡剧本演出不是更好吗?
以现在demo如说之后会突然冒出各种丰富场景要素人物, 这可能性须保留吧
如果所谓开放式只是让你在移动概念上从选单变地图, 这必要性...?
也可能KOEI对开放式概念不太一样, 只是开放式'地图'而已
(目前看来很像是这样...)