借标题回一下(?)
很多人上次看了法米通的扫图就认定是 ATB 类回合制系统了。
不过上次的扫图并不是“官方提供情报”,标题是下“目前已知情报”。
上次提供翻译的人也直接列点说“确定是 ATB 战斗”,不过法米通写的是:
“动作性强烈的 ATB 战斗”
简单的说就是没有官方直接公布的任何消息,根据现有消息他们认定是“动作性强烈的
ATB 战斗”。
所以就是没有人知道实际游戏状况到底会是怎样。
不过前年十二月的时候,其实野村就有提供关于当时公布游玩影片的一些说明,以下使用
野村直接的叙述句:
1. “ATB 的运作方式与以前不同”
2. “由于用途不同,所以 ATB 这个名字正式的时候大概会改成别的”
基本上可以直接认定不会是用半即时制系统游玩了。
应该挺明显地会是王国之心风格的指令式动作游戏,再加上 FF7 的人都不太飘(基本上没
有看过攀爬、跳上高空的画面),可能玩起来会挺类似 FF7CC 的风格吧。
不过没玩到谁也不知道啦。
至于至今以来看到的影片、画面也很明显:
1. 名为 ATB 的计量条随普通攻击增加
2. 实机画面中角色放出特殊攻击时都是 ATB 计量条满的时候
当时只有一个无法理解的是 Cloud 使用过两个不同的特殊攻击,但是没有看到切换。
现在就可以明显地看出,ATB 上面的方格应该是可以累积的,随堆满每条 ATB 增加一格。
大概累积不同的格数是控制放出特殊攻击差异的方法。
大概是这样作参考,不知道大家还有观察到什么?
作者:
vans24 (Vans)
2017-02-19 00:34:00以之前释出的影片来看,就是融合ATB要素的ARPG系统仍在调整,但根据访谈和实机画面来看,回合制机率极低
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-02-19 01:11:00E3就知道答案啦~ 同样也希望有DQ11的消息ReVii出了后明年再出个reChronoTrigger的消息也不错
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-19 08:22:00FF7CC战斗超无聊
作者: cdwater (grylls) 2017-02-19 09:28:00
没实际影片但看截图好灭火
CCFF7的战斗那个拉霸真的很糟糕,虽然最后一场战斗里拉霸有神演出但在前面无数场战斗里面是不断在扣分...
作者:
aqualan (蓝色DUNHILL)
2017-02-19 10:44:00实机最准,整个砍掉重练也不意外
千万别是ARPG、千万别是ARPG、千万别是ARPG
作者:
Barrel (桶子)
2017-02-19 13:05:00CT如果重制 不管怎样都会买单啦 @Q@
作者:
jior (大J)
2017-02-19 15:31:00CT!!!快点制!!!!
作者:
vans24 (Vans)
2017-02-19 17:55:00KH系列就做得很好啊