借标题回一下(?)
很多人上次看了法米通的扫图就认定是 ATB 类回合制系统了。
不过上次的扫图并不是“官方提供情报”,标题是下“目前已知情报”。
上次提供翻译的人也直接列点说“确定是 ATB 战斗”,不过法米通写的是:
“动作性强烈的 ATB 战斗”
简单的说就是没有官方直接公布的任何消息,根据现有消息他们认定是“动作性强烈的
ATB 战斗”。
所以就是没有人知道实际游戏状况到底会是怎样。
不过前年十二月的时候,其实野村就有提供关于当时公布游玩影片的一些说明,以下使用
野村直接的叙述句:
1. “ATB 的运作方式与以前不同”
2. “由于用途不同,所以 ATB 这个名字正式的时候大概会改成别的”
基本上可以直接认定不会是用半即时制系统游玩了。
应该挺明显地会是王国之心风格的指令式动作游戏,再加上 FF7 的人都不太飘(基本上没
有看过攀爬、跳上高空的画面),可能玩起来会挺类似 FF7CC 的风格吧。
不过没玩到谁也不知道啦。
至于至今以来看到的影片、画面也很明显:
1. 名为 ATB 的计量条随普通攻击增加
2. 实机画面中角色放出特殊攻击时都是 ATB 计量条满的时候
当时只有一个无法理解的是 Cloud 使用过两个不同的特殊攻击,但是没有看到切换。
现在就可以明显地看出,ATB 上面的方格应该是可以累积的,随堆满每条 ATB 增加一格。
大概累积不同的格数是控制放出特殊攻击差异的方法。
大概是这样作参考,不知道大家还有观察到什么?