[征文]如果机战给我做的话

楼主: TOKYOLin (nothing)   2017-02-19 00:19:39
我希望的游戏版本:PS4
机器人大战系列,一个我从国小时看到同学用Gameboy掌机玩的游戏,当时这游戏还
不吸引我,后来在超级任天堂登场后,第3次机器人大战就成为我的机战入门作品。
里面的机器人其实一开始我只认识魔神Z而已,毕竟无敌铁金刚当时真的太有名。
但因为机战,完全点燃了我心中的机器人热血魂,我开始想办法去找其他登场作品
的原作动画来看,几乎每一个参战作品的原作动画都因为机战而看。因为那不同作
品之间的剧情在一个游戏中交错激起的火花,这样的醍醐味真的深得我心。也因此
我想办法让自己能够学习日文,能够看得懂机器人大战的剧情和战斗台词。
后来机器人大战出在Sega Saturn主机,而且还有语音真的是太令人兴奋!陆续的在
PS、Dreamcast、PS2、甚至是新一代的掌机推出,虽然没有办法每一个主机都买,但
本着对游戏的热爱,有主机的就买来玩,没主机的就想办法借来玩。机战系列作的游
戏其实也是真的一直有在追求进步,例如:阿法2开始的小队系统、越来越多的技能、
精神指令的变化、熟练度系统、支援外部mp3取代游戏BGM,我觉得都是很好的想
法,但进步与创新的程度毕竟还是受到成本与游戏特性的限制,特别是到了PS3时代
以后的系列作,创新与进步程度,开始呈现较为明显的缓慢,我想,不管是老玩家或
新玩家,多多少少对于机战能够有怎样的突破,都有着期盼吧!
如果我来做机战,我想我会主要针对“参战作品”、“游戏系统”、“游戏模式”、“战
斗动画”4种方式来谈吧!
1. 参战作品:部分参战作品采取网络投票!
参战作品一直以来都是每一代游戏能否吸引玩家的关键!每一代的作品推出,总会
有玩家们彼此之间讨论谁谁谁这次有参战、谁谁谁还是没参战、谁谁谁这次没参战
…等等。毕竟大家玩机战,就是希望能够看到自己喜欢的作品登场对吧!如果我作
机战,我会希望支持我游戏的玩家们能够有参与到参战作品选择的机会,所以我会
举办网络投票!我会采取的方式是,会是由我们先决定参战作品的其中1/2作品后,
再就发展好的剧情蓝本内容,挑选其他较有机会融入剧情的作品,提供给玩家作票
选,比如说这一次的参战作品预定30部,那么就先提早公布15部作品后,再举办
投票,玩家可以在投票网站上看到30甚至更多的作品,进行想要那些作品参战的
投票,最后会挑选票数排名前12的作品入选。
那么,还有3个作品呢?我会在网络票选活动,另外有一个题目是开放题,玩家们
可以另外再提名至多3个没有名列在网络票选名单的作品!最后再从提名结果挑选
最多的1个作品,当然,会希望这个作品都能够顺利拿到版权囉!
等等,还剩2个作品是什么呢?我要把这个名额留给原创机体参战!我会在网络投
票中再提供一个“您希望哪个原创系列的角色能够登场助拳!”毕竟机战系列发展
到现在,原创机体其实也掳获了不少玩家对他们的爱,能够看到他们出现在版权机
战,其实是令人兴奋的事情。考量到一个作品可能比较少,所以给两个名额吧XD!
2. 游戏系统:让机战系列的即时战略性和刺激度可以变得更高!
其实仔细想想,这真的也是满大的挑战,毕竟我们都知道机战是战棋类一回合行动
一次的你来我往游戏,总不能期待他能够像ARPG一样。因此,我还是将游戏系统
定位为战棋类,但希望能够透过更还原战场感觉的方式,提高战略性与刺激性。提
到战场,我主要是以机器人动画的战场,往往是小队互相战斗或1on1的战斗场面。
平常的战斗可以导向地图上的小队型态战斗,而到了经典剧情发生的1on1时,则
触发1on1的战斗系统。
具体来说,大概是地图上可能在3X3的区域内,最多可以有3台机体是一个小队,
但这里的小队系统跟过去阿法或Z的小队模式不同,是地图上仍然看到3个机体,
但机体彼此之间在该回合的战斗可以透过某些条件触发合作模式,因此,有可能
随着战场的变化,行动不只一次,同时,每一个小队在每一回合的战斗中,可以
指定一个小队区域以外的队友,担任该回合战斗的长射程支援火力(包含战舰),为
了更符合战场上的感觉,不同的支援行动会影响命中、回避、攻击等…,当然,敌
方角色也可以这样战斗!我认为这样的战斗方式,应该可以增加机战系列游戏的变
化性、刺激性。
至于1on1,之所以会这么想可能是因为我真的很喜欢原作的剧情,能够在机战中
更加忠实的实现,在以往或现在的机战中,免不了敌方BOSS最后是被主角群围殴
的份,如果想要自己实现原作中的角色对决,往往还是受限于BOSS机体的HP被
调整的很高,1on1就算能赢也很消耗回合数,或影响熟练度而作罢。因此,在一
个关卡的任务条件达成后,可以触发“原作剧情”,设定成一个只有原作角色们
出现的场景的战斗,有可能是1on1,也可能是2on2。
3. 游戏模式:能够在第一轮玩完全全部路线,第二轮开启隐藏路线与难度模式,
并新增“挑战模式-在有限制条件下的关卡取胜”,以及“观赏模式-破关后可以直接
选择欣赏机体招式”
机战系列的游戏,都会有不同的路线,让玩家选择不同的机体体会该路线登场作品
的剧情,这个方法会刺激玩家去想要冲第二轮体验剧情,或者是在分歧点纪录后,
再一一玩完。但对于在上班或时间比较少的玩家而言,为了这些路线去跑第二轮或
者存盘后再体验,其实是有些浪费时间的,如果能够让玩家在第一轮就都玩到,其
实我觉得是不错的,而且就玩游戏的过程中,也比较能够更体会其他路线的角色们
遇到的事情,这毕竟还是比合流之后看角色们聊天了解还好得多。这种情况下,如
果采用多主角制度,就可以让不同分期路线由不同的原创主角进行支援,而且还可
以配合我在参战作品构想中,关于其他原创角色参战的构想。
当然,游戏为了能够提高耐玩性,可以在第二轮开启隐藏路线,让玩家有想玩第二
轮的动力,另外,在第二轮也可以让玩家自由选择难度的提升与否,适度地提高游
戏的难度,例如敌方角色改造提高,系统AI提高、我方在关卡的精神指令使用受到
限制、敌方登场数量增加甚至关卡出现一般难度以外的角色等。
不过,也不是所有的玩家都想要玩第二轮,那么要提高耐玩度怎么办?我认为可以
增加一个挑战模式,挑战模式只有一个关卡,每个关卡提供部分角色让玩家选择参
战,并且给予有限的资源,再搭配参战作品的某些名场景,构成一个特殊关卡的挑
战模式,也许这个模式也有机会朝向我前面提到的1on1作法。而且,这个模式也可
以顺利成长的让玩家有机会享受到使用敌方角色的关卡。
至于“观赏模式”,顾名思义,就是让玩家在过关后,如果想要打开游戏单纯看喜爱
的角色的战斗画面,不需要回去读取记录档,重新进行游戏关卡才能看,而是能够
透过“观赏模式”直接选择机体和“被打”的机体,观赏战斗画面!我认为这样的模
式倒是真的不难办到的!
4. 战斗动画:提高游戏性的重要要素!让版权作品的战斗变化能和OG系列一样!
机战之所以吸引机战迷,也在于看到喜爱机器人重现原作的战斗画面,而且是由自
己操作的!其实我对于版权机战的要求不多,我觉得版权机战能够做到像OG系列
那样的感觉就已经非常棒了…我想应该大家都知道我指的是什么…乳…摇!?哈哈,那
当然是一个重要的项目了,但其实我认为实现OG战斗动画中,机体动作的细节、
角色脸部表情的细节,这些如果再版权也能做到,其实我就心满意足啦!哈哈!
献丑了,有些部分可能有点天马行空,但我觉得有些部分真的是有机会办到的啊!
最后,再次感谢PS版以及南梦宫举办这次的活动,可以让人看到很多机战玩家的新
颖想法,和他们支持机器人大战的心路历程,还有版友展示令人赞叹的收藏品,真的
让人看得心有戚戚焉啊!
作者: forgenius (否鸡)   2017-02-19 00:50:00
终于有人应征PSV版了QQ推错楼XD
作者: yuugen2 (马英丸)   2017-02-19 01:35:00
第一点我看不完....太复杂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com