[征文] 如果机战给我做的话

楼主: vordanyumil (剑神握蛋又没了)   2017-02-18 22:16:14
我要应征的版本:PS4
话说中午睡醒滑PTT时看见PS版举办机战征文活动,而且题目还是“如果机战给我做的话
...”,想到自己那么多年来不断在脑海构思的“妄想”,不如趁这个机会跟大家分享一
下好了。虽然纯粹妄想,实现机率很低,而且序号奖品我是完全无法使用,不过还是抱着
“会不会台湾万代南梦宫的相关人员看到这篇后,把我的概念带回日本并加以实现”的微
微希望,还是来写一写好了。若真的被选中的话,到时再转送给版友吧。
文长注意。然后我不是台湾人,而是马来西亚人。所以故事的舞台将会在马来西亚喔(当
然故事中马来西亚这个国家会以另一种形式存在就是了)。
话说好多年前就有这样的想法:为什么不把自己生活所遇到的日常,在国中高中甚至到大
学所遇见的人事物串在一起,再配合版权故事和版权机体融合现实生活发生的故事,用
AVG(日常部分)与SLG(战斗部分)的方式,打造一个完全新型态的机战。让机战不只是
纯粹的对话故事片段+战棋游戏,而是充满了各种精彩体验,与过去的体验截然不同的机
战。
首先,故事的舞台主要发生在校园。而出现的角色,皆为完全原创,也是自己真实经历里
出现的人物。但是,每个角色会有固定代表的原作角色,而且该角色的日文声优将会直接
由原作角色的声优来担当。例如主角的某小学好友A在故事中操作机体为无敌铁金刚,A的
日文声优将会由原主角兜甲儿的声优石丸博也出任。中英文配音则是现实中的A亲自出演
。(?)所以日文版本将会是“原创角色原作原音演出”,而中英文版配音将会是具特色
的南洋风中英文演出。例如rocket punch,中英文版不是喊“火箭飞拳”,而是根据日文
原招式名喊出相应的英文招式名。当然,我的目标是不管日区亚区游戏,皆会收录日文配
音与中英文原创配音供自由选择。
然后,游戏分成日常的AVG和一般机战战斗的SLG部分。AVG的部分与“女神异闻录”(以
下简称persona)系列相似。由于故事强调发生的时间,所以会有类似persona的日期推移
演出。不一定每天都会有自由行动时间,但是当能自由行动时,画面会有类似“人中之龙
6”的引导系统,详细地引领玩家引发主线剧情和支线剧情。所有发动条件都会写在引导
系统上,主线是必要发生,并且用来推进游戏;而支线可选择自由发生与否,内容则以周
围发生的小事件或其他角色的剧情为主。
主线进行到一定程度,就会进入最终intermission画面并准备进入SLG战斗。而支线发展
到一定的程度,也会触发支线的SLG战斗,只是主线战斗是强制进行,而支线则会以“
side mission”的方式自由选择开始时间。支线的SLG战斗最大的不同之处,就是无法任
意选择角色出击,而是按照参与角色与剧情,以固定角色、LV、技能、驾驶数值与改造程
度出击。有点像“残局机战”(ツメスパロボ),但破关法不一定只有一种就是了。完成
可以得到钱、改造道具、参与角色经验值和PP,甚至会有隐藏机体、隐藏角色、隐藏招式
等等,对主线破关相当有帮助。
而因为故事主要都在校园,所以校园可以做成小型的开放世界。主角在校园内任意走动,
触发事件,甚至参加社团活动(当然团体是固定的,因为社团也是主线的一环),自由的
当一个真正的学生,重回以前在学校求学时的美好时光。也能与参战角色产生羁绊,培养
好感度,并在战斗产生极大的效果。因为自己的预想是所有援护攻击和援护防御不是技能
,而是固定触发的,会依照角色好感度决定援护level和附加效果。与人关系好,回合内
可多次援护,甚至提高援护的效果。关系不好,援护完全不会发生。不过因为剧情走向,
主角是不会有任何恋爱要素的事件的,但是其他角色还是会有就是了。
而我的妄想,甚至故事主线大纲、大略的参战作品与主角机都想好了。故事将分为四部,
背景则是现实的AD纪年。当然,故事、宣传标语和参战作品,全都是一时之妄想颗颗。
第一部:国中(初中)故事篇。
年份:2001 - 2003。
故事:描述主角所遇到的各种霸凌故事,而霸凌如何扭曲了主角的价值观与性格。
宣传标语:“即使周围只剩我一个人,我也要战斗下去,因为....我要活下来亲手解决你
们...”
预计参战作品:初钢/0080/0083/08小队/thunderbolt/Z(TV版)/ZZ/advance of z/V/W
(电视版)/X/泰坦3/桑波特3/无敌铁金刚/金刚大魔神/金刚战神/盖特机器人/断空我/天
元突破第一部/魔装机神等等
第二部:高中篇
年份:2004-2006
故事:主角上了高中,遇见全新一批不同的同学,面对友好的新同学与过去被霸凌的阴影
,主角要如何摆脱阴影与将成为人生最重要的一群死党们一起活出精彩的高中生活。
宣传标语:“不管怎样,我们都是一条心...兄弟们,不管打十个,一百个,还是一千个
,我们上吧!”
预计参战作品:F91/夏亚的逆袭/endless waltz/seed/seed destiny/seed astray/00第
一部/00
P/GBF(机体参战)/真盖特/魔神皇帝/斗将戴摩斯/太空飞龙/大和抚子号/macross(zero
,plus,可有记起爱)/勇者王/evangelion(电视版)/鲁路修等等
第三部:大学篇
年份:2007-2012
故事:前作最终战斗后,发现自己被丢进另外一个平行世界的主角,来到一个完全被重置
的环境,在大学认识全新的朋友,使用全新的语言,从大学生活中体验成长的烦恼,克服
自己对未来的徬徨与恐惧,引领周围的朋友一起成长,成为大学里“大统领阿扁”的传说
...
宣传标语:“面对人生中的无限挑战, 面对充满酸甜苦涩的前路,面对世界的变革与不
可知的宇宙力量,我必须保持初心,清醒且痛快的走下去...”
预计参战作品:Z剧场版/独角兽/sentinel/crossbone/W败者的荣光/00第二部/铁血第一
部/大和抚子剧场版/evangelion剧场版/兽装神攻断空我/linebarrel/革命机/冲击Z篇/盖
特世界最后之日/天元突破第二部/装甲骑兵/macross F等等
完结篇:生命篇
年份:2015-2017
故事:前大战结束后,大家都过著安稳的职场与恋爱生活。可是,主角却发现世界的危机
并未解除。真正的敌人已经准备就绪,看主角如何使出各种手段与计谋,说服并带领一群
已习惯生活舒适圈的战友们,重新回到驾驶舱,面对真正的危机,带着觉悟进行最后决战
...
宣传标语:“如果继续过着你习惯的生活,你也只是等著被灭亡而已... 要改变自己的命
运,就亲自重回你的驾驶舱,一起阻止世界的终焉吧!”
参战作品:00剧场版/crossbone钢铁7人/铁血第二部/哈萨威/机神咆吼demonbane等等
而主角机,则是一台主要使用剑的机体。特色是招式全部皆参考传奇系列操作角色的战斗
招式与动作。例如第一部的主角机,即是以“重生传奇”主角的招式设置。而且机体的动
力源可生出元素分子,所以可以使出四元素(风水火土)的魔法攻击,以重现传奇系列的
魔法特技。而主角的能力值将不会是“格斗和射击”,而是“力和魔”,也就是把特技和
奥义当成是格斗招式,属性与魔法特技则是射击招式。当然也少不了秘奥义,特定剧情后
就可使出。而且因应重生传奇的RG计量,主角机也有热血模式和冷静模式。热血时攻击命
中上升,气力变动于100至150之间。冷静模式时防御回避上升,但气力上升则从100开始
减少,50为上限。机体模式可随战况而改变。而在intermission也可以配置主角机的特技
与奥义,自由更换,演出也会有所不同。
最后,就是游戏模式。游戏会分为“初心模式”和“机战老手模式”。两者都会有熟练度
来调整难度,但是初心模式只会有easy和normal的难度,提供无压力游玩的环境。而老手
模式则是提供正常机战该有的难度和挑战性。难度有normal和hard。此模式最大特点,就
是部份杂鱼和几乎所有的首领都会有“首领专用技能”,例如杂鱼会有EWAC提高命中回避
,而首领则会有各种奇怪的特殊技能,各种特别的破关条件(例如三回合内给予boss10万
伤害)、甚至追加招式和追加效果(例如新手模式的boss招式可能只有防护罩贯穿,老手
模式增加三回合内防御变0之类的效果),玩家需要了解机战的系统,并调整队伍应战。
机战一直被部分玩家批评该难的不难,该容易的不容易,而这游戏模式可以提供各种玩家
相应的难易度,而且,“难易度不影响结局分歧和奖杯”,所有的分歧、结局、隐藏机体
/招式/角色,全部借由支线和主线的选择与行动决定。
基本上这就是我所妄想的“属于自己设计的机战”。很长很妄想,在此感谢大家的忍耐与
收看。虽然以上内容的实现机率比中六合彩首奖还低,但是若真的能实现,到时再和版主
讨论妄想全系列(第一部至完结篇)赠送给版友的活动,真心不骗。
作者: windfeather (W.F)   2017-02-19 13:03:00
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