[情报] FFVII remake实机截图

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 21:44:55
https://twitter.com/FinalFantasy/status/832937722310443008
https://twitter.com/FinalFantasy/status/832937966863474689
依旧是指令式 但是第一张图可以看到
战斗场地内的部分物品似乎可以利用?
像截图就示范了躲掩体防敌方射击
目前可看到的指令有
ATTACK (攻击)
MAGIC (魔法)
MATERIA (魔石)
ITEM (物品)
COMMAND那边有R1 L1 还是可以切换其他指令(防御逃走之类的吧)
右边的角色状态
HP、MP、LIMIT、ATB
克劳德有看到可按三角施展出一招烈攻斩り
ATB上面有出现三个小方块
可能是ATB不行动可以进行累计以放强力技能 或累计最多三次连续行动?
如果是的话那就要拼命在战场上找掩体躲了XDDD
作者: zerosaviour (........)   2017-02-18 21:46:00
不认为是指令式,因为野村作品的接口都这样
作者: pan46 (pan)   2017-02-18 21:50:00
@@
作者: best159357 (Sawa)   2017-02-18 21:52:00
我也觉得不会是指令式
作者: thundelet (派大星)   2017-02-18 21:52:00
原来是全境封锁啊 我还以为是FF勒
作者: zerosaviour (........)   2017-02-18 21:54:00
KH系列接口也是会在左下角列出那些选项,v13在2011/1的pv也是那样,基本上等等看有没有PV就知道啦
作者: q0325 (A0号:)   2017-02-18 21:56:00
蒂法影片那时要放出...等好久
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-02-18 22:02:00
拜托回归传统 给我回合制
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-02-18 22:03:00
回合制就pass了
作者: asadoioru (俺样)   2017-02-18 22:05:00
第二张图有导弹落地指示圈,绝对不是指令式
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:05:00
ATB你要说是回合制也对 要说不是也对 因为ATB制开不等待 比动作游戏还刺激...有导弹目标不代表不能使用指令 FF12就是例子
作者: kuninaka   2017-02-18 22:07:00
希望不要是即时战斗,老人家不喜欢
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:07:00
战斗时可以操作角色移动这也不是什么不得了的事吧
作者: kuninaka   2017-02-18 22:08:00
FF12那样OK
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:08:00
再说如果不能操控移动的话 就不会有掩体系统了阿
作者: asadoioru (俺样)   2017-02-18 22:08:00
ATB计数器看来也只是按三角键分三阶段放特殊技这样而已
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:10:00
有参加现场活动的有说 UI还不是最终版 不过至少可以确认ATB、极限技跟魔石系统健在
作者: zerosaviour (........)   2017-02-18 22:11:00
不会是回合制啦,相信野村的成品差异度不会像TBT那样XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-02-18 22:11:00
希望魔法跟召唤兽别砍光光...虽然原版能用的也就那几个
作者: lovelymoco   2017-02-18 22:18:00
Woff玩久了看到ATB都想按加速w
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-02-18 22:22:00
BOSS战 焕然一新啊 GOOD
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2017-02-18 22:23:00
原来是全境封锁啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-18 22:28:00
旧型的ATB系统重新诠释后也不错.不要再即时了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-02-18 22:37:00
吗... 随便看看就好 SQEX图片还是PV都不一定跟实体一样
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-18 23:04:00
第一只BOSS就潮成这样,后面要作多久啊XD
作者: Athly   2017-02-18 23:11:00
坐等背后操纵大猫的帅大叔 FF7能看的角色只有他了
作者: maikxz (超级痛痛人)   2017-02-18 23:14:00
魔石系统还留住就很难做成类式FF15这样了
作者: bfsh (briefash)   2017-02-18 23:19:00
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2017-02-18 23:27:00
希望ATB只是留个皮拿来算CD 实际上还是即时动作
作者: kui225 (嘿嘿嘿嘿123)   2017-02-18 23:39:00
回合制我也pass
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2017-02-18 23:40:00
奉劝别冲首发 remake搞到变半成品不是没可能
作者: louis152334 (kansim)   2017-02-18 23:51:00
说不定又10年,我觉得随便看看就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-18 23:57:00
超级神主牌也搞成半成品的话,那SE真的可以收一收了
作者: sasunaru (Aru)   2017-02-18 23:58:00
FF7就是回合制,不喜欢玩就不要玩,不懂在PASS什么...
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:01:00
你都拿那么好的画面了 结果还是回合制才有问题吧你可以不喜欢他的想法 但是不要放大决
作者: tom21128 (祐祐)   2017-02-19 00:04:00
回合制我就买
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2017-02-19 00:05:00
感觉就是FF15 的系统改进吧.
作者: lovelymoco   2017-02-19 00:06:00
又一堆开始宣示的人w
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 00:06:00
官方就一直说是ATB啊。 而ATB就会是回合制...
作者: konamisport (早走的人比较幸福)   2017-02-19 00:07:00
看看就好 再等10年
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:16:00
再等等看吧 连个游戏实机的影片都没有
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:16:00
我觉得可能会像战场女武神那样,双方轮流移动和攻击
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:17:00
有人不喜欢回合制,我还很希望他们做回合制嘞 XDD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:17:00
不然看两排精美的角色停在那边等攻击还满蠢的
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:17:00
但...希望官方打我脸
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:18:00
等游戏时机影片出来再讨论吧 以SE来说有影片都不见得可以相信..........
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:19:00
基本上从reVII消息出来时就一直说会是ATB吧.他不会是原
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:19:00
你去想以 FF15 的系统要如何呈现 FF7 的魔石
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:20:00
如果我要使用 W 召唤和模仿嘞?我还真不知道你要怎么用
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:20:00
拜托不要FF15那种QTE无聊战斗
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:21:00
FF7就让他像原本的战斗系统就好,要pass的请早
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:21:00
他们重制的构想是保留原作核心做出改进.而不是原作人设
作者: Alderamin (Alderamin)   2017-02-19 00:21:00
别这样 搞不好很多人没看过方块人
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:22:00
放心,各位说再多,官方都看不到^^
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:22:00
这个重制理念记得制作人一再重述.我也希望如此.但最终会如何又有谁会知道呢?说不定又如FF15那样多头马车
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:23:00
等有实机影片双方再战吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:23:00
如果如期要在今年底发售的话.那E3就可以看到实机战斗了
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:24:00
再过4个多月就可以知道
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:24:00
然后改名叫FF16 那就真的好笑了XDDD
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:25:00
而且 FF7 的魔法那么多,如果要用 FF15 的打法 ...我看你整场战斗就一直暂停装魔法,根本累死
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:26:00
FF15的战斗就是闪招喝水放招,了不起打背弱点根本没什么战略性超无聊想玩个青魔法龙骑士变小人特技都没有FF15的魔法我也是傻眼,简直上古时代的RPG超单调装个魔法瓶,然后就是QTE等冷却?靠不知道在搞什么武器系统我就不想讲了,除了前三代史上最混FF无误
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2017-02-19 00:33:00
我只想到圣剑传说的玩法应该比较能表现ff7
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:33:00
开个幻影剑弄个无双系统就没了,真的废到笑FF15地图场面是超级棒,其他系统制度人设都是垃圾
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2017-02-19 00:36:00
还有一个女神战记 看能不能用出有点深度的...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 00:39:00
这2系列都...嗯...好久没出新作了(?)
作者: kuninaka   2017-02-19 00:59:00
FFXV做最好的就是战斗系统吧
作者: zerosaviour (........)   2017-02-19 01:05:00
谁说ATB就一定是回合制,当初CCFF7也说是ATB呀XDSE可是不断重新定义ATB喔,就像Apple一样XD
作者: evelyn055 (绮希)   2017-02-19 01:11:00
我就满喜欢FFXV的战斗系统 各有所好啦
作者: boochin (here i am)   2017-02-19 01:14:00
希望像血源一样
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-19 01:14:00
我说的不是回合制就是了 我是说指令式...
作者: lunarexia (月)   2017-02-19 01:42:00
我喜欢ffxv那种即时战斗的快感
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 01:43:00
ATB就和tales那个一直被重新定义,但tales都有改名
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 01:57:00
XV每把武器动作不同,认真钻研可以玩出非常多种连段技巧不过魔法系统太单调倒是真的
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 02:17:00
要用到"重新定义"的话,那也可以说是个"重新定义的回合制"啊xd是说XV的魔法哪来QTE?
作者: Bencrie   2017-02-19 02:21:00
只有格挡算吧
作者: sfavalon (avalon)   2017-02-19 09:52:00
重新定义变成87系统 这样也好 又省一笔?
作者: aqualan (蓝色DUNHILL)   2017-02-19 10:46:00
搞这这么久了,还在第一只Boss,看来能跟PS5同步上市就偷笑了QQ
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 10:47:00
野村每次都讲东西有很多可是我被禁止拿出来给你们看XD
作者: cocowing (wing)   2017-02-19 10:59:00
除了场景之外都是垃圾的FFXV却是系列卖最快,我相信以后SE会继续出这种垃圾给你们玩
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 11:08:00
拜托多出一点垃圾,ARPG万岁~
作者: akd0586 (灌水牛)   2017-02-19 11:15:00
支持传统回合制,老派玩家+1
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-19 11:18:00
回合制SE有作阿 玩WoFF 赞
作者: freeblade (freeblade)   2017-02-19 11:37:00
希望别再回合制 已经是老旧到不行的战斗方式了
作者: whitenoise (钢铁牧师)   2017-02-19 11:46:00
回合制我就买+1
作者: gogorice (破锣嗓子)   2017-02-19 12:31:00
回合制+1 act就留给act游戏好吗?
作者: parkson1 (i want happy)   2017-02-19 14:00:00
魔法 召唤兽 极限技在回合制表现最好 画面好不就像XV体验版看到拉姆召唤攻击时瞬间高潮 评价从娘砲推爆成神作
作者: maxpig (...)   2017-02-19 14:11:00
不要纯动作游戏就好 但纯回合以现在来看也有点古老可以考虑有时间性的回合制 像做古的PC天地劫那样
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-19 14:15:00
天地劫是SLG耶 你是要说幽城幻剑录吗
作者: vata (va)   2017-02-19 14:25:00
身为老派玩家希望能使用回合制...
作者: system303179 (Simon11034)   2017-02-19 16:22:00
也希望战斗方式像FFXV
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 16:42:00
人物和物件做的太真实,回合制会变得很怪就是了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2017-02-19 16:51:00
魔石系统不要阉割就好 战斗节奏不要太拖就好 赶快出!!
作者: aqualan (蓝色DUNHILL)   2017-02-19 21:33:00
人物跟物件做的很真实时用回合制真的很卡
作者: slip666slip   2017-02-20 01:03:00
回合制+1,史克威尔做arpg真的很烂一个只有普攻的游戏,连无双的招式技能都比它多
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-20 01:11:00
不会用左类比怪我囉
作者: acerow83 (acerow)   2017-02-20 14:50:00
估计要再等五年以上

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com