我想应征的机战版本: PS4
如果机战给我做的话,机战的原味精神都不用改
但是要把任何觉得会让人烦腻的要素先改掉
1.普遍战斗动画太长,但关掉战斗动画又太单调:
希望常用的武器如光束枪等,战斗动画有短版和正常版2种
短版不但能够听到战斗语音:在那里! 击坠吧!等短台词
也能看到光束枪击中瞬间动画,不像小人对撞跳出伤害那么无趣
最好短版耗时是和关掉动画差不多,有点像古早机战的感觉
2.大招的战斗动画,不要有打到敌人后过几秒才发生爆炸的演出:
这也是近来机战的演出老问题
大招每个都越做越长,怕不够长会被玩家骂一样
结果在打到后停顿才爆炸,节奏感和热血感都跑光了
最好最热血的感觉,是打到的瞬间数字和爆炸就一起出来
如果是乱舞系的武装,那就要伤害数字跟着一起跑
3.不要出那种玩家不好控制情况,要频繁SL的关卡
比如说要保NPC不死,但你不能补他们或援护防御
那玩家还是只能玩速攻,没有战略性外还要SL
另一种不能打死小兵的,这也要SL,不SL只能靠手加减
真要出这种就应该出个 [你用这招会打死他喔] 的系统提示
总之讨厌出手前要先SL的情况
4.让小型武装有点用处,不然只有不打死小兵的关卡会用:
比如说上异常状态,可是小兵本来大多设计成2~3次打死
所以上状态要有用点,像是禁止移动,射程减半,强制嘲讽才有意义
不是减个命中10%,装甲减10%这种没用
打王虽然大多状态无效,但是又给用精神直击,那玩家还不是照上破甲
所以王限制状态无效这个没啥意义,如果上面那些太强
就做成王只有减数值系统的有效,战术用的无效就好了
5.武器字段会发亮显示曾经或未曾看过战斗动画:
小型武装很常从头到尾没看过就破了
有时候新增武装,如果不是新增大招,那大概永远也不会注意到没看过
6.武器个别可以装强化零件:
比如说想给大绝招装个EN-50%
想给ALL兵器装个变成可P (历代舰长表示:...)
想给MAP兵器装个自动手加减或幸运...之类的
机体的强化零件归机体,武器的零件归武器
7.隐藏条件明显化:
现在多的是只玩一轮就封片的玩家
没拿到隐藏机体人物一定感到很可惜
最好在隐藏条件相关的人物,对话等使用各种系统提示
比如说剧情对话可以高亮标出:我一定要出击和那家伙对决之类的
或是关卡内战况提示:这关某A和敌某B有条件,要干嘛自己决定这样
8.尽量避免又臭又长的关卡,大关卡设立阶段性目标:
后期有些我方20队或40机打对方100机左右的关卡
说实在常会让人很难下手开打,一打就要几小时去
虽然本来就可以随时记录中断游戏,但这样有点中途半端的感觉
如果说同一关切成3个阶段,当玩家打完第一个阶段目标时
此时关卡提示阶段完成,给予阶段奖励但保留场上气力和机体情况等
阶段奖励可以立刻在下一阶段使用
这样会有成就感和回馈感,玩家可以选择休息或继续打
9.音量调整细分:
有时人声太小,有时爆炸音太大,结果却不能细调
这在很多游戏都是基本,要有环境,音乐,人声
10.最重要的,登场作品投票:
这次的V里很多作品都跟上次的问卷填的一样
玩家有感觉被重视,所以每一代要做之前都用问卷投票吧