我想报名PS4组的
其实我不算是个很资深的玩家,玩过的机战没有很多款
以下算是个人对于机战的一些想法
机战,以版权机战来说就是把各种不同的作品放在一起
以这个为出发点,如果我来做机战,我希望能作成类似开放世界的概念
强化剧情的互动,制造新的火花
一、通关的先后顺序可以适度的开放选择
月球跟火星同时有敌人,玩家可以决定先去其中一个
如果先去火星,打完去月球解围时会看到钢弹DX已经先登场帮玩家撑住
过关后加入
同理,先去月球的话,再往火星可能会看到铁华团已经跟末日号角打起来了
以后在跑铁华团剧情的时候会有额外的对话之类的
而战场也可能因为先开打了导致战场地形有变化
不会对主线造成太大的冲击,就当作是类似彩蛋的概念
二、提高分队自由度,增加重复游玩的可玩性
敌人有各种不同的组织,每次都是主队伍们拆成宇宙组、地球组等等来面对
总有不够过瘾的感觉
可以的话由玩家可以自行编队,系统可以约略提示一下什么作品去哪一条线好
玩家可以自己选择。
譬如提示可以编铁金刚系去地球线,该线有铁金刚的话就会有特殊敌人增援
玩家可以在击破后取得强化零件或是机体
可是如果没有照系统提示而派到宇宙的话,可以提早让克雷泰沙加入之类的
给玩家选择的机会,相当于是让剧情有了"分歧"
尤其是在现在多半会让玩家多跑几轮的设计下,增加了可玩性
而不是只能依照剧情编排玩下去
也比较不会有万一这轮不想玩钢弹,宇宙线偏偏都是钢弹系..
打起来会非常的绑手绑脚
三、弥补原作遗憾,增加原作线、if线的分歧
最近的机人动画,为了让主角们成长,对于杀主要角色毫不手软
(对,那个死大哥大嫂跟双马尾的某作品,我就是在说你)
或是早期皆杀富野搞的桑波特3...结局惨到让人不忍卒睹
玩家现在可以做出选择,是不是要照原作发展,让角色们成长
(EX:取得新机体、新招式或是...该机体退场/接下来的10话不能派出)
或是弥补遗憾,让角色吐便当,回到我们温暖的母舰
而让角色吐便当的结果也能让后续剧情产生变化,获得额外奖励
总之就是不管是要走原作或是if,都没有绝对的好或坏
增加了选择性,玩家才有真的自己当主人的感动
四、自己的主角机自己改!
随着剧情推进,主角机可以取得改装零件,涂装颜色也能在一定条件达成后解锁
谁说只有夏亚才能开红色有角的机体!
主骨架不能改,但是可以换装,类似OG里幽灵换装备的概念,但是更为灵活
换上了轻装后移动+1/运动增加但是装甲低下、要选实体剑或是光束剑等等
让玩家自己决定,不想改也可以!
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有人说这系列有点像幻想文,我也不否认真要做成以上的游戏
成本不知道要多烧掉多少
但是身为一个卖情怀的游戏,把成本增加在丰富剧情性、游戏体验上
不是很合理的吗?