Re: [闲聊] 日式传统RPG放弃PS4了吗?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 14:46:48
→ OscarShih: tales系列变成几乎完全线性绝对不是马场开始就是 12/23 11:44
→ OscarShih: TOL和TOR,TOD2,TOG之类的都是一本道剧情,你只有A走到B 12/23 11:44
来回应一下,先引用原文
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 线性就是基本的 A -> B -> C -> D
: -> B \
: 非线性则是 A < | -> D
: -> C /
Tales系列过去的作法大多是这样:
(绝大多数JRPG都是)
A─B─┬┬F
└C┘││
└D┘│
└E┘
A→B→F沿着主线剧情一条线直接推王
而C-D-E…等,则是非常多时期限定的小游戏(及装备)、隐藏剧情、隐藏特技
甚至有隐藏伙伴,玩家可拿可不拿,基本上绝大多数都不会影响到主线剧情
但从TOX时代开始(这时期最明显吧,不过也有玩家觉得从TOV就开始了)
游戏中C-D-E…的部份被极大量的删减
隐藏的特技/奥义、隐藏道具装备(如很多老玩家抱怨的泳装被拔去DLC XD)
小游戏、各个角色的隐藏剧情(这点TOA发挥的最好)也几乎全部消失殆尽
TOX甚至连一开始号称的“双主角”
搞到最后出来的的实际成品大概有95%剧情都相同
就这样慢慢变成一个真正的一本道游戏……
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-12-23 14:52:00
换装称号都被拿掉,只剩下异色服装.....
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-23 14:52:00
不过有隐藏要素可以称为非线性吗? 我觉得也并不是XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 14:55:00
V的支线无聊又难解还限时...还好之后新增的パティ篇还不错支线最有趣的我觉得是G
作者: kida88438   2015-12-23 15:08:00
非线性我觉得不是这样吧XD,隐藏要素怎么会算XD非线性应该是指主线中有路线选择,也能有不同的结局
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 15:10:00
非线性应该是要像tox2那样吧
作者: authentic804 (智能狼)   2015-12-23 15:13:00
签名档 QQ
作者: kida88438   2015-12-23 15:17:00
你这样讲非线性的JRPG就很多啦=.=,因为认定太宽了这样只要有隐藏要素就算非线性??这样不觉得奇怪吗?
作者: f124 (....)   2015-12-23 15:20:00
那双主角根本就诈欺 妈的根本都一样是双主角个屁阿
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 15:22:00
我是觉得故事朝一个方向展开,不管你中间路怎么走,都迎来相同结局就算是线性
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-12-23 15:52:00
这让我想到小时候玩FF8,没有在某场头目战中抽到某只召唤兽害我只能整个重玩.....
作者: kida88438   2015-12-23 15:52:00
是你拿令人费解的理由来证明之前TO系列是非线性这回事一般线性是指游戏流程与地图配制或是故事剧情,跟你所说隐藏内容是否丰富一点关系都没有,主线只有一条,额外的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 15:56:00
TOE R I R L也没丰富到哪去
作者: kida88438   2015-12-23 15:57:00
隐藏内容只是丰富游戏性而已,我尊重你的理论,但只是我不认同这理论而已XD
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 16:05:00
因为一本道就是指线性的故事,原po你把他改成无隐藏要素就没有问题了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 16:34:00
你这定义实在太广义了.....照你的说法,FF13也是多线内容了,你可以强化武器,你可以打信用卡,你可以找金库...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 16:35:00
干FF13我玩了100多小时
作者: f124 (....)   2015-12-23 16:41:00
你可以天天打乌龟打到你吐出来
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 16:54:00
抱歉,我原本只是想抱怨一下马场……(逃
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 17:03:00
TOG也是马场, 只能希望他醒过来不然下次tales大概就要卖输闪之轨迹了
作者: max83111 (攻击态度)   2015-12-23 17:17:00
记得retod也是他,明明有能力的
作者: TPL75316 (TPL)   2015-12-23 17:22:00
TO系列一直都是线性RPG,原po是否误会了什么...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-23 17:26:00
我也觉得除了X2都算线性 支线跟主线剧情走向完全没关系
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 17:29:00
支线和主线有无关系还好,有关系只代表有因果关系是一个多线式"主线"剧情的游戏像上古卷轴或是XBX这种游戏,就是支线一大堆,却又和主线不见得有关系的游戏,这种也算是多线, 但不是多主线就是但我不太认为小游戏支线,bonus或收集要素算是支线
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-23 17:39:00
TOG剧情不好也不坏 就王道 reTOD剧情是前人打下的 他负责的作品剧情受好评的只有X2
作者: max83111 (攻击态度)   2015-12-23 17:42:00
可是tod和g的战斗都比z和x好太多太多了,剧情我觉得toa后都普通了,tov则是虎头蛇尾
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 17:42:00
tox和tox2的战斗我给高分耶, 很爽XD
作者: max83111 (攻击态度)   2015-12-23 17:46:00
x我是觉得还ok啦,只是d和g是个人最喜欢的,z就不多说了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 17:49:00
X的战斗系统不错,但术技缩水偷懒太多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-23 17:50:00
这老话题了 有朋友的人觉得X之后的战斗很粪 没朋友的觉得没差 我是都跟我妹一起玩所以觉得刚好
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 17:50:00
X的战斗半成 X2完整版超OP
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 17:50:00
X2的部分我个人不喜欢绑主角特殊能力的系统
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 17:51:00
结果后来根本玩到忘记还有骸壳这回事只有阻止时精时用ˊ_>ˋ
作者: max83111 (攻击态度)   2015-12-23 17:52:00
骸壳变身其实也没说很强很op吧,感觉还好,我都用盖亚斯就是了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 17:53:00
算一算我只有TOP是玩主角,其他系列都是喜欢用别的脚色
作者: teves (teves)   2015-12-23 18:00:00
我大概懂你的意思 上古5跟巫师3其实都是一本道XD但是他们有超级多的支线剧情我还是比较喜欢多结局的RPG不是那种结局只差一点点 后日谈不太一样那种而是真正意义完全不同的结局 不过大概受限成本跟编剧功力最近这种游戏实在太少了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-23 18:23:00
上古和巫师算一本道那还有什么游戏不是一本道 HG喔?完全不少阿 欧美的从以前到现在很多都是多结局
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 18:50:00
巫师3我还在逛街不知道结局是啥,不过上古只有一个主线结局没错吧?tox2也是结果完全不同的多重结局我是觉得tales主角绑定特殊能力没什么差,给比较手残的玩家有个快点结束的选择,tox2我也是比较常用蜜拉跟盖亚斯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com