※ 引述《jason748 (杰哥我要)》之铭言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07364&snA=4520&last=1#down
: 中文翻译:
: 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的
: 差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。
: Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到
: 。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,
: 而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。
: “ Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本
: 很高。
: 接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临
: 的难题很多,而且几乎是不可能。
: 接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来
: 没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,
: 或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整
: 个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世
: 界那根本行不通。”
: 对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没
: 有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。
: Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界
: 。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们
: 不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而
: 决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这
: 对他们非常不公平。”
: = =
: UBI表示:我心里也是这样想的阿....
: 说老实话,CDP在发售前放的话不会比UBI少喔....一下说绝不缩水、一下说是为了降低玩
: 家视觉疲劳、YOUTUBE压缩影片画质差、发文要网站删除影片避免误导。。。
: CDP是吃到UBI的口水喔?
: 巴哈专版已经战成一团了,个人觉得这篇访谈颇多矛盾之处,一下说家机拖累,一下又说
: 技术力不足,到底是怎样?
: 还说没有骗大家?那你们发前四个月还发新闻保证绝对不会缩水是怎么回事?
: 巴友awei6225讲得很中恳:
: 有缩水就老实讲又没差....
: 看大家之前骂缩水狗骂的那么爽....
: 跑不跑的动是一回事....
: 就是一种诚信罢了....
: 游戏好玩是一回事 诚实广告也是另一回事....
: 有些人就是在那家机销量 PC销量 巫师3代也是靠前2代PC版出3代跨平台的....
: 家机本来就是弱啊 这没什么好讲的 为了家机缩水就只能缩吧....
: 很多人在那里PC跑不动怎样的 PC可以升级啊 可以调低特效啊....
: 没看很多人没到配备也是玩了啊....
: 缩就缩啊 大方承认就好了 这样总比在那个凹好多了....
为什么GTA5 pc版推迟那么那么久
才发? 我想大家心知肚明 回应都
说得很明白了
巫师3迁就家机这也是预料中的事
现在家机已能跑出不俗的性能了
提1 2代根本没意义
商人就是要赚钱
要怪就怪广大的pc老鼠屎吧 哈