评论大师我来评论这款神作
前天玩了约4小时的死而无愧
进度到打死狮鹫兽之后的交还任务
战斗系统就是要你搞防守反击
尤其是群怪(狼、食尸鬼)
先放火,有中燃烧状态再追砍是万用招
先不说小BOSS狮鹫兽
死而无愧难度下,路边水鬼打你两下就死了
格档风险很大,破防你会硬很久,打群怪就等死
建议还是用翻滚
狮鹫兽大攻击一下扣快一条血,没闪到就可以准备死了
无脑解法是火攻,用燃烧状态当主力,十字弓加减射
基本上习惯战斗流程后,趣味度会高很多
缺点:
1.要素很多,野外素材很多,强迫症者不要玩
2.死掉读档时间过久,约15秒,降低死亡后接关挑战的爽度
3.人物移动做得很差,L3都停了却还是会往前多走一两步
撞来撞去令人火大,跟GTA5差不多,但是跳跃比DAI好一万倍
DAI根本就残障跳跃,开始幻想哪天棒鸡做第三人称的游戏了
根以上几款比起来Destiny的TPS操作性根本顶级(拿刀、火炮下会变TPS)
4.字体过小,对话字幕尚可接受,道具栏的字体就小到无法忍受
5.探索要素很多,视角会狂转是正常的,某些人可能会晕眩不适应
优点:
1.全繁体中文这点就可以直接买了,无限期支持首发同步中文化
※ 引述《serval623 (洛杉矶强奸人)》之铭言:
: ※ 引述《MCshirokuma ( )》之铭言:
: : 我昨天(20号)刚拿到
: : 也玩了差不多两三小时
: : 目前还在第一个小村庄解支线任务
: : 我自己没玩过一二代
: : 但是有看了一些网络影片 觉得巫师玩起来跟想像中差不多
: : 字体大小我用电脑萤幕玩的 所以无感
: : 真要说锁定的标示真的不算很明显
: : 有时候没办法第一时间确定自己锁在哪只怪身上
: : 要稍微认真看才知道
: : 然后晃动镜头会模糊 我自己有试 真的会糊
: : 不过那是站在原地刻意去晃来晃去才有感觉
: : 实际上玩的过程 没觉得这会造成什么困扰
: : 所以我是觉得还好 也不会觉得晕
: : 画面比想像中还好
: : 就是法术(忘记叫啥了 就猎魔士用的技能)可能毕竟不是魔法 所以没啥特效
: : 就发动会闪一下光 特效稍微弱了一点
: : 可能要看后期会不会学到强一点的技能 特效会不会比较炫?
: : 战斗还满灵活的 打击感也还ok
: : 有人对比了血源跟龙族教义
: : 我只能说 这三款游戏给我的感觉是不太一样的
: : 所以战斗感不同我是觉得还好
: : 而且说真的 巫师这种类型的游戏
: : 如果采用龙族的战斗系统 真的一款游戏玩一年没问题
: : 不过巫师既然做了锁定这个按键
: : 是比较希望能学灵魂系列 随时可以面朝锁定怪
: : 不是锁定只是标记的感觉
: : 玩习惯灵魂系列 真的觉得这样做会方便很多
: : 有些小地方觉得还不错
: : 像在民兵旁边拔剑 会被关切甚至会进入战斗
: : 骑马还有自动功能 点标记可以传送
: : 一些细节还算做的不赖 满方便的
: : 然后纸牌游戏我觉得还满好玩的
: : 一开始进入教学 我还有点不耐烦
: : 实际上玩起来 很有点意思
: : 目前玩两小时 基本上觉得没啥大问题
: : 真要说 觉得按L2可以捡的东西也太多了吧
: : 民家一堆 路上花花草草也都可以采集
: : 有点夸张 强迫症来玩估计会发疯....
: : 目前是打算抱着轻松的心情玩这款游戏
: : 有点像在玩GTA那样
: : 瞎走瞎玩 解解支线 偶尔玩主线
: : 到处观光这样
: 目前打到现在(下班玩而已),一天的游戏时间大概1、2小时,
: (目前大概4小时吧)
: 虽然时间不是很长,但是有些地方觉得可以分享一下:
: 战斗的部分:一开始的教学模式不要跳过
: 1. 一进入战斗L2就按住不要放吧!
: L2按方向键(左右)可以切换法印
: L2可以防御,防御进到攻击动作是没有延迟的
: 除非重攻击,L2都可以挡下。
: 2. 昆恩很重要,一进入战斗就放昆恩
: (除非像女鬼这类 必须要省来放其他法印招定她的)
: 这招防护罩可以挡下一击(不会受任何伤害)
: 二代打龙也用这招。练高之后还可以挨3下(2代)
: 3. 一样不能贪刀,打了几场,小怪物几乎没有失衡值
: 怪物连挨之后一定会反击,所以砍个两三下就收手。
: 4. 锁定没啥用,反正系统会自动打最近的一只怪。
: 5. 打怪之前最好看一下图鉴,多少有帮助。
: 系统的部分:
: 1. 可以随时存盘,觉得危险就存盘、觉得对话有疑虑就存盘。
: 2. 自动瞄准这个选项,调到最低之后,画面在人物转动时
: 几乎是不会动的,只有手动转动R视角才会转,会晕的
: 可以考虑一下。
: (调整之后移动人物视角"几乎"不会自动转,须改用手动
: 但是骑乘马匹时会比较不顺畅)
: 3. 钱币有两种(很靠邀),两种货币商人不是都收,要看阵营。
: 目前觉得钱超级难赚。杀只女鬼报酬20金??????
: 4. 武器、魔药都要收集材料,但是目前查无提示。
: 5. 打怪貌似没经验值!解任务才有经验值。支线很重要
: (想打小怪龟等级也不行,一定要解任务)
: 6. 目前解了几个支线,追踪系统蛮有趣的。很有猎人感觉。
: 7. 在守卫面前不能偷东西,会被砍。
: 8. 房屋一定要进去,把东西扫光。
: 9. 问号点都要去,会有小事件发生。
: 一些小心得:
: 这代战斗比上一代好太多了,光是一开始可以用昆恩,这点
: 就差很多了。由于目前还在白果树村,所以还不知道赚钱的
: 系统有什么(上一代个人觉得腕力比赛、骰子都很好赚)
: 三代谈报酬的时候可以讨价还价(抬价) 这个也没有趣的。
: 追踪系统很棒,让我想到之前的蝙蝠侠解谜。战斗部分比起
: 二代大幅改善。缺点就是在荒野移动的时候,一些上下攀爬的
: 地方做得不够直觉。特别是在水里会被大石头卡住这点,蛮不
: 符合逻辑的。也不能够在水上攀上码头木板之类的
: (水上能攀爬到陆地的位置是固定的 但是很多地点不能攀爬)
: 不过很多地方还是蛮有巧思的,像是之前骑马经过一座桥,
: 桥边有尸体,结果潜水下去发现原来是商队被攻击,水底
: 下一堆货物可以捡。
: 目前就是慢慢走跟路人聊天,主线什么再说吧。
: RPG的乐趣不就是这样吗?
: 打怪没经验这点,猜测是为了逼迫玩家解任务吧?
: 但是个人觉得有点怪就是了,这样看到怪就只想烙跑。