借销量问个问题
现在家机不如掌机 手游 (我这边提日本)
我突然脑袋闪过一个事情
就是
一. 18禁 >> 缩小销售门槛 >> 而且真的过30-40的人也不可能每天好几小时在玩
也就是就算偷玩 大部分年纪也集中在16-26之间 居多
二. 家机和家机游戏入门门槛稍微高 >> 大家只会想到ps4没多贵
但是你基本上要搭配电视 然后一片游戏基本上比掌机贵3000円
1+2就会造成 年轻人玩不起 中年人没时间玩
结果能玩的人变超少
三. 其实难度很高
看看隔壁棚的白夜和黑夜 硬派和普通大多数人真的还是选普通
最后生还者过绝地的人一定是比较少
血源 恶魔灵魂这种硬派游戏不适合每个人
前两点我觉得大家都讨论过了
我脑袋刚刚闪过的就是第三点
举例来说 马利兄弟1 我幼稚园大班就摸到了
但是我破了已经是小五小六了
也就是说 有些有难度的东西 太早摸到根本也不会玩
以前的游戏是因为操作不够直觉和各种压抠让你觉得很难
但是现在家机的难度却是建立在反应和操作上
我在国中和高中前期的时候破了大量的单机游戏
可是仔细想起来
当年的那些单机游戏放到今天来看 其实相当简单
那种硬派到不行的也会因为游戏数量少
可游玩时间多
所以把他熬过关
我小学五六到高中前期恶灵古堡系列正红 沉默之丘也刚出 FF属于7-9
这些东西就算把他们弄得超困难也一点都不难
但是即使如此我也不认为当下小学生有多少人能破恶灵古堡和沉默之丘
动作游戏 应该说种游戏的黄金时期应该是高中到大学
反应最快 理解能力 操作能力最强的时候
把一些很难的游戏丢给国中生以下的学生来说
对他们来说根本就还太难
甚至连无双系列对成年 没碰过游戏的人来说都超难了
怎么转视角 防御 切地图 看指示 其实没碰过游戏的人完全不会懂
只知道砍砍砍砍砍 连去哪找敌人砍都不知道
我一直认为游戏是一种循序渐进的
版上一定很多人和我一样
刚入门的游戏可能是很简单的RPG 动作游戏 然后慢慢慢慢的进化
到今天可以挑战各种压抠
看看PS4出了哪些东西是属于低年级 低脑筋 刚接触游戏的人可以玩的?
最后生存者 无法
古墓奇兵 无法
七龙珠XV 无法
DQH 无法
血源 无法
而今天的家机.....大部分的大作都很难
一定有很多人像我一样巫师选最简单然后摔死 被尻死
或者最后生存者也是选最简单 然后被循声者抱死
七龙珠XV根本打不赢
DQH练到99还是被朵雷姆和索马虐暴
每次问人家PS3有什么同乐的
结果都是只能搬出小小大星球...............
但是不能否认 家机就是给我们这些玩家玩的
和休闲玩家就是会区别开来