Re: [情报] 2015年5月11日~5月17日 日本销售

楼主: bear26 (熊二六)   2015-05-21 04:03:53
借销量问个问题
现在家机不如掌机 手游 (我这边提日本)
我突然脑袋闪过一个事情
就是
一. 18禁 >> 缩小销售门槛 >> 而且真的过30-40的人也不可能每天好几小时在玩
也就是就算偷玩 大部分年纪也集中在16-26之间 居多
二. 家机和家机游戏入门门槛稍微高 >> 大家只会想到ps4没多贵
但是你基本上要搭配电视 然后一片游戏基本上比掌机贵3000円
1+2就会造成 年轻人玩不起 中年人没时间玩
结果能玩的人变超少
三. 其实难度很高
看看隔壁棚的白夜和黑夜 硬派和普通大多数人真的还是选普通
最后生还者过绝地的人一定是比较少
血源 恶魔灵魂这种硬派游戏不适合每个人
前两点我觉得大家都讨论过了
我脑袋刚刚闪过的就是第三点
举例来说 马利兄弟1 我幼稚园大班就摸到了
但是我破了已经是小五小六了
也就是说 有些有难度的东西 太早摸到根本也不会玩
以前的游戏是因为操作不够直觉和各种压抠让你觉得很难
但是现在家机的难度却是建立在反应和操作上
我在国中和高中前期的时候破了大量的单机游戏
可是仔细想起来
当年的那些单机游戏放到今天来看 其实相当简单
那种硬派到不行的也会因为游戏数量少
可游玩时间多
所以把他熬过关
我小学五六到高中前期恶灵古堡系列正红 沉默之丘也刚出 FF属于7-9
这些东西就算把他们弄得超困难也一点都不难
但是即使如此我也不认为当下小学生有多少人能破恶灵古堡和沉默之丘
动作游戏 应该说种游戏的黄金时期应该是高中到大学
反应最快 理解能力 操作能力最强的时候
把一些很难的游戏丢给国中生以下的学生来说
对他们来说根本就还太难
甚至连无双系列对成年 没碰过游戏的人来说都超难了
怎么转视角 防御 切地图 看指示 其实没碰过游戏的人完全不会懂
只知道砍砍砍砍砍 连去哪找敌人砍都不知道
我一直认为游戏是一种循序渐进的
版上一定很多人和我一样
刚入门的游戏可能是很简单的RPG 动作游戏 然后慢慢慢慢的进化
到今天可以挑战各种压抠
看看PS4出了哪些东西是属于低年级 低脑筋 刚接触游戏的人可以玩的?
最后生存者 无法
古墓奇兵 无法
七龙珠XV 无法
DQH 无法
血源 无法
而今天的家机.....大部分的大作都很难
一定有很多人像我一样巫师选最简单然后摔死 被尻死
或者最后生存者也是选最简单 然后被循声者抱死
七龙珠XV根本打不赢
DQH练到99还是被朵雷姆和索马虐暴
每次问人家PS3有什么同乐的
结果都是只能搬出小小大星球...............
但是不能否认 家机就是给我们这些玩家玩的
和休闲玩家就是会区别开来
作者: aganqq (aganqq)   2015-05-21 06:00:00
很多人买了不一定会玩到破 不要一直厚问
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-05-21 06:05:00
啊...最后一句都讲完了你是要大家说啥基本上索家主机就不是走同乐路线 也没啥需要担心的倒是每次看到日厂已死日本市场不重要这种话就觉得有趣啊
作者: yushia6666 (温馨46)   2015-05-21 06:57:00
要提日本的话......其实有正常工作的人很少时间玩游戏下班后回到家吃完饭都不知道几点了 有玩都是假日玩现在的游戏又很少可以短时间通关的 自然销量会下滑然后通车时间又长 于是手机游戏就崛起了日本手游当道也是合情合理
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-05-21 07:18:00
就只有日本在耍废,欧美随便卖都破百万看那COD随便卖都两千万,屌打POKEMON现在游戏强调临场感,日本有那些游戏营造得出来?
作者: hitsukix (胖胖)   2015-05-21 07:22:00
智慧手机起来前 掌机市场是很大的 因为随手可玩可停
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-05-21 07:23:00
日本TVGAME只能死士或粉丝了
作者: hitsukix (胖胖)   2015-05-21 07:24:00
技术力方面 记得最明显就是PS2战神出后来 整个惊为天人
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-05-21 07:24:00
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-21 08:30:00
原PO的文章怎么常常不是投票文就是抓不到重点..........
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-05-21 09:24:00
还有妹妹文
楼主: bear26 (熊二六)   2015-05-21 09:32:00
我很少回投票文阿XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-05-21 09:35:00
因为 小孩子市场在日本没人抢得过任天堂 大者横大
作者: kuninaka   2015-05-21 09:35:00
怪物手表、黄色妖怪
楼主: bear26 (熊二六)   2015-05-21 09:36:00
因为小孩子玩的 大人也要懂....而且也是大人制作的XD
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-05-21 09:47:00
台湾应该手游也是天下吧 一堆人TOS砸超过6000的
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-05-21 10:00:00
手游没破10k都只能算零头 认真
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-21 10:10:00
很多人觉得买一片家机游戏很贵 但是在手游课一单却毫无感觉w
作者: mizumutsuki (真夜)   2015-05-21 10:20:00
这样分阶级又瞧不起人,要如何吸引有潜力的轻玩家呢如果希望多吸引一点同好,这种心态很要不得
楼主: bear26 (熊二六)   2015-05-21 10:37:00
楼上 没错 可是家机派一堆人打从心底瞧不起手游派这样是要怎么拉人XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 10:39:00
刚好是一个没有什么新作的礼拜,也不是第一次,怎么有那么多感想XD
楼主: bear26 (熊二六)   2015-05-21 10:41:00
可是大家认为巫师3在日本第一周能破10万吗....
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 10:41:00
另外,只用手游和家机来分类也太粗了,应该是要分一般的完整游戏,或是indie game,家机手游只是平台日本比较喜欢在手机上做课金简单的游戏,老外喜欢在手机上做益智或是电竞游戏,当然也有像手游天尊一样有在手机上推出完整的游戏的case,所以不能单纯用家机或手机来分类巫师3在日本要卖10万片有难度的原因不会是什么家机手游怎样的,基本上日本人本来就不太接触西洋式的RPG,日式RPG仍然是他们主要的菜,看看年初不是推出了一片很有话题的热情RPG吗,卖的也没有比以前差到哪里indie game不管有没有课金,都和一般的完整游戏是井水不犯河水,有交集但不会是一个严重的红海市场
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 10:56:00
TOZ销售量几乎打对折,怎么可能卖得没比以前差到哪更可怕的是连下一款都多半会间接受害,还没卖就折了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 10:58:00
那是因为评价有问题,但是首周来说算是高的
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 10:59:00
日本手游课金的消费力太高了,搞得一堆厂商吃到甜头或眼红,反而欧美那边始终偏爱买断游戏
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-21 11:00:00
[闲聊] FF15玩家会买帐吗?[闲聊] 最后生还者有没有可能变成系列作?这不就是投票文吗? 囧
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:00:00
tales 38个作品,首周是第7名,和TOA差不多,只是评价炸掉所以后继无力,我重点是想说日式的RPG其实也没有真的被手游的indie game 严重打击
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:01:00
其实TOZ和TOX比,首周就已经掉很多了不过老牌子的游戏本来一样就有知名度加持,要比还是得比新Title比较准日系RPG新Title首周也大多1-10万内而已
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:03:00
顶多是说会有影响,但是变因真的太多了,现在的娱乐不像以前那么少,想要消费掉休闲的时间的方式多了很多,只把游戏市场缩水怪到手机的游戏是怪怪的
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:03:00
我觉得手游影响最大市场的是游戏型态,大多故意设计
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:04:00
Z和X比当然是掉啊,因为X也是评价微妙的一个case,但是首周比X2还高
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:04:00
得非常拖台钱与慢节奏,导致手游玩得多的人会被瓜分掉非常多的娱乐时间,等于也变相压缩其他消费力连FF都是续作销量永远比本传下滑,其他游戏自不例外
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:05:00
日本的手机游戏大多数是不良的示范,不过如果玩家宁愿选择这种游戏而不选比较完整的游戏,那么这个消费者本来就不是完整游戏市场的玩家了,游戏型态差异大
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:06:00
或该说衍生作或强化版卖得比本传差是常态了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:08:00
FF下滑真的要问鸟山求,不提RPG,以最近的血源诅咒来说,PS4的装机率来看,那个销售量已经是家用完整游戏的保证了,新title卖不好是合理的,整个日本游戏业界真的新title雷的机率太高,已经买到怕了吧
作者: aganqq (aganqq)   2015-05-21 12:30:00
不是不能问 是常常问了又自己回答 所以到底要问啥?不然就是一些不知所云的票选
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-05-21 13:19:00
笑死人,巫师3在日本卖怎样根本不重要
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2015-05-21 13:21:00
早就觉得日本市场没什么指标性了..主流早就在欧美了
作者: kuninaka   2015-05-21 13:27:00
GTAV全球销量已超过5000万套日本应该很少吧
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-05-21 13:28:00
而且你的想法十分可笑,就玩家年龄层上升市场有所改变GTAV日本大概1百万套吧,PS3版还卖得很好,算奇蹟了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-05-21 15:34:00
所以日本人口数等于(世界-日本)的人口数吗 第一次学习到(笔记)欧美人口数加起来等于日本人口 难怪日厂曾经这么重要...
作者: victor0lynn (守护神)   2015-05-22 03:00:00
单机不是玩自己爱的吗,管别人干嘛
作者: popoliii (婊子的男人)   2015-05-22 15:44:00
欧美人口数啥时加起来和日本一样了?

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