※ 引述《MCshirokuma ( )》之铭言:
: 我昨天(20号)刚拿到
: 也玩了差不多两三小时
: 目前还在第一个小村庄解支线任务
: 我自己没玩过一二代
: 但是有看了一些网络影片 觉得巫师玩起来跟想像中差不多
: 字体大小我用电脑萤幕玩的 所以无感
: 真要说锁定的标示真的不算很明显
: 有时候没办法第一时间确定自己锁在哪只怪身上
: 要稍微认真看才知道
: 然后晃动镜头会模糊 我自己有试 真的会糊
: 不过那是站在原地刻意去晃来晃去才有感觉
: 实际上玩的过程 没觉得这会造成什么困扰
: 所以我是觉得还好 也不会觉得晕
: 画面比想像中还好
: 就是法术(忘记叫啥了 就猎魔士用的技能)可能毕竟不是魔法 所以没啥特效
: 就发动会闪一下光 特效稍微弱了一点
: 可能要看后期会不会学到强一点的技能 特效会不会比较炫?
: 战斗还满灵活的 打击感也还ok
: 有人对比了血源跟龙族教义
: 我只能说 这三款游戏给我的感觉是不太一样的
: 所以战斗感不同我是觉得还好
: 而且说真的 巫师这种类型的游戏
: 如果采用龙族的战斗系统 真的一款游戏玩一年没问题
: 不过巫师既然做了锁定这个按键
: 是比较希望能学灵魂系列 随时可以面朝锁定怪
: 不是锁定只是标记的感觉
: 玩习惯灵魂系列 真的觉得这样做会方便很多
: 有些小地方觉得还不错
: 像在民兵旁边拔剑 会被关切甚至会进入战斗
: 骑马还有自动功能 点标记可以传送
: 一些细节还算做的不赖 满方便的
: 然后纸牌游戏我觉得还满好玩的
: 一开始进入教学 我还有点不耐烦
: 实际上玩起来 很有点意思
: 目前玩两小时 基本上觉得没啥大问题
: 真要说 觉得按L2可以捡的东西也太多了吧
: 民家一堆 路上花花草草也都可以采集
: 有点夸张 强迫症来玩估计会发疯....
: 目前是打算抱着轻松的心情玩这款游戏
: 有点像在玩GTA那样
: 瞎走瞎玩 解解支线 偶尔玩主线
: 到处观光这样
目前打到现在(下班玩而已),一天的游戏时间大概1、2小时,
(目前大概4小时吧)
虽然时间不是很长,但是有些地方觉得可以分享一下:
战斗的部分:一开始的教学模式不要跳过
1. 一进入战斗L2就按住不要放吧!
L2按方向键(左右)可以切换法印
L2可以防御,防御进到攻击动作是没有延迟的
除非重攻击,L2都可以挡下。
2. 昆恩很重要,一进入战斗就放昆恩
(除非像女鬼这类 必须要省来放其他法印招定她的)
这招防护罩可以挡下一击(不会受任何伤害)
二代打龙也用这招。练高之后还可以挨3下(2代)
3. 一样不能贪刀,打了几场,小怪物几乎没有失衡值
怪物连挨之后一定会反击,所以砍个两三下就收手。
4. 锁定没啥用,反正系统会自动打最近的一只怪。
5. 打怪之前最好看一下图鉴,多少有帮助。
系统的部分:
1. 可以随时存盘,觉得危险就存盘、觉得对话有疑虑就存盘。
2. 自动瞄准这个选项,调到最低之后,画面在人物转动时
几乎是不会动的,只有手动转动R视角才会转,会晕的
可以考虑一下。
(调整之后移动人物视角"几乎"不会自动转,须改用手动
但是骑乘马匹时会比较不顺畅)
3. 钱币有两种(很靠邀),两种货币商人不是都收,要看阵营。
目前觉得钱超级难赚。杀只女鬼报酬20金??????
4. 武器、魔药都要收集材料,但是目前查无提示。
5. 打怪貌似没经验值!解任务才有经验值。支线很重要
(想打小怪龟等级也不行,一定要解任务)
6. 目前解了几个支线,追踪系统蛮有趣的。很有猎人感觉。
7. 在守卫面前不能偷东西,会被砍。
8. 房屋一定要进去,把东西扫光。
9. 问号点都要去,会有小事件发生。
一些小心得:
这代战斗比上一代好太多了,光是一开始可以用昆恩,这点
就差很多了。由于目前还在白果树村,所以还不知道赚钱的
系统有什么(上一代个人觉得腕力比赛、骰子都很好赚)
三代谈报酬的时候可以讨价还价(抬价) 这个也没有趣的。
追踪系统很棒,让我想到之前的蝙蝠侠解谜。战斗部分比起
二代大幅改善。缺点就是在荒野移动的时候,一些上下攀爬的
地方做得不够直觉。特别是在水里会被大石头卡住这点,蛮不
符合逻辑的。也不能够在水上攀上码头木板之类的
(水上能攀爬到陆地的位置是固定的 但是很多地点不能攀爬)
不过很多地方还是蛮有巧思的,像是之前骑马经过一座桥,
桥边有尸体,结果潜水下去发现原来是商队被攻击,水底
下一堆货物可以捡。
目前就是慢慢走跟路人聊天,主线什么再说吧。
RPG的乐趣不就是这样吗?
打怪没经验这点,猜测是为了逼迫玩家解任务吧?
但是个人觉得有点怪就是了,这样看到怪就只想烙跑。