Re: [情报] 3.7平衡改动

楼主: pengpengya (碰碰鴨)   2019-06-05 04:05:05
※ 引述《lucifershen (黑色)》之铭言:
: 或著这样说
: 升华职业"垄断"某些特点,到底有什么问题?
: 这不就是升华职业当初设计出来的目的吗?
: "自由度"不就是建立在多样化且独特的选项上吗?
: 今天每个升华都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴击 玩格挡
: 都能玩陷阱地雷魔像幽魂
: 那跟没升华有啥差别?
: 照这逻辑是不是天赋树也应该大改
我不觉得这在消灭个职业的特色
因为POE就我所知
就是以"每个人都有选择自己想玩什么的权利"为初衷的理念构想这个游戏
你可以用野蛮人拿法杖射火球
也可以用女巫拿大剑敲怪
但是女巫跟野蛮人拿大剑敲怪 就是不一样
GGG给予玩家"选择"这些玩法的存在
就像红色跟蓝色可以配出紫色 也可以配出靛色
细细品尝这些微小差异累积起来的巨大变化 不就是这游戏的乐趣吗
: 野蛮人超难点CI
勇士离CI很远没办法玩ES?
秘术离零点很远,没命中又没攻速怎么玩熔打?
Ninja上就是一堆挖到1900层的勇士秘术CI电爪熔打
: 老头超难点双躲
: 女巫超难点零点
: 职业特色阿大哥!
我不是老头想玩图腾可以吗?可以
但是老头就是可以多让你插1-2根图腾
穿抗很难拿吗?虽然不好拿但是还能拿一些
但是判官直接给你暴击无视抗性
GGG有禁止非破坏者玩地雷吗?当然没有
但是你从天赋上就是只能拿到40%地雷放置速度
地雷升华就直接给你100%
元素扩散只有元素使有吗? 你还有元素扩散这颗宝石可以串
但是用元素使就是不用牺牲伤害去拿扩散(虽然最近要掰了...)
就算是最奇特的秘术破免咒
你还是有卡司埔里的意志可以选 还送你+1咒
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223048
秘术诅咒线有因此变成下水道升华吗?
: 然后这游戏除了职业、升华、天赋能选择以外还有啥能选?
: "装备",一堆装备。
: 同样道理套在装备上,我还没有听过有人抱怨:
: "贫血被大CI垄断,每件胸甲都应该防混沌"
那你可以穿大CI 这就是选择
: "飞车被森后垄断,每件胸甲都应该加跑速"
没有说哪个职业不能穿森后吧
敏捷道就可以穿阿
: "投射物被灭日垄断,每灌水都应该能洗投射物"
你想要投射物多点
那就喝灭日阿!就算不喝灭日 你还有塑者箭袋可以选
: 你依照自己的想像(和财力),选择职业 X 天赋 X 升华 X 装备
: 最终得出来就是你的build
: 你选择走进寿司店,然后抱怨没卖烤乳猪,不觉得奇怪吗?
玩家可以选择优劣
但是GGG不希望玩家有"选择不到"的能力
所以GGG把许多升华做成装备
让玩家有选择的权利 给想要用的玩家
但是这些装备也没有强到说会把这个升华取代掉...
综观这些升华
实在真的很少有升华是被独占的...
因为你总是有另外一条可以选择的路让你选择
让游戏更丰富的不就是这些吗?
同样的Recipe 食材通通都给你
但是每个人会做出来的料理却还是不一样
因为一定存在优劣差别
但是却不是"你有/我没有"的这种差异
如果你想玩各角色有独特性
这种定位明确的游戏很多
有坦有补有DD
不用来这里受罪
作者: rockheart (优しい风 )   2019-06-05 04:14:00
可以
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-06-05 04:39:00
哇 德国ip说的真是太好了 所以什么时候把诈欺的幽魂尸布做成装备我一定穿爆 = =
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 05:53:00
是说诈欺好像是真的有特别功能的升华*只有炸欺
作者: aa2378924 (星爆)   2019-06-05 06:29:00
真的只是你第一段说的那样那干嘛出升华 蛮怪的你的逻辑好像是特殊能力绑升华就是没自由 但绑装备就是个人选择
作者: rockheart (优しい风 )   2019-06-05 06:53:00
其实我蛮想要升华有独特语音的 is coool
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 07:00:00
但我也觉得装备绑独特性才能够给所有职业选择升华有点像提供妳更多不同面向的选择
作者: DRnebula (银河食尸鬼)   2019-06-05 09:52:00
可惜游戏机制逼人飞车 QQ
作者: Kingofknife (L-E-X)   2019-06-05 09:57:00
看完整大串 建议骂的去玩玩看全境封锁2 完全平衡什么叫完全平衡 就是不管你选了啥装备穿啥你的玩法跟伤害都跟别人一样 www是不是超级平衡的 然后超级无聊 因为不存在宝物你在打宝游戏追求平衡就是把游戏变无聊而已全境的团队平衡方法就是把最强的一直削弱到都一样烂让游戏一直持续走向全部玩法都一样烂装备一样烂游戏要自由就要让玩家产生自己选择的感觉跟回报感所以势必要有优劣 区别存在 什么都一样会很可怕
作者: greyyouth (路人)   2019-06-05 10:57:00
不过在以前还没升华的年代 还真的只有外观差异大家的能力都一模一样 不会有差别
作者: Daichiuri (大地瓜)   2019-06-05 11:08:00
以前还是有天赋效率的差别啦==
作者: Puye (PUYE)   2019-06-05 11:14:00
以前没升华差别就在于起点阿
作者: da7inwu (好吃咖哩)   2019-06-05 11:35:00
真的不知道一堆人在激动什么,每三个月就是不一样的meta,不然每季都在那小改就好,一点变化都没有你是愿意玩多久啦
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 11:39:00
通通去玩D3啦
作者: lucifershen (黑色)   2019-06-05 11:50:00
...所以你还是没讲为啥绑装不绑升华啊 都是选择不是吗
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-06-05 11:57:00
如果我可以玩侠客又可以拿勇士的免晕免冰 真香
作者: Newstart (振作起来的理由)   2019-06-06 12:19:00
本来下季想玩标准 结果秘术这样只好玩新联盟 所以公司真的成功了

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