※ 引述《lucifershen (黑色)》之铭言:
: 或著这样说
: 升华职业"垄断"某些特点,到底有什么问题?
: 这不就是升华职业当初设计出来的目的吗?
: "自由度"不就是建立在多样化且独特的选项上吗?
: 今天每个升华都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴击 玩格挡
: 都能玩陷阱地雷魔像幽魂
: 那跟没升华有啥差别?
: 照这逻辑是不是天赋树也应该大改
我不觉得这在消灭个职业的特色
因为POE就我所知
就是以"每个人都有选择自己想玩什么的权利"为初衷的理念构想这个游戏
你可以用野蛮人拿法杖射火球
也可以用女巫拿大剑敲怪
但是女巫跟野蛮人拿大剑敲怪 就是不一样
GGG给予玩家"选择"这些玩法的存在
就像红色跟蓝色可以配出紫色 也可以配出靛色
细细品尝这些微小差异累积起来的巨大变化 不就是这游戏的乐趣吗
: 野蛮人超难点CI
勇士离CI很远没办法玩ES?
秘术离零点很远,没命中又没攻速怎么玩熔打?
Ninja上就是一堆挖到1900层的勇士秘术CI电爪熔打
: 老头超难点双躲
: 女巫超难点零点
: 职业特色阿大哥!
我不是老头想玩图腾可以吗?可以
但是老头就是可以多让你插1-2根图腾
穿抗很难拿吗?虽然不好拿但是还能拿一些
但是判官直接给你暴击无视抗性
GGG有禁止非破坏者玩地雷吗?当然没有
但是你从天赋上就是只能拿到40%地雷放置速度
地雷升华就直接给你100%
元素扩散只有元素使有吗? 你还有元素扩散这颗宝石可以串
但是用元素使就是不用牺牲伤害去拿扩散(虽然最近要掰了...)
就算是最奇特的秘术破免咒
你还是有卡司埔里的意志可以选 还送你+1咒
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223048
秘术诅咒线有因此变成下水道升华吗?
: 然后这游戏除了职业、升华、天赋能选择以外还有啥能选?
: "装备",一堆装备。
: 同样道理套在装备上,我还没有听过有人抱怨:
: "贫血被大CI垄断,每件胸甲都应该防混沌"
那你可以穿大CI 这就是选择
: "飞车被森后垄断,每件胸甲都应该加跑速"
没有说哪个职业不能穿森后吧
敏捷道就可以穿阿
: "投射物被灭日垄断,每灌水都应该能洗投射物"
你想要投射物多点
那就喝灭日阿!就算不喝灭日 你还有塑者箭袋可以选
: 你依照自己的想像(和财力),选择职业 X 天赋 X 升华 X 装备
: 最终得出来就是你的build
: 你选择走进寿司店,然后抱怨没卖烤乳猪,不觉得奇怪吗?
玩家可以选择优劣
但是GGG不希望玩家有"选择不到"的能力
所以GGG把许多升华做成装备
让玩家有选择的权利 给想要用的玩家
但是这些装备也没有强到说会把这个升华取代掉...
综观这些升华
实在真的很少有升华是被独占的...
因为你总是有另外一条可以选择的路让你选择
让游戏更丰富的不就是这些吗?
同样的Recipe 食材通通都给你
但是每个人会做出来的料理却还是不一样
因为一定存在优劣差别
但是却不是"你有/我没有"的这种差异
如果你想玩各角色有独特性
这种定位明确的游戏很多
有坦有补有DD
不用来这里受罪