原文吃光,来讨论下火抗古天赋的效益。
先说结论,我觉得是垃圾,不要误会,我不是说(略
通常状态下,玩家的抗性都是75%,这代表通常只会承受1/4的元素伤害。
而此天赋以一半的冰电抗为代价,获得转伤的效益,怎样,大转伤时代连承受伤害也跟进了吗?
一半抗性不晓得是先处理60%惩罚还是先处理50%更少,先采比较乐观的方案,60%处罚先,折半后。
所以,如果你冰电抗没有到50%(换言之,要称到160%),那光没转过去的部分就跟本来承受的量一样了,更别提转过去的不是免疫。
那么,如果把冰电火抗都拉高,结算后有75%75%90%呢?
那么冰电的伤害相当于只要承受13.75%的伤害火当然是10%。
可是要达到这个目的,原始抗性必须拉高到210%(悲观来看甚至可能要到270%),且必须把火大抗拉到90%,
要达到这点,大概必须要开启火焰净化以及元素净化两个光环了,不然就要有光环好朋友。
不如拿萨费尔的智慧,全大抗+4%,还不用那么辛苦称抗咧…
就算是正火流,也不如把这些成本投资在生命上,同时拉高承受伤害的上限还有伤害呢。
除非真的有什么办法可以转伤转干净,不然这天赋真的太难用了。
以上,欢迎辩论。