楼主:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2019-06-04 11:32:53原文吃光,来讨论下火抗古天赋的效益。
先说结论,我觉得是垃圾,不要误会,我不是说(略
通常状态下,玩家的抗性都是75%,这代表通常只会承受1/4的元素伤害。
而此天赋以一半的冰电抗为代价,获得转伤的效益,怎样,大转伤时代连承受伤害也跟进了吗?
一半抗性不晓得是先处理60%惩罚还是先处理50%更少,先采比较乐观的方案,60%处罚先,折半后。
所以,如果你冰电抗没有到50%(换言之,要称到160%),那光没转过去的部分就跟本来承受的量一样了,更别提转过去的不是免疫。
那么,如果把冰电火抗都拉高,结算后有75%75%90%呢?
那么冰电的伤害相当于只要承受13.75%的伤害火当然是10%。
可是要达到这个目的,原始抗性必须拉高到210%(悲观来看甚至可能要到270%),且必须把火大抗拉到90%,
要达到这点,大概必须要开启火焰净化以及元素净化两个光环了,不然就要有光环好朋友。
不如拿萨费尔的智慧,全大抗+4%,还不用那么辛苦称抗咧…
就算是正火流,也不如把这些成本投资在生命上,同时拉高承受伤害的上限还有伤害呢。
除非真的有什么办法可以转伤转干净,不然这天赋真的太难用了。
以上,欢迎辩论。
楼主:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2019-06-04 11:40:00第一,双子只能转击中伤害,吃dot会升天第二,双子只能转一种,另一种还是要称
古天赋目前看下来都算保守,3.7天赋林有改,蛮想知道如果有可以框到两个核心天赋的会怎样。
作者:
aurorasea (aurorasea)
2019-06-04 11:54:00觉得顶装跟酋长天赋较可能办到,但能不能跟要不要是两回事,大概多数流派不点的整体表现还比较好。但朋友组队开光环就很好用了。只要有三四人固定班底分配好光环,我觉得这大点的可行性不低。oops,原来不是减50抗,而是50 less。那把我的话收回,看来几乎是垃圾了哈哈
昨天看完有一样的想法,撑270%抗拿到不怎样的减伤
9成9要撑到270 投资那么多拿个不能碰dot的机体..
作者:
simon978 (Simon978)
2019-06-04 12:28:00乐瑟无误
作者:
GY426 (GY426)
2019-06-04 12:41:00如果范围内有两颗就可以只撑火抗?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-06-04 12:48:00所以这颗要框就要框两个核心全部转成火吧...
ggg有说核心天赋不会堆叠效果 ex:天赋装备都有mom不会变成2倍mom另一种思考是应付有冰/电属性穿抗的伤害 例如shaper的冰球是因为内建25%冰抗穿透才特别危险 转成火伤后因为没火抗穿透 伤害会大幅下降 不过以目前bd的强度膨胀程度 也不太需要特化bd去打t17/18 可能hc比较有用