来源
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2512662/page/1
节录重点 之前挤牙膏有提过的跳过
攻击技能
1.许多攻击技能有了附加伤害并且会随着等级增加 不同的宝石有不同的附加伤害
2.多重打击给的攻速砍半,多次攻击有了伤害加成,第三次攻击二倍伤害。
现在可以在多重打击持续期间打断,停止攻击。这样妳就可以打断妳的攻击躲避BOSS
危险的技能。
3.近战扩散制造数个扩散区域
4.护体辅助提供更多近战伤害,而不是提高近战物理伤害,但是数值相比之前要低了。
这个技能应该是对近战流派诱人,而不是辅助移动技能。当然这个技能不能和纯伤害
辅助相比。(我觉得还是不会有人串在主技能上...)
5.命中上限,现在是100%,天赋点上给的命中下调,其他来源的命中提高
物品改动
1.现在无法出现法术词缀的短杖被称为“战杖”,
无法出现法术词缀的匕首被称为“匕首”,
可以出现法术词缀的为“魔符匕首”。
这些武器的数值将会因此有些修改。
2.深渊珠宝提供的附加伤害太高了。调低了深渊珠宝上的攻击伤害词缀约30%, 并且
T1词缀出现率下调;能量护盾,生命和魔力词缀数值下调
(深渊珠宝爽这么久终于被砍了XD)
4.修改了非深渊的珠宝上的武器伤害词缀,提高总体伤害而不只是物理,所以他们也成
为了元素流派除深渊珠宝外另壹个好的选择。
5.武器的附加火焰,闪电和冰冷伤害有新的Tier,提高现有词缀的强度,
同时调低T1.T2的出现率
6.强大传奇获取难度提高了。包括猎首,猎首和猎首。
技能改动
1.冰球,风暴烙印,BANE,射猫术过强,不需要高投资就能够清图,所以他们的伤害和
和其他方面都砍
(GGG : 你们太强会让我捧不起攻击技能的LP 通通去死吧)
2.督军的偷取加成只作用于攻击
(GGG : 不这样我怎么捧攻击的LP 通通去死!!!)
3.痛苦之捷每层剧毒的召唤生物属性调低了
天赋改动
1.秘术师现在只剩一个能量护盾大点
另一个被作成一般天赋啦(可拨)
2.欺诈师的幽灵舞蹈现在充能速度变慢,提供的攻击和施法速度也降低。
3.元素使的毁灭光炮塔不在给予元素扩散,最低感电调低
4.致死定罪改成只能使用一个非战旗光环技能,但是该技能没有保留魔力/生命。
5.贵族附近的暴击点太强了,通过神感而获得的强度太强。所以这些点被改为命中
(神感变贵族专武....)
其他改动
1.天赋ES点下调
稠密的ES% 护甲% 闪避% 改成品质(会比工艺高)
工艺的品质只能上在盾和身体
(ES又被砍了...为什么我说又?)
2.怪物对玩家的命中提高
3.新技能暂时没附魔 之后再补
4.偷取想改 4.0再说
5.我们知道流血这类异常伤害很烂 但是没空改 有时间再说
大概这样 只有列较重要的 其他没翻