或著这样说
升华职业"垄断"某些特点,到底有什么问题?
这不就是升华职业当初设计出来的目的吗?
"自由度"不就是建立在多样化且独特的选项上吗?
今天每个升华都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴击 玩格挡
都能玩陷阱地雷魔像幽魂
那跟没升华有啥差别?
照这逻辑是不是天赋树也应该大改
野蛮人超难点CI
老头超难点双躲
女巫超难点零点
职业特色阿大哥!
然后这游戏除了职业、升华、天赋能选择以外还有啥能选?
"装备",一堆装备。
同样道理套在装备上,我还没有听过有人抱怨:
"贫血被大CI垄断,每件胸甲都应该防混沌"
"飞车被森后垄断,每件胸甲都应该加跑速"
"投射物被灭日垄断,每灌水都应该能洗投射物"
你依照自己的想像(和财力),选择职业 X 天赋 X 升华 X 装备
最终得出来就是你的build
你选择走进寿司店,然后抱怨没卖烤乳猪,不觉得奇怪吗?