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shirman (幼稚小鬼)
2025-10-07 23:42:50我是 Studio Black 的 3D 美术主管 Akash Garg!今天我们要介绍《普天之下(All Under Heaven)》中全新登场的人物美术,那就让我们直接开始吧。
唐与宋朝
我们想和大家分享《普天之下》人物服饰背后的创作思路。
这次的主要灵感来自中国历史上两个在美学与文化上都极为出色的时代——唐朝(618–907 年)与宋朝(960–1279 年)。
这两个朝代完美地涵盖了我们游戏的时间范围。
这两个时期各自拥有独特的文化与艺术风格,我们在《普天之下》的开发过程中都进行了深入研究。
我们的目标,是在呈现真实历史氛围的同时,也让角色外观展现出丰富的视觉多样性。
希望我们在这方面的努力,能为所有玩家带来更饱满且更具历史真实感的视觉体验。
http://i.imgur.com/Z7EXLK5.jpg
【附图主要为唐代服饰的范例
皇帝身着冕服(mianfu),皇后则穿着翟衣(diyi)。
画面中还可见身着圆领袍(yuanlingpao)的大臣,以及一名身披绳甲与札甲的士兵,旁边则有一位道士。】
http://i.imgur.com/0QLLJy3.jpg
【附图主要为宋代服饰的范例
宋代皇帝身着通天冠服(Tongtianguanfu),身边围绕着宫廷仕女与文武大臣——其中一位戴着极具代表性的展角幞头(spread-horn futou)。
画面中还可见一名身披鎏金山文甲的士兵。】
研究与参考资料
一如往常,我们首先需要深入理解该时代背景,并尽可能多地学习有关唐、宋两代中国服饰的知识。
在优秀的封测团队协助下,以及其他熟悉历史文化、拥有丰富资料的团队成员帮助下,我们开始收集历史参考资料,来源包括:
*古代壁画、文献与博物馆典藏(如故宫博物院、历史博物馆)
*有关中国服饰史的学术论文与专书
*汉服的现代复原研究与重制
接着,我们建立了情绪板/参考板,以视觉化方式整理素材与构想。
此阶段,我们也得到了 2D 美术同事的大力支援,他们为许多服装物件绘制了概念图。
这些设计图与参考影像相结合,成为 3D 美术在制作每件服饰时的重要指引。
唐代服饰:典型特征包括长袖、长裙与鲜明大胆的色彩。
宋代服饰:以宽袖汉服、长裙、花卉刺绣与优雅朴素的风格为主。
http://i.imgur.com/eyG1VsO.jpg
【人物美术团队制作的 Miro 参考板截图(仅为其中一小部分!)
此板用于汇整所有与中国服饰相关的参考资料。】
整体而言,我们在本次制作中共完成 84 件中国文化主题美术资产,分布如下:
*16 种发型
*21 件服装资产
*12 种胡须造型
*12 件腿部服饰
*18 种头饰
*2 套盔甲
*3 个地图单位模型
以下展示了部分游戏中男女角色的发型、胡须与头饰的实际渲染图。这些造型会依角色的官阶与身分地位在游戏中自动触发显示。
http://i.imgur.com/BQusMZJ.jpg
唐宋时期的服饰纹样
我们也为中国服饰制作了许多全新的布料纹样,全部取材自历史来源。
这些纹样在游戏中会以不同形式呈现——有的为多彩锦绣织物,有的则采用低调的单色暗纹,以展现更细致的层次感与真实感。
http://i.imgur.com/1UAXF7i.jpg
http://i.imgur.com/v5nnzbz.jpg
我们以特定的调色盘来划分服装等级,
依照色彩变化区分不同阶层,并透过脚本控制角色外观。
举例来说,大臣的袍服会随着官阶高低而呈现出不同的颜色。
http://i.imgur.com/ISPrZaX.jpg
色彩调色盘
我们使用如下图所示的色彩调色盘,来丰富每套服装的色彩多样性。
这不仅使我们能实现前面提到的“依官阶区分大臣袍服颜色”的系统,也让我们能创造出更多色彩缤纷、纹样繁复的服饰组合。
本次扩充内容中新增了许多多层结构的服装,
为了支援这些新设计,我们将动态纹理系统从原本的四层扩充为六层动态材质,
使我们能更真实地再现那个时代服饰的华丽与色彩层次。
http://i.imgur.com/PiobHFB.jpg
http://i.imgur.com/cFam6Am.jpg
中国盔甲
唐、宋时期的盔甲多以札甲与山文甲为主,通常以皮革或丝绳穿缀甲片,有时还会混合使用金属、漆皮与丝织物,象征帝国的富庶与军事威严。
在游戏中,我们特别收录了唐代的绳札甲与宋代精锐用的山文甲两种代表性盔甲。
http://i.imgur.com/Yh6ho3d.jpg
http://i.imgur.com/cHtZ1jV.jpg
军事单位
除了人物肖像之外,我们也在地图上以全新的军队单位,展现中国历代王朝的军事力量。
如同其他文化一样,每个文化在地图上通常会拥有三个等级的军事单位模型。
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http://i.imgur.com/9q58qA6.jpg
日本平安时代
日本的平安时代(794–1185 年)以优雅、礼仪与多层次服饰为特征,也是本次日本角色服装设计的灵感来源。
我们致力于重现当时宫廷服饰中丰富的纹样、色调与质感,呈现那个时代独有的雍容气度。
代表性服饰:
十二单(Jūnihitoe,意为“十二层衣”)
由宫廷贵族女性所穿着,是极具代表性的多层袍服。各层衣物的配色皆经精心搭配,以呼应四季更替。
这套服饰对我们的团队而言是一项极富挑战性的制作
我们使用布料模拟软件,逐层重现每一袭衣裳的折叠与层次,力求呈现最真实的效果。
http://i.imgur.com/jDvEtNM.jpg
束带(Sokutai,朝服)
男性廷臣从中阶贵族到天皇,皆会穿着束带。
此服饰特征为宽大的袖口、高耸的头饰(冠或乌帽,kanmuri/eboshi),以及笔挺庄严的外形。
我们的版本在保留仪式感与华丽度的同时,也稍加调整以便动画呈现时能保有一定的动态流畅性。
与十二单相同,我们以写实方式构筑束带服饰,在布料模拟中逐层还原其结构。
最外层为“布衣之袍(hōeki no hō)”,外罩于六层内衬衣物之上,正是形成束带独特外形的关键。
此外,我们还根据平安时代实物资料,重现了仪仗用的“饰太刀”(kazari-tachi),作为整体造型的一部分。
http://i.imgur.com/Bt5hiAL.jpg
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大铠(yoroi)与兜甲(Kabuto)
大铠以其方正厚重的外形闻名,配有宽大的肩甲、坚实的胸甲,以及由札片组成的裙甲(草折,kusazuri)。
全身以色彩鲜艳的丝绳穿缀,不仅具备优良的防御性能,同时也展现出极高的装饰性与武士阶级的威严。
http://i.imgur.com/Naut2PV.jpg
【附图主要为平安时代贵族服饰范例
男性官员身着束带(sokutai),其妻则穿着十二单(jūnihitoe)。
画面中另有两名身着较为便服的男子,以及一名全副大铠(ō-yoroi)武装的武士,旁边则是一位穿着日式袈裟(kasaya)的佛僧。】
http://i.imgur.com/2gM4nTY.jpg
【附图主要为低阶官员、身着束带(sokutai)的天皇与高阶官员的范例】
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【附图为十二单(jūnihitoe)在皇后与贵族女性服饰中的着装范例】
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【附图主要为胴丸(dō-maru)与大铠(ō-yoroi)盔甲的范例,并搭配折乌帽(ori-eboshi)与兜甲(kabuto)】
http://i.imgur.com/oZlgXZO.jpg
【附图主要为身着印有家纹(kamon)服饰的一家人范例】
研究与参考资料
与先前介绍的中国服饰制作流程相同,我们在制作日本服饰时,也首先收集了大量历史参考资料,来源包括:
*古代壁画与博物馆典藏(如故宫博物院、历史博物馆)
*专门介绍日本历史的书籍与网站
*目前仍用于皇室仪式或历史重现活动中的传统纹样
我们也为日本服饰建立了独立的情绪板(moodboard),以集中整理这些参考资料与设计灵感。
http://i.imgur.com/izMzwUi.jpg
整体而言,我们为日本文化共制作了 47 件美术资产,分布如下:
*6 种发型
*18 件服装资产
*4 种胡须造型
*5 件腿部服饰
*9 种头饰
*2 套盔甲
*3 个地图单位模型
以下展示了游戏中男女角色的多种发型、胡须与头饰的实际渲染图。这些造型会依角色的官阶与社会地位在游戏中自动触发显示。
http://i.imgur.com/vMux1nq.jpg
日本服饰纹样
与中国的官制类似,日本历代朝廷的等级制度同样严格依据服饰的颜色与纹样来划分身分。
我们在游戏中也以色彩调色盘的方式,依阶级将服装进行分组。
此外,我们还设计了多种日本文化特有的锦绣花纹与衣缘装饰(trims),以展现当时服饰工艺的精致与多样性。
http://i.imgur.com/NizJsUH.jpg
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日本军事单位
与其他文明相同,日本文化在地图上也拥有三个等级的军事单位模型。
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高棉帝国
高棉帝国(9~10 世纪)的服饰设计灵感,主要取自吴哥时期华丽壮观的风格。
王室服饰如纱笏(sampot,长条包裹式裙装),常搭配金色腰带与精致的皇冠或头饰,多由国王与高阶官员所穿着。
神庙舞者(或阿普萨拉天女)的服饰通常以飘逸的丝质衣料与繁复精致的珠宝饰品为特色,并常搭配大型、华丽装饰的皇冠或头饰。
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整体而言,我们为此区域制作了两套服饰与头饰组合。
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【附图主要为王室服饰(配戴身体饰品的纱笏 Sampot)与“天女纱笏”(Sampot Tep Apsara)的范例,并搭配高棉贵族皇冠与阿普萨拉天女皇冠】
亚洲族群
随着地图大幅扩展至新的广大区域,游戏中也纳入了许多全新的文化与民族。
这其中一个重要的部分,便是我们为东亚地区新增的多样族群外观类型。
以下可见不同地区角色外貌的范例。
http://i.imgur.com/pA8TI55.jpg
整体改进
若你仔细观察这些截图,可能会发现它们与目前版本的《十字军之王 III》略有不同。
我们对肤质贴图、光照效果、阴影与渲染设定进行了全面改进。
这些改动会影响所有角色(不仅限于新地区),让整体人物的外观表现更加细致自然。
http://i.imgur.com/YJzdnHD.jpg
【附图主要为套用整体改进后,来自地图其他地区角色的范例】
结语
《普天之下》是我们至今制作资产数量最多的扩充内容,不仅开启了全新的世界区域,也带来了极高的开发挑战。
然而,能够深入这片文化底蕴极其丰富的题材,并在《十字军之王 III》中让它重现生机,对我们而言同样是一段极具成就感的旅程。
我们对最终成果与内容规模感到相当满意,也真心希望这些努力能让玩家更深入地融入这款全新资料片的世界。
能让更多玩家在自己熟悉、甚至梦想已久的国度与文化中游玩,对我们而言意义重大(或许这次你终于能在游戏中体验属于自己的文明!)。
虽然本次扩充拥有丰富的资料与参考素材,但由于规模庞大,我们无法在初次发行时就将所有服饰与配件完整纳入。
那个时代仍有无数华美绝伦的服饰与饰品等待被实现——因此在《普天之下》推出后,我们非常期待听到你的回馈:
哪些内容让你觉得仍有遗珠之憾?又希望我们在未来能补充、重现哪些元素?
(译注: 想看到台湾原住民服饰的人可以上官方论坛敲碗看看,不过不保证有用)