本周介绍内容:
A.地图展示
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364980/Countries.png
这是开局看得见的国家
以下是三种看不见的国家:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364982/Building-Based.png
骑士团,银行,佣兵团,大名等以建筑为存续条件的国家(类似CK3世家)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364983/Army-Based.png
游牧汗国等以军团为存续条件的国家(类似CK3冒险者)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1364984/Pop-Based.png
可能不可玩的原始部落国(台湾连这种部落都没做)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365004/Cultures.png
文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365010/Languages.png
语言,下面还有:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365239/Court%20Languages.png
宫廷语(官话,天朝是满大人)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365225/Dialects.png
方言
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365013/Religions.png
信仰
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1365022/Population.png
POP,至少台湾还有放人
B.泛用危机
第一种是帝国衰亡,一旦帝国稳定度低于标准,统治者与摄政的三围低于150就会触发
第二种是朝廷与国家之争,反映了绝对专制时代的政治斗争,
触发条件是在该时代王室权力达25%,或是专制国策条棒太偏向专制方的国家,
要解决就只能妥协转向自由主义,或压制反专制的势力
第三种的革命潮流,在革命时代时识字率高稳定度低即可能触发,无议会的国家更可能发生,
革命灾难还可能引起袭卷全欧的革命狂潮,这是下周要介绍的
C.军事系统的现况
首先,早期的军队是征招兵,这会调走维持建筑运作的POP,
贵族POP会转成骑士,农民则是杂兵,他们阵亡了就代表POP的损失,
随着时代演进军队主力会朝常备军发展,
高阶兵种要靠常备军,而由于兵农分离,常备军的损失较不影响经济运作
接着军队分左中右翼与预备队,可以手动调整各翼兵种数量的组成,
将领各种能力对军队有不同加成,如行政影响补给,
外交影响士气,粮食耗损(高外交的将领会叫士兵看梅子树,或跟补给官借东西)等等,
兵种大致分成EU4就有的步炮骑,以及支援部队,
另外补给线的设定使玩家得避免被断粮,不然前线军团可能失控而自主撤退,
疾病会严重影响军队,还可能传回母国,
此外还有许多战场条件要考虑,像是能伏兵在密林,山地冬季无法进出,
浅海会结冰导致船只受困,冰融会淹死上面的部队...等等
(海战方面除了船只要靠POP维持外,机制相较陆军就跟EU4较接近)
D.荷兰介绍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367600/Country%20Overview.png
荷兰开局是伯爵,同时也是新手入门国家
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367615/Netherlands.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367626/Form%20Netherlands.png
荷兰能先一统为尼德兰,有许多强力科技
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1367629/1759494003319.png
前期有场钩子与鳕鱼战争的危机,最后促使勃艮地君临低地(AOE2有战役)
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尼德兰共和国也有许多事件(有机会引导到东印度公司跟台湾殖民吗?)