1.10.3是民族觉醒版本比较大的后续更新,且包含玩家所建议的修正内容,重点如下:
改进
- 释出国家时,能决定是否保留其州域的家园认同
(举例来说,若A州同时是我国与释出国的文化家园,能决定是否让A州继续认同我国)
- 军事经费也会影响海军所带来的威望
- 独立成功后会将国内建筑国有化
- 撒丁与法国的九月协定会随游戏中的月份改名
- 公司能在计划经济下执行私有化(这算不算是走资派?)
- 能事先执行抵御入侵(海上及陆上)
- 驻留军队会自动加入防御入侵
- 南美洲的文化分裂事件同时会引发民族觉醒
- 提升沙俄境内波兰民族运动的积极性
- 调整爱尔兰及波罗的海区域贵族等POP的组成
AI
- 沙俄吞并外满州不再升级成入侵清国(难怪这版开局没多久就开打)
- AI总算不乱打海外无宣称的领地(记得前几版法国还会去拿圣彼得堡)
- 初期AI倾向不积极统一德义
- 德义的统一行动会相互配合
其他
- 给更多文化沉迷的商品
- 加重富人的政治权力
- 国有化战争目标改成死守国土,而不是杀进对方首都
- 犹太人不能吃罐头
- 北海道能种稻
- 宗主对属国的主流文化接受度+100
- 大幅减少生活水准对Peasants的忠诚及激进度影响
- 海外企业给当地人的薪水会比较少
- 增加奥属意大利州域的激进人口
- 开场给鄂图曼多点钱
内容
- 北佬的文化家园多了D.C.,马里兰,德拉瓦州,西维吉尼亚州
- 所有潜在的法国王朝都有设定好的继承人
- 其他伊斯兰国家能使用有经者法律以宽容异教
- 给塞尔维亚等国新增反对宗主的对外团体
- 除萨丁尼亚外,其他意大利邦国都实行臣民法而非公民法(这算强化萨丁吗?)
BUG
- 法西斯的出现条件只要政治鼓动科技即可
- 修正现代化主义角色无法实质影响政局的问题
- 修正韩国服饰被大清服饰取代的问题(我这盘朝鲜被俄国收属国就穿起僵尸装)
- 修正美国辉格党(后来的共和党)过早胜选的问题
- 巴尔干国家能跟北德邦联学习军事技术,已完成巴尔干普鲁士日志条目
- 阿拉斯加只能卖一次
- 避免墨西哥皇帝马克西米利安取代法兰兹.约瑟夫成为奥地利皇帝