这周是成就和更新条目,新增如下
*成就类
非常简单:
和别人成为结拜兄弟
简单:
东部草原的游牧开局,迁徙到西部草原
成立邦联
中等:
使用“颠覆王国”宣战理由,从而在大草原之外定居
拥有30个朝贡国
建造享乐宫
定居在大草原内
困难
成为最伟大的汗
举办一场最顶级的围猎
非常困难
“骑着世界的骏马”使用铁木真开局,征服全世界
心得
感觉这次成就并没有脑洞大开的操作,都是很一般地使用到新增功能就给
以下是更新内容
扩充内容(付费解锁)
一、新增“游牧政府类型” —— 深受欧亚大草原游牧民族启发,引入以“牲口 (Herd)
”与“迁徙 (Migration)”为核心的全新游戏风格。
(一)迁徙:游牧统治者可在大草原上四处迁移,寻找更肥沃度 (Fertility) 更高的牧场
。你可以与当地人谈判,或以武力征服。
(二)牲口:游牧专属的新货币,可转化为 游牧骑手 (Horde Riders),并进一步升级为更
强的 兵士 。
(三)游牧封臣契约:上贡牲口而非征招兵(Levies)。
(四)游牧首都住所 (Nomadic Capital Domicile):代表迁徙时一整片蒙古包营地,内含
8 种新住所建筑、80+ 项内部升级,并配有“住所文化/信仰”机制、专属决议
(Decision) 与角色互动。
(五)5 个游牧支配等级:决定疆域与封臣上限、可采取之决议及迁徙时可锁定的头衔。
(六)游牧 恐惧值上限 提高至 150。
(七)服从度 (Obedience):游牧领主之臣仆与廷臣对主君的服从度,决定他们组建派系、
进行敌对阴谋 (Schemes) 与继承时服从选定继承人的可能性。
*透过威迫、谈判或新角色互动与活动意图来提高他人的服从度。
(八)新增游牧阴谋 —— 例如“窃取牲口”。
(九)4 种游牧封臣指令。
(十)内阁 (Council) 新职位:忽里勒台 (Kurultai) 成员
*既能执行“提升伯爵领 (County) 控制度”与“内政”等熟悉任务,亦拥有 6 项
全新任务:增加牲口、管理肥沃度、累积虔诚、掠夺、文化融合与改革、以及“开发自家
土地以换取收入但降低肥沃度”。
(十一)新继承法:忽里勒台继承 —— 依稳定或混乱度产生不同结果。混乱继承可能导致
牲口损失、领地分裂,甚至(视规模与不服成员数而定)领地解体。
(十二)“安置问题”:迁徙后可启用的新契约,帮助提高新区域伯爵领控制度。
(十三)“游牧之道”特质:离开草原后仍保留一代的游牧生活方式,强调文化与宗教宽容
,并开启成为冒险者的可能性。
二、“大草原局势”(Great Steppe Situation):专为欧亚草原设计的区域机制,分为三
大地理区。
(一)每座草原伯爵领具有“伯爵领肥沃度”,决定游牧者可得牲口数,并在肥沃度过低或
适迁时给出提示。
(二)草原季节 影响所属区域之肥沃度,以及游牧统治者行为——如附庸/朝贡国
(Tributary) 接受度、掠夺加成,甚至免费宣战理由 (CB)。季节以地图视觉化呈现。
(三)成为“古儿汗”:集结全草原最大牲口,以“成为最伟大的汗”为目标。
三、新不可玩政府“牧民 (Herders)”:栖息草原,可恢复肥沃度,但毫无军事实力。
四、给游牧制新增剧本页签:1178 年“长生天”(The Endless Sky)
及 1066 年书签“兵临城下”(At the Gates)。
五、新游戏规则:可将萨米与卡累利阿、阿拉伯、萨赫勒与非洲之角等地改为游牧区域。
六、地图桌面(把地图放到最大会看到)会依情况切换(例:拜占庭桌面仅拜占庭使用;瘟
疫桌面仅重大瘟疫时显示)。
七、“纳入朝贡”宣战理由:非游牧者迫使独立领主成为朝贡国。
八、“成为朝贡国”互动:可向可拥有朝贡国之独立领主自愿纳贡。
九、“索取朝贡”互动:游牧领主可向邻国索取贡品。
十、新增两种非游牧朝贡类型及其义务等级。
十一、游牧宫廷职位:观星者、将军、首席法监、攻城工程师、军需官、御马官、首席侍
卫长;皆与游牧政府与大草原机制深度互动。
十二、游牧与游牧文化专属新兵士:
草原劫掠者 (Steppe Raiders)、游牧枪骑兵 (Nomad Lancers)、
重装弓骑兵 (Heavy Horse-Archers)、火炬兵 (Torch-Bearers)
蒙古突骑(Mangudai)、具装弓骑兵 (Cataphract Archers)、
马图尔坎战士 (Maturkan Warriors)
十三、草原文化新传统:
铁骑 (Iron Cavalry)、深草原之狼 (Wolves of the Deep Steppe)、
北境诸部 (Tribes of the North)、精研马术 (Devoted Horsemanship)
十四、西伯利亚永冻土 地区获得与“北境诸部”高同步的伯爵领修正。
十五、“结拜兄弟 (Blood Brother)”:友人关系的变体
*透过“发誓血盟”互动获得
*产生友谊加成与统治者间结盟
十六、新增冬季限定“白月节 (Tsaagaan Sar)”宴会,迎新岁并收礼。
十七、新增“围猎 (Nerge)”狩猎 —— 专注于获取武力与勇武点数、指挥官特质及特质
经验。
十八、70+ 游牧风味事件:涵盖季节、结拜与迁徙。
十九、加入跟斩首相关的互动:可以保留斩首头颅或将其送回继承人处。
二十、增加成吉思汗 (铁木真) 与札木合事件线 及推动玩家铁木真成为“最伟大的汗”
的事件。
(译注:铁木真终于有事件了,而扎木合也没有被遗忘)
二十一、“最伟大的汗”事件线:由“最伟大的汗”决议展开。
*邻国可对古儿汗发动 “抗命之战”(Great War of Defiance) CB,阻止其晋升。
*更新“最伟大的汗”特质效果与其他奖励。
*“顺服或毁灭”互动与专属“大可汗猛攻”CB(GoK Onslaught CB)。
*新增突厥、蒙古、伊朗文化对大可汗的绰号。
*“改革大汗国”决议:成功后可建立巨大法理帝国,并自由选择政府形态(并获得相应
加成)。
二十二、25 个游牧特殊决议,包括:
*改变政府类型
*扩张疆域或草原区域
*引荐继承人结交友人与结拜
*管理领域肥沃度
*聘用新宫廷职位候选人
二十二、游牧宣战理由:颠覆王国、扩张支配领、主权、羞辱、报复、游牧伯爵领/公国
争端等。
二十三、“符牌 (Paiza)”制度:独有决议与角色互动
*建立符牌 制度
*“召集富商”
*滥用古儿汗权威
*运用可汗威望
二十四、游牧宗族传承:专注牲口管理、肥沃度、掠夺与军事。
二十五、重制蒙古入侵事件链,整合“最伟大的汗”新要素。
二十六、肯特伯爵领新增特殊建筑“不儿罕合勒敦山”。
二十七、新增游牧环境音效与音乐。
游戏内容
一、5 种新掠夺意图(游牧/部落军队可用):劫掠、恐吓、俘虏、洗劫、冒险。
二、“邦联”:部落或游牧统治者互助的防御协议
*呼吁成立邦联 的决议
*“邀请加入邦联 ”互动
*“退出邦联 ”决议
*可透过决议将邦联实体化为一个由你担任君主的王国,并采用“邦联选举制”继承。
A decision which allows you to turn your confederation into a kingdom-tier
realm, with you as its monarch, and Confederation Elective succession for the
created title
(译注:这样才有维持邦联的动力麻,不然这个机制就只是初期弱小时的防护罩而已,还
会限制到扩张)
*新增联盟邦图示。
三、非游牧领主获得“纳入朝贡”宣战理由。
四、举办活动时新增“邀请潜在友人、情人、朝贡、宗主”的选项。
五、住所建筑现可触发专属大地图效果。
六、监护人可用角色互动教授指挥官特质。
七、狩猎成功将为所有参与者添加回忆。
八、新增 mercenary_hire_time_mult 修正,可调整佣兵合约的持续时间长短。
九、新增 capital_fort_level 与 capital_additional_fort_level 两项修正。
十、已更新内阁相关事件,符合情境时会纳入 忽里勒台 成员。
十一、封臣契约 现可将“威望转移”设为义务项目。
十二、新增互动类别 “朝贡 (tribute)”。
十三、新增封臣立场 “好战 (Belligerent)”。
数据库 (Databases)
一、将“蒙古王国”更名为“斡朵斤 (Ötuken) 王国”。
二、重设开局时大草原地区各文化的传统。
三、圣温塞斯拉斯主教座堂:改为 3 级可升级建筑,并更名“圣玛利亚暨圣阿历修斯大
教堂”,移至伦奇察地产;大学特殊建筑移回克拉科夫。
BUG修复
(只列出重要的,其余略)
*AI 如今会先确认自己是否能将地产封建化——以前从未检查。
*无法将首都迁移到拥有禁用地产的省份
*修正 AI 冒险者因完成你的内阁合约而对你获得牵制 的问题。
*修正农民叛乱在主要防御者死亡后不会继承的问题
*1178 剧本,特鲁埃尔的桑乔、卡拉特拉瓦的特罗·佩德雷斯、莫利纳的佩德罗二世·曼
里克斯、梅里达的费尔南多·罗德里格斯,政府类型改为封建。
*修正帝国级领主未因王国级(或更高)头衔而获得“拒绝效忠”惩罚。
*修正新受封的穆斯林领主继承法错误采用“男性优先”而非“仅限男性”。
平衡性调整 (Balance)
一、“解体派系” 现在也会连同皇帝持有的所有王国头衔一并摧毁,避免出现边界畸形
或名义上解体却仍共属同一领域的尴尬结果。
二、已提升并标准化 冒险者契约 的速度。
三、若因向他人效忠而断绝与宗主国的朝贡关系,将对前宗主获得随时间递减的负面好感
。
四、文化传统提供的固定兵士加成改为百分比。
美术 (Art)
*西草原地区的突厥文化现已改用《波斯遗产》DLC 的服装资产,以更贴合历史考证。
(其余略)
模组 (User Modding)
*与领主 (Liege) 相关的触发,现多数都有 宗主 (Suzerain) 版本;亦新增 上位宗主
(Overlord) 版本,可同时作用于领主或宗主,视当前角色而定。
*新增 “局势 (Situation)”系统,可用来打造动态区域式玩法机制(详见 Modding 开
发日志 #168)。
*新政府规则 deny_powerful_vassal:若政府类型含此规则,该统治者无法成为“强力封
臣”(牧民 Herders 别想造反!)。
*military_power 比较触发:AI 现以 military_power 取代“当前/最大军力”,用于
ai_military_threat_modifier。
(其余略)
接口 (Interface)
一、重制“领域”视窗接口:作为最早期面板之一,过去难以扩充新功能;本次重写程式
码,顺带提升版面美观,使其与其他现代化视窗一致,并在各分页间更好地平衡资讯量。
(译注:我印象中应该是右边数来第一个接口,调整继承法的那个)
二、忽里勒台任务接口扩充:由于每位忽里勒台成员都有 8 项任务,图示过多会遮住肖
像;现新增专属扩张接口,保持清晰可读。
三、纸张风格 UI 可换造型:如契约、书信等接口可套用不同纸张样式;目前蒙古文化预
设为更具东方风味的纸张外观。
四、宫廷职位类型工具提示 现改为显示“任职条件”,而非仅显示某位廷臣是否符合条
件。
五、劫掠者地图图示:当玩家调动或选取劫掠军时,会在范围内标示各省可掠夺的战利品
数值。
六、新增“外交关系”地图模式:直观显示所选统治者的各项当前外交关系。
七、多人游戏大厅 新增 “档案传输速度” 设定,可自行调整存盘上传/下载速度。
多人连线
已提升多人游戏存盘的默认传输速度,可显著缩短开局等待时间;新的默认等级“高”比
过去快约 4 倍。
新增“非常高”与“超高”两档设定,供极高速网络连线使用。
原本的默认传输速度现保留为“中”等级。
(译注:连机玩家福音,希望能真的加快读取速度,以前还遇过连一个下午只玩到30分钟
的惨剧 QQ)